前言
首先欢迎大家关注我的Github博客,也算是对我的一点鼓励,毕竟写东西没法获得变现,能坚持下去也是靠的是自己的热情和大家的鼓励。
许久已经没有写东西了,因为杂七杂八的原因最近一直没有抽出时间来把写作坚持下来,感觉和跑步一样,一旦松懈下来就很难再次捡起来。最近一直想重新静下心来写点什么,选题又成为一个让我头疼的问题,最近工作中偶尔会对JavaScript继承的问题有时候会感觉恍惚,意识到很多知识即使是很基础,也需要经常的回顾和练习,否则即使再熟悉的东西也会经常让你感到陌生,所以就选择这么一篇非常基础的文章作为今年的开始吧。
类
JavaScript不像Java语言本身就具有类的概念,JavaScript作为一门基于原型(ProtoType
)的语言,(推荐我之前写的我所认识的JavaScript作用域链和原型链),时至今日,仍然有很多人不建议在JavaScript中大量使用面对对象的特性。但就目前而言,很多前端框架,例如React都有基于类的概念。首先明确一点,类存在的目的就是为了生成对象,而在JavaScript生成对象的过程并不不像其他语言那么繁琐,我们可以通过对象字面量语法轻松的创建一个对象:
var person = {
name: "MrErHu",
sayName: function(){
alert(this.name);
}
};
一切看起来是这样的完美,但是当我们希望创建无数个相似的对象时,我们就会发现对象字面量的方法就不能满足了,当然聪明的你肯定会想到采用工厂模式去创建一系列的对象:
function createObject(name){
return {
"name": name,
"sayName": function(){
alert(this.name);
}
}
}
但是这样方式有一个显著的问题,我们通过工厂模式生成的各个对象之间并没有联系,没法识别对象的类型,这时候就出现了构造函数。在JavaScript中构造函数和普通的函数没有任何的区别,仅仅是构造函数是通过new
操作符调用的。
function Person(name, age, job){
this.name = name;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}
var obj = new Person();
obj.sayName();
我们知道new
操作符会做以下四个步骤的操作:
- 创建一个全新的对象
- 新对象内部属性
[[Prototype]]
(非正式属性__proto__
)连接到构造函数的原型 - 构造函数的
this
会绑定新的对象 - 如果函数没有返回其他对象,那么
new
表达式中的函数调用会自动返回这个新对象
这样我们通过构造函数的方式生成的对象就可以进行类型判断。但是单纯的构造函数模式会存在一个问题,就是每个对象的方法都是相互独立的,而函数本质上就是一种对象,因此就会造成大量的内存浪费。回顾new
操作符的第三个步骤,我们新生成对象的内部属性[[Prototype]]
会连接到构造函数的原型上,因此利用这个特性,我们可以混合构造函数模式和原型模式,解决上面的问题。
function Person(name, age, job){
this.name = name;
}
Person.prototype = {
constructor : Person,
sayName : function(){
alert(this.name);
}
}
var obj = new Person();
obj.sayName();
我们通过将sayName
函数放到构造函数的原型中,这样生成的对象在使用sayName
函数通过查找原型链就可以找到对应的方法,所有对象共用一个方法就解决了上述问题,即使你可能认为原型链查找可能会耽误一点时间,实际上对于现在的JavaScript引擎这种问题可以忽略。对于构造函数的原型修改,处理上述的方式,可能还存在:
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
}
我们知道函数的原型中的constructor
属性是执行函数本身,如果你是将原来的原型替换成新的对象并且constructor
对你又比较重要记得手动添加,因此第一种并不准确,因为constructor
是不可枚举的,因此更准确的写法应该是:
Object.defineProperty(Person, "constructor", {
configurable: false,
enumerable: false,
writable: true,
value: Person
});
到现在为止,我们会觉得在JavaScript中创建个类也太麻烦了,其实远远不止如此,比如我们创建的类可能会被直接调用,造成全局环境的污染,比如:
Person('MrErHu');
console.log(window.name); //MrErHu
不过我们迎来了ES6的时代,事情正在其变化,ES6为我们在JavaScript中实现了类的概念,上面的的代码都可以用简介的类(class)实现。
class Person {
constructor(name){
this.name = name;
}
sayName(){
alert(this.name);
}
}
通过上面我们就定义了一个类,使用的时候同之前一样:
let person = new Person('MrErHu');
person.sayName(); //MrErHu
我们可以看到,类中的constructor
函数负担起了之前的构造函数的功能,类中的实例属性都可以在这里初始化。类的方法sayName
相当于之前我们定义在构造函数的原型上。其实在ES6中类仅仅只是函数的语法糖:
typeof Person //"function"
相比于上面自己创建的类方式,ES6中的类有几个方面是与我们自定义的类不相同的。首先类是不存在变量提升的,因此不能先使用后定义:
let person = new Person('MrErHu')
class Person { //...... }
上面的使用方式是错误的。因此类更像一个函数表达式。
其次,类声明中的所有代码都是自动运行在严格模式下,并且不能让类脱离严格模式。相当于类声明中的所有代码都运行在"use strict"中。
再者,类中的所有方法都是都是不可枚举的。
最后,类是不能直接调用的,必须通过new
操作符调用。其实对于函数有内部属性[[Constructor]]
和[[Call]]
,当然这两个方法我们在外部是没法访问到的,仅存在于JavaScript引擎。当我们直接调用函数时,其实就是调用了内部属性[[Call]]
,所做的就是直接执行了函数体。当我们通过new
操作符调用时,其实就是调用了内部属性[[Constructor]]
,所做的就是创建新的实例对象,并在实例对象上执行函数(绑定this
),最后返回新的实例对象。因为类中不含有内部属性[[Call]]
,因此是没法直接调用的。顺便可以提一句ES6中的元属性 new.target
所谓的元属性指的就是非对象的属性,可以提供给我们一些补充信息。new.target
就是其中一个元属性,当调用的是[[Constructor]]
属性时,new.target
就是new
操作符的目标,如果调用的是[[Call]]
属性,new.target
就是undefined
。其实这个属性是非常有用的,比如我们可以定义一个仅可以通过new
操作符调用的函数:
function Person(){
if(new.target === undefined){
throw('该函数必须通过new操作符调用');
}
}
或者我们可以用JavaScript创建一个类似于C++中的虚函数的函数:
class Person {
constructor() {
if (new.target === Person) {
throw new Error('本类不能实例化');
}
}
}
继承
在没有ES6的时代,想要实现继承是一个不小的工作。一方面我们要在派生类中创建父类的属性,另一方面我们需要继承父类的方法,例如下面的实现方法:
function Rectangle(width, height){
this.width = width;
this.height = height;
}
Rectangle.prototype.getArea = function(){
return this.width * this.height;
}
function Square(length){
Rectangle.call(this, length, length);
}
Square.prototype = Object.create(Rectangle.prototype, {
constructor: {
value: Square,
enumerable: false,
writable: false,
configurable: false
}
});
var square = new Square(3);
console.log(square.getArea());
console.log(square instanceof Square);
console.log(square instanceof Rectangle);
首先子类Square
为了创建父类Rectangle
的属性,我们在Square
函数中以Rectangle.call(this, length, length)
的方式进行了调用,其目的就是在子类中创建父类的属性,为了继承父类的方法,我们给Square
赋值了新的原型。除了通过Object.create
方式,你应该也见过以下方式:
Square.prototype = new Rectangle();
Object.defineProperty(Square.prototype, "constructor", {
value: Square,
enumerable: false,
writable: false,
configurable: false
});
Object.create
是ES5新增的方法,用于创建一个新对象。被创建的对象会继承另一个对象的原型,在创建新对象时还可以指定一些属性。Object.create
指定属性的方式与Object.defineProperty
相同,都是采用属性描述符的方式。因此可以看出,通过Object.create
与new
方式实现的继承其本质上并没有什么区别。
但是ES6可以大大简化继承的步骤:
class Rectangle{
constructor(width, height){
this.width = width;
this.height = height;
}
getArea(){
return this.width * this.height;
}
}
class Square extends Rectangle{
construct(length){
super(length, length);
}
}
我们可以看到通过ES6的方式实现类的继承是非常容易的。Square
的构造函数中调用super
其目的就是调用父类的构造函数。当然调用super
函数并不是必须的,如果你默认缺省了构造函数,则会自动调用super
函数,并传入所有的参数。
不仅如此,ES6的类继承赋予了更多新的特性,首先extends
可以继承任何类型的表达式,只要该表达式最终返回的是一个可继承的函数(也就是讲extends
可以继承具有[[Constructor]]
的内部属性的函数,比如null
和生成器函数、箭头函数都不具有该属性,因此不可以被继承)。比如:
class A{}
class B{}
function getParentClass(type){
if(//...){
return A;
}
if(//...){
return B;
}
}
class C extends getParentClass(//...){
}
可以看到我们通过上面的代码实现了动态继承,可以根据不同的判断条件继承不同的类。
ES6的继承与ES5实现的类继承,还有一点不同。ES5是先创建子类的实例,然后在子类实例的基础上创建父类的属性。而ES6正好是相反的,是先创建父类的实例,然后在父类实例的基础上扩展子类属性。利用这个属性我们可以做到一些ES5无法实现的功能:继承原生对象。
function MyArray() {
Array.apply(this, arguments);
}
MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, {
constructor: {
value: MyArray,
writable: true,
configurable: true,
enumerable: true
}
});
var colors = new MyArray();
colors[0] = "red";
colors.length // 0
colors.length = 0;
colors[0] // "red"
可以看到,继承自原生对象Array
的MyArray
的实例中的length
并不能如同原生Array
类的实例
一样可以动态反应数组中元素数量或者通过改变length
属性从而改变数组中的数据。究其原因就是因为传统方式实现的数组继承是先创建子类,然后在子类基础上扩展父类的属性和方法,所以并没有继承的相关方法,但ES6却可以轻松实现这一点:
class MyArray extends Array {
constructor(...args) {
super(...args);
}
}
var arr = new MyArray();
arr[0] = 12;
arr.length // 1
arr.length = 0;
arr[0] // undefined
我们可以看见通过extends
实现的MyArray
类创建的数组就可以同原生数组一样,使用length
属性反应数组变化和改变数组元素。不仅如此,在ES6中,我们可以使用Symbol.species
属性使得当我们继承原生对象时,改变继承自原生对象的方法的返回实例类型。例如,Array.prototype.slice
本来返回的是Array
类型的实例,通过设置Symbol.species
属性,我们可以让其返回自定义的对象类型:
class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species](){
return MyArray;
}
constructor(...args) {
super(...args);
}
}
let items = new MyArray(1,2,3,4);
subitems = items.slice(1,3);
subitems instanceof MyArray; // true
最后需要注意的一点,extends
实现的继承方式可以继承父类的静态成员函数,例如:
class Rectangle{
// ......
static create(width, height){
return new Rectangle(width, height);
}
}
class Square extends Rectangle{
//......
}
let rect = Square.create(3,4);
rect instanceof Square; // true
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