最近由于项目用到了vue,之前一直久闻大名,但是知之甚少,趁此机会学习一下vue。
学习vue之前,首先学习了前段打包工具--webpack,目前非常优秀和使用广泛的打包工具。参照webpack官方教程进行学习,不过官方教程目前是基于webpack3的,而实际使用的是webpack4,目前有一些比较大的差异,也做了些总结,在这里做一个简单的记录,方便以后回顾学习。
一 webpack概念
webpack是一种静态编译工具(预编译)[static module bundle],区别于seaJs和requireJS(在线编译),类似于javac和jit的区别
webpack中的几个概念
- Entry
入口文件,webpack编译的入口,webpack查找所有依赖的root,最终会将所有的依赖进行关联
- output
编辑结果(bundles)输出位置,以及输出结果如何命名等
- loader
webpack用于处理各种文件,loader可以处理使用import引入的所有文件(理论上)。loader需要配置在module.rules中,它有两个必填属性:test(处理哪些文件)和use(使用哪个loader),如果配置错误,webpack会报错
- plugin
plugin用于处理各种任务,它的范围和作用比loader大,使用时需要使用require()引入,并将其加入到plugins中。若因不同目的多次使用插件需要使用new来初始化插件
二 环境分离
webpack3中使用webpack.DefinePlugin插件来实现不同环境分离:development和production
new webpack.DefinePlugin({
//许多 library 将通过与 process.env.NODE_ENV 环境变量关联,以决定 library 中应该引用哪些内容
// 在webpack4中mode会自动设置该信息,废弃该配置
"process.env.NODE_ENV": JSON.stringify("development")
})
在webpack4中使用该方式已经无效,需要使用新提供的mode来指定不同的环境。
mode分为development和production,且必须设置一种,否则会报错误提示。
// 环境设置,webpack4必须有该值,使用该属性来设置不同的环境,目前有development和production两种,也可以使用:--mode development设置
// process.env.NODE_ENV会被该设置覆盖
mode:"development",
三 source map
在webpack4中默认使用eval,可以通过设置devtool:"inline-source-map"来更改默认设置。在production环境中建议使用"source-map"
四 代码分离
4.1 分离CSS等
使用插件extract-text-webpack-plugin来将css和js分离。官方例子:
https://doc.webpack-china.org...
具体设置如下:
// 将CSS分离 https://doc.webpack-china.org/plugins/extract-text-webpack-plugin
const ExtractTextPlugin = require("extract-text-webpack-plugin");
//使用extractTextPlugin就不能在单独使用style-loader
config.module:{
rules:[
{
test:/\.css$/,
use : ExtractTextPlugin.extract({
fallback : "style-loader",
//这样使用会出现url()解析路径错误的问题
//use : "css-loader"
//使用该方式解决url()路径问题
use:[
{
loader:"css-loader",
options:{
//用于解决url()路径解析错误
url:false,
minimize:true,
sourceMap:true
}
}
]
})
},
]
}
4.2 拆分公共模块
由于CommonChunkPlugin已被webpack4废弃,webpack4推荐使用SplitChunkPlugin来提取公共模块。由于webpack官网(https://webpack.js.org)上面该...,网上资料介绍又不是很详细,综合网上搜索结果,终于实现了公共模块的分离,但是还是有很多疑问没有解决,后面还需要在查找相关资料。
可以参考官方的例子:https://github.com/webpack/we...
具体的配置如下:
使用SplitChunkPlugin有两种方式:
一、optimization.splitChunks
optimization: {
//提取公共模块,webpack4去除了CommonsChunkPlugin,使用SplitChunksPlugin作为替代
//主要用于多页面
//例子代码 https://github.com/webpack/webpack/tree/master/examples/common-chunk-and-vendor-chunk
//SplitChunksPlugin配置,其中缓存组概念目前不是很清楚
splitChunks: {
// 表示显示块的范围,有三个可选值:initial(初始块)、async(按需加载块)、all(全部块),默认为all;
chunks: "all",
// 表示在压缩前的最小模块大小,默认为0;
minSize: 30000,
//表示被引用次数,默认为1
minChunks: 1,
//最大的按需(异步)加载次数,默认为1;
maxAsyncRequests: 3,
//最大的初始化加载次数,默认为1;
maxInitialRequests: 3,
// 拆分出来块的名字(Chunk Names),默认由块名和hash值自动生成;设置ture则使用默认值
name: true,
//缓存组,目前在项目中设置cacheGroup可以抽取公共模块,不设置则不会抽取
cacheGroups: {
//缓存组信息,名称可以自己定义
commons: {
//拆分出来块的名字,默认是缓存组名称+"~" + [name].js
name: "test",
// 同上
chunks: "all",
// 同上
minChunks: 3,
// 如果cacheGroup中没有设置minSize,则据此判断是否使用上层的minSize,true:则使用0,false:使用上层minSize
enforce: true,
//test: 缓存组的规则,表示符合条件的的放入当前缓存组,值可以是function、boolean、string、RegExp,默认为空;
test:""
},
//设置多个缓存规则
vendor: {
test: /node_modules/,
chunks: "all",
name: "vendor",
//表示缓存的优先级
priority: 10,
enforce: true
}
}
}
}
第二种:new webpack.optimize.SplitChunksPlugin
具体配置同optimization.splitChunks
五 热替换
使用如下配置实现:
在webpack3中使用如下配置
//查看要修补(patch)的依赖,被optimization.namedModules代替,development模式下默认开启,显示模块的相对路径
new webpack.NamedModulesPlugin(),
// 热替换插件
new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),
在webpack4中NamedModulesPlugin已经作为默认设置,在development模式下会自动开启,不用进行该项配置
六 tree shaking
webpack4在development模式下并不会使用Tree shaking,在production模式下才开启。可以使用uglifyjs-webpack-plugin来压缩混淆代码
七 懒加载
使用import()来引入需要的模块,这部分是在方法中调用,而不是js开头。
建议使用vue,react等框架自带的懒加载实现
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