1、创建canvas
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas')
var context = canvas.getContext('2d')
使用context进行绘制
2、线
可以设置的状态:
(1) context.lineWidth
(2) context.strokeStyle
(3) context.fillStyle
(4) context.lineCap=butt|round|square
(5) lineJoin=miter|bevel|round
miterLimit默认为10。当miter时有效。设置最大的斜接距离。
绘制直线:
context.beginPath() --指定开始一个全新的路径绘制,坐标点也会被清空,该坐标点是没有,不是从0,0开始。
context.moveTo(100, 100) --指定一个新的坐标点
context.lineTo(200, 200) -- 上一个坐标点到该坐标点
context-closePath() -- 该绘制结束,绘制封闭的多边形
context.lineWidth = 10 --定义绘制的状态
context.fillStyle = 'red' --定义绘制的状态
context.strokeStyle = 'red' --定义绘制的状态
context.fill() -- 绘制填充图形
context.stroke() --绘制描边
绘制矩形:
context.rect(x, y, width, height)
context.fillRect(x, y, width, height)
context.strokeRect(x, y, width, height)
3、弧
(1) arc:
context.arc(centerx, centery,radius,startingAngle,endingAngle,anticlockwise=false)
(2) arcTo:
context.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)
(3)贝塞尔曲线
context.quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2)
起点和终点的坐标就是函数的参数
(4)贝塞尔三次曲线
context.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x3,y3)
4、文字
文字的属性如下:
(1)context.font
(2)context.fillText
(3)context.strokeText
设置文本对齐的属性
(1)context.textAlign=left|middle|right
(2)context.textBaseline=top|middle|bottom
文本的度量:返回字符串的宽度
context.measureText(string).width
其中:font属性的默认值为"20px sans-serif"
font可以设置5个值:font-style, font-variant, font-weight, font-size, font-family
(1)font-style=normal|italic|oblique
(2)font-variant=noraml|small-caps
(3)font-weight=normal|lighter|bold|bolder|400|700等
(4)font-size=20px|20em|20rem
(5)font-family
还可以使用@font-face和web安全字体
context.font="bold 40px Arial"
context.fillText('hello', 10, 10)
context.lineWidth=1
context.strokeText('hello', 40, 50)
5、图形变换
(1)context.translate: 整个坐标系改变
(2)context.rotate
(3)context.scale
(4)context.transform(a,b,c,d,e,f):变换矩阵
(5)context.setTransform
需要使用context.save()和context.restore()。restore()使绘制完后,返回save()前的状态。否则后面的状态变换将叠加。在save()和restore()间可以随意的改变状态的变换,而不影响后面的操作。
scale()不仅改变大小,还会改变坐标和线宽度等,有一定的负作用。
6、fillStyle和strokeStyle填充
(1)线性渐变
var grd = context.createLinearGradient(xstart, ystart, xend, yend)
grd.addColorStop(0.0, color)
grd.addColorStop(1.0, color)
context.fillStyle = grd
(2)径向渐变
var grd = context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1)
grd.addColorStop(stop, color)
(3)createPattern
可以填充图像、canvas和video
createPattern(img, repeat-style)
repeat-style: no-repeat|repeat-x|repeat-y|repeat
var bgImg = new Image()
bgImg.src="1.png"
bgImg.onload = function(){
var pattern = context.createPattern(bgImg, 'no-repeat');
pattern.fillStyle = pattern;
context.fillRect(0,0,200,200);
}
7、阴影
设置阴影有如下的属性:
(1)context.shadowColor
(2)context.shadowOffsetX
(3)context.shadowOffsetY
(4)context.shadowBlur
ctx.fillStyle='red'
ctx.shadowColor = 'black'
ctx.shadowBlur = 10
ctx.fillRect(0,0,100,100)
8、透明度
设置全局的透明度:globalAlpha=1
设置交叉位置的显示:globalCompositeOperation=source-over|destination-over等共11种值
9、剪切
context.clip()
此方法将剪切当面的画布。可以制作探照灯的效果。
ctx.beginPath()
ctx.arc(300, 300, 150, 0, Math.PI*2);
ctx.clip()
ctx.font="bold 150px Arial";
ctx.fillStyle="black";
ctx.fillText('Hello', 300, 300)
10、图像处理
(1) 在画布上定位图像:
JavaScript 语法: context.drawImage(img,x,y);
(2) 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:
JavaScript 语法: context.drawImage(img,x,y,width,height);
(3) 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:
JavaScript 语法: context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
(4)获取像素处理
var imageData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height)
var pixelData = imageData.data
(5)设置像素
context.putImageData()
(6)绘制像素级图片
createImageData()
window.onload = function(){
canvas.width = 800
canvas.height = 800
var imageData = context.createImageData( canvas.width , canvas.height )
var pixelData = imageData.data
for( var i = 0 ; i < canvas.height ; i ++ )
for( var j = 0 ; j < canvas.width ; j ++ ){
var p = i*canvas.width+j
pixelData[4*p+0] = parseInt(Math.pow(Math.cos(Math.atan2(j-400,i-400)/2),2)*255)
pixelData[4*p+1] = parseInt(Math.pow(Math.cos(Math.atan2(j-400,i-400)/2-2*Math.acos(-1)/3),2)*255)
pixelData[4*p+2] = parseInt(Math.pow(Math.cos(Math.atan2(j-400,i-400)/2+2*Math.acos(-1)/3),2)*255)
pixelData[4*p+3] = 255
}
context.putImageData( imageData , 0 , 0 , 0 , 0 , canvas.width , canvas.height )
}
11.其他
清空操作:context.clearRect(x,y,width,height)
点击检测是否在图像范围内: context.isPointInPath(x,y)
获得鼠标点击canvas,获取点击坐标的方法:
var x = event.clientX-canvas.getBoundingClientRect().left
var y = event.clientY-canvas.getBoundingClientRect().top
11、扩展context的方法
使用CanvasRenderingContext2D.prototype方法来扩展context的方法。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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