在 Java 里,我们可以说,一切皆对象。我们生活在一个被对象环绕的世界:我们的狗、桌子、自行车。Java 里,对象有两大特性:状态(state)和行为(behavior)。其中,状态是对象属性的描述(如:一只猫有眼睛、耳朵、尾巴等);行为是对对象能力的概括(如:猫会叫、吃饭、抓老鼠)。同时,对象是基于类的。也就是说:类是对象的模板。
Java 中的对象是对面向对象编程(OOP)很好的诠释,使用对象,可以使:
- 程序模块化
- 隐藏细节
- 代码复用
- 组件可拔插
在这篇博文里,我会把这些概念拓展讲开:
类
上面已经说过,类是对象的模板,或者说,类是对象的图纸(blueprint)。我们会在类里定义一个和现实世界对应的对象的状态和行为。
在设计一个类时,有如下几点供我们参考:
- 保证数据的私有
- 一定要对数据进行初始化
- 不要在类里使用过多的基本数据类型
- 不用对所有的字段进行 setter 和 getter
- 将职能进行划分
封装
对于一个 Java 类,通常提供:
- 私有的字段
- 公共的访问
同时,我们要注意:不用把一个引用型的值放在 getter 里。例如,我们有一个 Person 类,如下定义:
class Person{
private Date birth;
public void setBirth(Date birth){
this.birth = birth;
}
public Date getBirth(){
return this.birth;
}
}
假如我们用下面的代码:
Person perseon = new Person();
// 省略通过 setter 给 pesron 的 birth 属性赋值
Date date = person.getBirth();
person.setBirth(new Date());
// date的值已经改变了
方法
对于 Java 而已,方法这一概念旨在说明一个类所具有的行为,一般是封装了一系列可以改变状态的代码,如:getName()
、saySomething()
,同时,我们需要注意:
在 Java 中,对对象采用的不是引用传递,而是值传递。即:
一个方法无法修改基本数据类型的参数
一个方法可以改变对象参数的状态
一个方法不能让对象参数引用一个新的对象
对于上述的结论,我们有如下代码为证:
// 该方法不会交换 p1 和 P2 的引用
public void swap(Person p1, Person p2){
Person tmp = new Person();
tmp = p1;
p1 = p2;
p2 = tmp;
}
构造对象
如果我们想要一个对象, 可以通过 new
关键字构造一个对象,这里,我们的 new
会调用类的构造方法(和类同名的无返回值的特殊方法)。
Java 构造对象时,通常遵循以下原则:
- 首先调用构造代码块
- 使用构造方法,为实例变量初始化(基本数据类型初始化为类 0 的默认值,类类型为 null)
- 使用 finalize 关键字"析构"一个对象(在 gc 之前回收资源)
类的常用方法
对于一个 Java 类,我们希望提供以下一些重要的方法:
equals 方法
我们一般用 equals() 方法比较两个对象的引用是否相同。但是,在实际开发过程中,这种使用对象引用判断对象相等似乎没太大作用,我们更倾向于带逻辑的相等。如果两个对象相等,那么这种相等应该满足如下特性:
- 自反性:如果 x 不为 null,x.equals(x) 为 true
- 对称性:如果 x.equals(y),那么 y.equals(x)
- 传达性:如果 x.equals(y),y.equals(z),那么 x.equqls(z)
- 一致性:如果 x,y 没有改变,那么 x.equals(y) 一直成立
- 对于任意非空引用 x,x.equals(null) 应该为 false
下面是一个比较完备的代码:
boolean equals(Object obj){
if (this == obj) return true;
if (obj == null) return false;
if(this.getClass() != obj.getClass()) return false;
SomeObj so = (SomeObj)obj;
// 逻辑代码
}
也可以使用 hashCode() 判断两个对象是否相等,Object.hash(obj) 可以帮我们的忙。
toString 方法
建议每个类都添加 toStirng() 方法,便于日志记录。
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