总体分为3大类:
创建型模式 (5种):工厂方法、抽象工厂、单例、建造者、原型
结构型模式(7种):适配器、装饰器、代理、外观、桥接、组合、享元
行为型模式(11种):策略、模板方法、观察者、迭代子、责任链、命令、备忘录、状态、访问者、中介者、解释器
其它(2种):并发型、线程池
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一、适配器

  1. 类的适配器
    有一个待适配的Source类拥有一个方法,通过Adapter类将Source的功能扩展到Targetable接口里。
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    public class Source {
        public void method1(){
            System.out.println("this is original method!");
        }
    }
    public interface Targetable {
        /* 与原类中的方法相同 */
        void method1();
    
        /* 新类的方法 */
        void method2();
    }
    public class Adapter extends Source implements Targetable {
    
        @Override
        public void method2() {
            System.out.println("this is the targetable method!");
        }
    }

    测试类

    public class AdapterTest {
        public static void main(String[] args) {
            Targetable target = new Adapter();
            target.method1();
            target.method2();
        }
    }

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  2. 对象的适配器
    Adapter 类持有 Source 类的实例,以达到解决兼容性的问题。

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    public class Wrapper implements Targetable {
        private Source source;
    
        public Wrapper(Source source) {
            this.source = source;
        }
    
        @Override
        public void method1() {
            source.method1();
        }
    
        @Override
        public void method2() {
            System.out.println("this is the targetable method!");
        }
    }

    测试类:

    public class AdapterTest {
        public static void main(String[] args) {
            Source source = new Source();
            Targetable target = new Wrapper(source);
            target.method1();
            target.method2();
        }
    }

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  3. 接口的适配器

    借助一个抽象类实现接口所有的方法,写一个类继承该抽象类并重写我们需要的方法就行 :
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    接口

    public interface Sourceable {
        void method1();
        void method2();
    }

    抽象类

    public abstract class Wrapper2 implements Sourceable {
        @Override
        public void method1() {}
    
        @Override
        public void method2() {}
    }
    public class SourceSub1 extends Wrapper2 {
        @Override
        public void method1() {
            System.out.println("the sourceable interface's first Sub1!");
        }
    }
    public class SourceSub2 extends Wrapper2 {
        @Override
        public void method2() {
            System.out.println("the sourceable interface's second Sub2!");
        }
    }

    测试类:

    public class WrapperTest {
        public static void main(String[] args) {
            Sourceable source1 = new SourceSub1();
            Sourceable source2 = new SourceSub2();
    
            source1.method1();
            source1.method2();
            source2.method1();
            source2.method2();
        }
    }

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    类的适配器:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。
    对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper 类,持有原类的一个实例,在 Wrapper 类的方法中,调用实例的方法就行。
    接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类 Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。

二、装饰(Decorator)

动态的给一个对象增加一些新的功能,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,关系图如下:

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Source 类是被装饰类,Decorator 类是一个装饰类,可以为 Source 类动态的添加一些功能,
代码如下 :

public interface Sourceable {
    void method();
}
public class Source implements Sourceable {
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("the orignal method!");
    }
}
public class Decorator implements Sourceable {
    private Sourceable source;

    public Decorator(Sourceable source) {
        this.source = source;
    }

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("before decorator!");
        source.method();
        System.out.println("after decorator!");
    }
}

测试类:

public class DecoratorTest {
    public static void main(String[] args) {
        Sourceable source = new Source();
        Sourceable obj = new Decorator(source);
        obj.method();
    }
}

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应用场景:
1、需要扩展一个类的功能。
2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)
缺点:产生过多相似的对象,不易排错!

三、代理(Proxy)

代理类替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。

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public interface Sourceable {
    void method();
}
public class Source implements Sourceable {
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("thi original method!");
    }
}
public class Proxy implements Sourceable {
    private Source source;

    public Proxy() {
        super();
        this.source = new Source();
    }

    @Override
    public void method() {
        before();
        source.method();
        after();
    }

    private void after() {
        System.out.println("after proxy!");
    }

    private void before() {
        System.out.println("before proxy!");
    }
}

测试类:

public class ProxyTest {
    public static void main(String[] args) {
        Sourceable source = new Proxy();
        source.method();
    }
}

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应用场景:
如果要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:
1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。
2、采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。
使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!

四、外观(Facade)

为了解决类与类之间的依赖关系,像spring一样可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类之间的耦合度:(我们以一个计算机的启动过程为例)

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public class CPU {
    public void startup(){
        System.out.println("cpu startup!");
    }

    public void shutdown(){
        System.out.println("cpu shutdown!");
    }
}
public class Memory {
    public void startup(){
        System.out.println("memory startup!");
    }

    public void shutdown(){
        System.out.println("memory shutdown!");
    }
}
public class Disk {
    public void startup(){
        System.out.println("disk startup!");
    }

    public void shutdown(){
        System.out.println("disk shutdown!");
    }
}
public class Computer {
    private CPU cpu;
    private Memory memory;
    private Disk disk;

    public Computer() {
        cpu = new CPU();
        memory = new Memory();
        disk = new Disk();
    }

    public void startup(){
        System.out.println("start the computer!");
        cpu.startup();
        memory.startup();
        disk.startup();
        System.out.println("start computer finished!");
    }

    public void shutdown(){
        System.out.println("begin to close the computer!");
        cpu.shutdown();
        memory.shutdown();
        disk.shutdown();
        System.out.println("computer closed!");
    }
}
public class User {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        computer.startup();
        computer.shutdown();
    }
}

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五、桥接(Bridge)

把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是: 将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的 JDBC 桥 DriverManager 一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是 JDBC 提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了 :

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先定义接口:

public interface Sourceable {
    void method();
}

定义两个实现类:

public class SourceSub1 implements Sourceable {
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("this is the first sub!");
    }
}
public class SourceSub2 implements Sourceable {
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("this is the second sub!");
    }
}

定义一个桥,持有 Sourceable 的一个实例:

public abstract class Bridge {
    private Sourceable source;

    public void method(){
        source.method();
    }

    public Sourceable getSource() {
        return source;
    }

    public void setSource(Sourceable source) {
        this.source = source;
    }
}
public class MyBridge extends Bridge {
    @Override
    public void method() {
        getSource().method();
    }
}

测试类:

public class BridgeTest {
    public static void main(String[] args) {
        Bridge bridge = new MyBridge();

        /*调用第一个对象*/
        Sourceable source1 = new SourceSub1();
        bridge.setSource(source1);
        bridge.method();

        /*调用第二个对象*/
        Sourceable source2 = new SourceSub2();
        bridge.setSource(source2);
        bridge.method();
    }
}

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这样,就通过对 Bridge 类的调用,实现了对接口 Sourceable 的实现类 SourceSub1 和SourceSub2 的调用。接下来我再画个图,大家就应该明白了,因为这个图是我们 JDBC 连接的原理,有数据库学习基础的,一结合就都懂了。

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六、组合(Composite)

在处理类似树形结构的问题时比较方便:

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public class TreeNode {
    private String name;
    private TreeNode parent;
    private Vector<TreeNode> children = new Vector<TreeNode>();

    public TreeNode(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public TreeNode getParent() {
        return parent;
    }

    public void setParent(TreeNode parent) {
        this.parent = parent;
    }

    //添加孩子节点
    public void add(TreeNode node){
        children.add(node);
    }

    //删除孩子节点
    public void remove(TreeNode node){
        children.remove(node);
    }

    //取得孩子节点
    public Enumeration<TreeNode> getChildren(){
        return children.elements();
    }
}
public class Tree {
    TreeNode root = null;

    public Tree(String name){
        root = new TreeNode(name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Tree tree = new Tree("A");
        TreeNode nodeB = new TreeNode("B");
        TreeNode nodeC = new TreeNode("C");

        nodeB.add(nodeC);
        tree.root.add(nodeB);
        System.out.println("build the tree finished!");
    }
}

使用场景:将多个对象组合在一起进行操作,常用于表示树形结构中,例如二叉树,数等。

七、享元(Flyweight)

实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。

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FlyWeightFactory 负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight 是超类。一提到共享池,我们很容易联想到 Java 里面的 JDBC 连接池,想想每个连接的特点,我们不难总结出:适用于作共享的一些个对象,他们有一些共有的属性,就拿数据库连接池来说,url、driverClassName、username、password 及 dbname,这些属性对于每个连接来说都是一样的,所以就适合用享元模式来处理,建一个工厂类,将上述类似属性作为内部数据,其它的作为外部数据,在方法调用时,当做参数传进来,这样就节省了空间,减少了实例的数量。
看个例子:

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看下数据库连接池的代码:

public class ConnectionPool {
    
    private Vector<Connection> pool;
    
    /*公有属性*/
    private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";
    private String username = "root";
    private String password = "root";
    private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver";

    private int poolSize = 100;
    private static ConnectionPool instance = null;
    Connection conn = null;

    /*构造方法,做一些初始化工作*/
    private ConnectionPool() {
        pool = new Vector<Connection>(poolSize);

        for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
            try {
                Class.forName(driverClassName);
                conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);
                pool.add(conn);
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (SQLException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    /* 返回连接到连接池 */
    public synchronized void release() {
        pool.add(conn);
    }

    /* 返回连接池中的一个数据库连接 */
    public synchronized Connection getConnection() {
        if (pool.size() > 0) {
            Connection conn = pool.get(0);
            pool.remove(conn);
            return conn;
        } else {
            return null;
        }
    }
}

通过连接池的管理,实现了数据库连接的共享,不需要每一次都重新创建连接,节省了数据库
重新创建的开销,提升了系统的性能!


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