67

图片描述

前言

这段时间突然发现JS原生好多东西都忘记了,但有些东西确实很重要,所以又重新再梳理一次。主要有函数的3种定义方法,ES5函数this指向,call与appl用法,JS常见的4种设计模式,原型链,原型链和继承的方式(ES5和ES6)

1.函数的3种定义方法

1.1 函数声明

//ES5
function getSum(){}
function (){}//匿名函数
//ES6
()=>{}//如果{}内容只有一行{}和return关键字可省,

1.2 函数表达式(函数字面量)

//ES5
var sum=function(){}
//ES6
let sum=()=>{}//如果{}内容只有一行{}和return关键字可省,

1.3 构造函数

var sum=new GetSum(num1,num2)

1.4 三种方法的对比

1.函数声明有预解析,而且函数声明的优先级高于变量;
2.使用Function构造函数定义函数的方式是一个函数表达式,这种方式会导致解析两次代码,影响性能。第一次解析常规的JavaScript代码,第二次解析传入构造函数的字符串

2.ES5中函数的4种调用

在ES5中函数内容的this指向和调用方法有关

2.1 函数调用模式

包括函数名()和匿名函数调用,this指向window

 function getSum() {
    console.log(this) //window
 }
 getSum()
 
 (function() {
    console.log(this) //window
 })()
 
 var getSum=function() {
    console.log(this) //window
 }
 getSum()

2.2 方法调用

对象.方法名(),this指向对象

var objList = {
   name: 'methods',
   getSum: function() {
     console.log(this) //objList对象
   }
}
objList.getSum()

2.3 构造器调用

new 构造函数名(),this指向构造函数

function Person() {
  console.log(this); //指向构造函数Person
}
var personOne = new Person();

2.4 间接调用

利用call和apply来实现,this就是call和apply对应的第一个参数,如果不传值或者第一个值为null,undefined时this指向window

function foo() {
   console.log(this);
}
foo.apply('我是apply改变的this值');//我是apply改变的this值
foo.call('我是call改变的this值');//我是call改变的this值

3.ES6中函数的调用

箭头函数不可以当作构造函数使用,也就是不能用new命令实例化一个对象,否则会抛出一个错误
箭头函数的this是和定义时有关和调用无关
调用就是函数调用模式

(() => {
   console.log(this)//window
})()

let arrowFun = () => {
  console.log(this)//window
}
arrowFun()

let arrowObj = {
  arrFun: function() {
   (() => {
     console.log(this)//arrowObj
   })()
   }
 }
 arrowObj.arrFun();
 

4.call,apply和bind

1.IE5之前不支持call和apply,bind是ES5出来的;
2.call和apply可以调用函数,改变this,实现继承和借用别的对象的方法;

4.1 call和apply定义

调用方法,用一个对象替换掉另一个对象(this)
对象.call(新this对象,实参1,实参2,实参3.....)
对象.apply(新this对象,[实参1,实参2,实参3.....])

4.2 call和apply用法

1.间接调用函数,改变作用域的this值
2.劫持其他对象的方法

var foo = {
  name:"张三",
  logName:function(){
    console.log(this.name);
  }
}
var bar={
  name:"李四"
};
foo.logName.call(bar);//李四
实质是call改变了foo的this指向为bar,并调用该函数

3.两个函数实现继承

function Animal(name){   
  this.name = name;   
  this.showName = function(){   
    console.log(this.name);   
  }   
}   
function Cat(name){  
  Animal.call(this, name);  
}    
var cat = new Cat("Black Cat");   
cat.showName(); //Black Cat

4.为类数组(arguments和nodeList)添加数组方法push,pop

(function(){
  Array.prototype.push.call(arguments,'王五');
  console.log(arguments);//['张三','李四','王五']
})('张三','李四')

5.合并数组

let arr1=[1,2,3]; 
let arr2=[4,5,6]; 
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); //将arr2合并到了arr1中

6.求数组最大值

Math.max.apply(null,arr)

7.判断字符类型

Object.prototype.toString.call({})

4.3 bind

bind是function的一个函数扩展方法,bind以后代码重新绑定了func内部的this指向,不会调用方法,不兼容IE8

var name = '李四'
 var foo = {
   name: "张三",
   logName: function(age) {
   console.log(this.name, age);
   }
 }
 var fooNew = foo.logName;
 var fooNewBind = foo.logName.bind(foo);
 fooNew(10)//李四,10
 fooNewBind(11)//张三,11  因为bind改变了fooNewBind里面的this指向

4.4 call,apply和bind原生实现

call实现:

Function.prototype.newCall = function(context, ...parameter) {
  context.fn = this;  
  context.fn(...parameter);
  delete context.fn;
}
let person = {
  name: 'Abiel'
}
function sayHi(age,sex) {
  console.log(this.name, age, sex);
}
sayHi.newCall (person, 25, '男'); // Abiel 25 男

apply实现:

Function.prototype.newApply = function(context, parameter) {
  if (typeof context === 'object') {
    context = context || window
  } else {
    context = Object.create(null)
  }
  let fn = Symbol()
  context[fn] = this
  context[fn](parameter);
  delete context[fn]
}

bind实现:

Function.prototype.bind = function (context,...innerArgs) {
  var me = this
  return function (...finnalyArgs) {
    return me.call(context,...innerArgs,...finnalyArgs)
  }
}
let person = {
  name: 'Abiel'
}
function sayHi(age,sex) {
  console.log(this.name, age, sex);
}
let personSayHi = sayHi.bind(person, 25)
personSayHi('男')

4.5 三者异同

同:都是改变this指向,都可接收参数
异:bind和call是接收单个参数,apply是接收数组

5.函数的节流和防抖

类型 概念 应用
节流 某个时间段内,只执行一次 滚动条,resize事件一段时间触发一次
防抖 处理函数截止后一段时间依次执行 scroll,resize事件触发完后一段时间触发

节流:

5.1 节流

let throttle = function(func, delay) {
    let timer = null;
    return function() {
      if (!timer) {
        timer = setTimeout(function() {
          func.apply(this, arguments);
          timer = null;
        }, delay);
      }
    };
  };
  function handle() {
    console.log(Math.random());
  }
  window.addEventListener("scroll", throttle(handle, 1000)); //事件处理函数

5.2 防抖

function debounce(fn, wait) {
    var timeout = null;
    return function() {
      if (timeout !== null) clearTimeout(timeout);//如果多次触发将上次记录延迟清除掉
      timeout = setTimeout(function() {
          fn.apply(this, arguments);
          timer = null;
        }, wait);
    };
  }
  // 处理函数
  function handle() {
    console.log(Math.random());
  }
  // 滚动事件
  window.addEventListener("onscroll", debounce(handle, 1000));

6.原型链

6.1 定义

对象继承属性的一个链条

6.2构造函数,实例与原型对象的关系

图片描述

var Person = function (name) { this.name = name; }//person是构造函数
var o3personTwo = new Person('personTwo')//personTwo是实例

图片描述

原型对象都有一个默认的constructor属性指向构造函数

6.3 创建实例的方法

1.字面量

let obj={'name':'张三'}

2.Object构造函数创建

let Obj=new Object()
Obj.name='张三'

3.使用工厂模式创建对象

function createPerson(name){
 var o = new Object();
 o.name = name;
 };
 return o; 
}
var person1 = createPerson('张三');

4.使用构造函数创建对象

function Person(name){
 this.name = name;
}
var person1 = new Person('张三');

6.4 new运算符

1.创了一个新对象;
2.this指向构造函数;
3.构造函数有返回,会替换new出来的对象,如果没有就是new出来的对象
4.手动封装一个new运算符

var new2 = function (func) {
    var o = Object.create(func.prototype);    //创建对象
    var k = func.call(o);             //改变this指向,把结果付给k
    if (typeof k === 'object') {         //判断k的类型是不是对象
        return k;                  //是,返回k
    } else {
        return o;                  //不是返回返回构造函数的执行结果
    }
}  

更多详情:详谈JavaScript原型链

6.5 对象的原型链

图片描述

7.继承的方式

JS是一门弱类型动态语言,封装和继承是他的两大特性

7.1原型链继承

将父类的实例作为子类的原型
1.代码实现
定义父类:

// 定义一个动物类
function Animal (name) {
  // 属性
  this.name = name || 'Animal';
  // 实例方法
  this.sleep = function(){
    console.log(this.name + '正在睡觉!');
  }
}
// 原型方法
Animal.prototype.eat = function(food) {
  console.log(this.name + '正在吃:' + food);
};

子类:

function Cat(){ 
}
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.name = 'cat';

// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);//cat
console.log(cat.eat('fish'));//cat正在吃:fish  undefined
console.log(cat.sleep());//cat正在睡觉! undefined
console.log(cat instanceof Animal); //true 
console.log(cat instanceof Cat); //true

2.优缺点
简单易于实现,但是要想为子类新增属性和方法,必须要在new Animal()这样的语句之后执行,无法实现多继承

7.2 构造继承

实质是利用call来改变Cat中的this指向
1.代码实现
子类:

function Cat(name){
  Animal.call(this);
  this.name = name || 'Tom';
}

2.优缺点
可以实现多继承,不能继承原型属性/方法

7.3 实例继承

为父类实例添加新特性,作为子类实例返回
1.代码实现
子类

function Cat(name){
  var instance = new Animal();
  instance.name = name || 'Tom';
  return instance;
}

2.优缺点
不限制调用方式,但不能实现多继承

7.4 拷贝继承

将父类的属性和方法拷贝一份到子类中
1.子类:

function Cat(name){
  var animal = new Animal();
  for(var p in animal){
    Cat.prototype[p] = animal[p];
  }
  Cat.prototype.name = name || 'Tom';
}

2.优缺点
支持多继承,但是效率低占用内存

7.5 组合继承

通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作为子类原型,实现函数复用
1.子类:

function Cat(name){
  Animal.call(this);
  this.name = name || 'Tom';
}
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;

7.6 寄生组合继承

function Cat(name){
  Animal.call(this);
  this.name = name || 'Tom';
}
(function(){
  // 创建一个没有实例方法的类
  var Super = function(){};
  Super.prototype = Animal.prototype;
  //将实例作为子类的原型
  Cat.prototype = new Super();
})();

7.7 ES6的extends继承

ES6 的继承机制是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this,链接描述

//父类
class Person {
    //constructor是构造方法
    constructor(skin, language) {
        this.skin = skin;
        this.language = language;
    }
    say() {
        console.log('我是父类')
    }
}

//子类
class Chinese extends Person {
    constructor(skin, language, positon) {
        //console.log(this);//报错
        super(skin, language);
        //super();相当于父类的构造函数
        //console.log(this);调用super后得到了this,不报错,this指向子类,相当于调用了父类.prototype.constructor.call(this)
        this.positon = positon;
    }
    aboutMe() {
        console.log(`${this.skin} ${this.language}  ${this.positon}`);
    }
}

//调用只能通过new的方法得到实例,再调用里面的方法
let obj = new Chinese('红色', '中文', '香港');
obj.aboutMe();
obj.say();

更多详情请戳:JS继承的实现方式

8.高阶函数

8.1定义

函数的参数是函数或返回函数

8.2 常见的高阶函数

map,reduce,filter,sort

8.3 柯里化

1.定义:只传递给函数一部分参数来调用它,让它返回一个函数去处理剩下的参数

fn(a,b,c,d)=>fn(a)(b)(c)(d)

2.代码实现:

function curry(fn) {
 let arg = []; //用于收集参数
 //做一个闭包
 return function () {
   //每执行一次收集一次参数,为什么用concat是因为有时候后是多个参数(2,3)
   arg = [...arg,...arguments];
   //直到参数收集完成执行fn
   // 我们需要知道什么时候收集完了,条件就是curry参数fn的参数个数 fn.length
   //如果收集的参数个数大于等于fn的参数个数执行fn,如果没有递归执行
   // fn.length是形参个数
   if (arg.length >= fn.length) {
     return fn(...arg)
   }
   // 参数没有收集完我们需要继续收集,递归,callee指向arguments的函数
   return arguments.callee
 }
  }

  function volume(l, h, w) {
 return l + h + w
  }
  const hCy = curry(volume)
 
  console.log(hCy(100)(200)(900)) // 1200

8.4 反柯里化

1.定义:

obj.func(arg1, arg2)=>func(obj, arg1, arg2)

2.代码实现:

Function.prototype.uncurrying = function() {
  var that = this;
  return function() {
    return Function.prototype.call.apply(that, arguments);
  }
};
 
function sayHi () {
  return "Hello " + this.value +" "+[].slice.call(arguments);
}
let sayHiuncurrying=sayHi.uncurrying();
console.log(sayHiuncurrying({value:'world'},"hahaha"));

8.5偏函数

1.定义:指定部分参数来返回一个新的定制函数的形式
2.例子:

function foo(a, b, c) {
  return a + b + c;
}
function func(a, b) {
  return foo(a,b,8);
}

参考文献:

https://www.cnblogs.com/tugen...
https://www.cnblogs.com/humin...
https://www.cnblogs.com/cheng...
https://www.cnblogs.com/cheng...


火狼
9k 声望4.5k 粉丝

vue,react,小程序,ts,php,node乱炖