在慕课上看到有老师讲解canvas画时钟;自己也来研究一下;
首先创建一个canvas
<canvas id='canvas' width="400" height="400">
你的浏览器不支持canvas,请升级你的浏览器
</canvas>
设置画布大小为400*400,可以在标签中输入不支持canvas的提示,提示浏览者;
然后开始操作canvas,先获取canvas对象,然后获取canvas的操作环境getContext
var canvas = document.getElementById('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d')
这里知识前置一下,因为canvas绘画只有一个进程(即上下文),要开始一个新的绘画,必须把当前的绘画结束了;所以 save 和 restore方法通常都成对出现;因为每次画新的路径时,都要把之前的绘画给保存下来,结束后再把之前保存的状态返回;
每次新路径需要调beginpath方法;
代码中出现每次需要画新的路径时,可以用save保存,画好了,再restore;这样的做法可以让canvas保持每次绘画都是以初始化为标准去绘画;
因为是画时钟,为了方便定位,先把canvas的原点设置为画布的中心;
ctx.translate(canvasW/2,canvasW/2);
在设置好原点后,可以进行背景的描绘,在写的过程中,可以查阅canvas参考手册
传送门:canvas参考手册
//绘制背景
ctx.save();
ctx.rotate(Math.PI/2);
//背景颜色块
ctx.fillStyle = '#f2f2f0';
ctx.fillRect(-200,-200,110,400);
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = '#b0b2b9';
ctx.fillRect(-90,-200,180,400);
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = '#f2f2f0';
ctx.fillRect(90,-200,110,400);
//时钟外框
ctx.beginPath();
ctx.arc(0,0,R,0,2*Math.PI);
ctx.lineWidth = 7; //设置线条宽
ctx.strokeStyle = '#9b9ca3';
ctx.stroke();
//时钟背景
ctx.beginPath();
var myGradient = ctx.createRadialGradient(0, 0, 0, 0,0,75);
myGradient.addColorStop(0, "#fff");
myGradient.addColorStop(1, "#eceef0");
ctx.fillStyle = myGradient;
ctx.arc(0,0,R,0,2*Math.PI);
ctx.fill();
ctx.restore();
由于canvas画圆是以X轴的正方向为起始点,即三点钟方向,所以为了方便画图,可以把canvas一开始就旋转90度,旋转到12点方向;
//将坐标轴逆时针旋转90度,x轴正方向对准12点方向
ctx.rotate(-Math.PI/2);
在画背景的时候方便可以把canvas还原以便画图
ctx.rotate(Math.PI/2);
描绘好背景之后可以描绘大时钟的刻度,大刻度每90度就是一个大的时刻,这个时钟有大小两个刻度,其实同理;
//刻度
for (var i = 0; i < 60; i++) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
//设置线条的宽度
ctx.lineWidth = 1;
//设置线条的颜色
ctx.strokeStyle = "#999";
ctx.moveTo(countX(clockR,i), countY(clockR,i));
if (i % 15 != 0){
ctx.lineTo(countX(clockR + 5,i), countY(clockR+5,i));
} else {
ctx.lineTo(countX(clockR + 17,i), countY(clockR+17,i));
}
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
这里countX和countY两个函用来求每个刻度的起始点,即X坐标和Y坐标;
//计算X轴坐标
function countX(radii, angle, percent){
if (!radii || (typeof angle == 'undefined')){
return;
}
var _width = radii * Math.cos(Math.PI / (percent || 30) * angle);
return _width;
}
//计算Y轴坐标
function countY(radii, angle, percent){
if (!radii || (typeof angle == 'undefined')){
return;
}
var _height = radii * Math.sin(Math.PI / (percent || 30) * angle);
return _height;
}
祭个图好明白一些
B点的y坐标为 y = 半径 * Math.sin(角度);(邻边对斜边)
B点的x坐标为 x = 半径 * Math.cos(角度);(对边对斜边)
画好刻度,就可以画分针,秒针和时针了,其实都是同一个原理,在这里讲解一下分针;
//分针
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 3;
ctx.strokeStyle = '#0a1227';
//"round" 和 "square" 会使线条略微变长。
//设置canvas末端样式
ctx.lineCap = 'round';
ctx.moveTo(countX(MinR,opt.min + opt.sec/60), countY(MinR,opt.min + opt.sec/60));
ctx.lineTo(countX(MinR + 55,opt.min + opt.sec/60), countY(MinR + 55,opt.min + opt.sec/60));
ctx.stroke();
ctx.restore();
分针这里会跟着秒针的滚动而滚动,所加上了sec/60,秒针值向的百分比;
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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