简单工厂模式
1、概念:简单工厂模式其实不是一个设计模式,反而比较像一种编程习惯。主要我们定义一个非常简单的类主要负责帮我们生产不同的产品。类图如下:
客户端通过简单工厂可以生产出具体产品A,具体产品B,具体产品C。
2、实例:
简单工厂:
package my.oschina.net.design.factory;
public class SimplePizzaFactory {
/**
* 根据传入的type参数,返回相应的pizza
* @param type
* @return
*/
public Pizza createPizza(String type) { //一般这个方法为static
Pizza pizza = null;
if (type.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
} else if (type.equals("pepperoni")) {
pizza = new PepperoniPizza();
} else if (type.equals("clam")) {
pizza = new ClamPizza();
} else if (type.equals("veggie")) {
pizza = new VeggiePizza();
}
return pizza;
}
}
客户端,想要建立一个pizza store,这个pizza store里有一个简单工厂,当我们需要什么pizza的时候,告诉简单工厂,它会为我们生产。
package my.oschina.net.design.factory;
public class PizzaStore {
//通过组合的使用,加上一个简单工厂SimplePizzaFactory的引用,用于创建pizza
SimplePizzaFactory factory;
public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory) {
this.factory = factory;
}
public Pizza orderPizza(String type) {
Pizza pizza;
//调用简单工厂SimplePizzaFactory的createPizza(type)方法创建pizza
pizza = factory.createPizza(type);
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
return pizza;
}
}
工厂方法模式
1、概念:这个和简单工厂有区别,简单工厂模式只有一个工厂,工厂方法模式对每一个产品都有相应的工厂。
构建一个工厂的时候,实际上是构建一个具体的子类对象,让子类决定去生产什么产品。
2、实例:
构建两个工厂,一个芝加哥pizza工厂,一个纽约pizza工厂。去生产芝加哥风味的pizza以及纽约风味的pizza。
package my.oschina.net.design.factory;
public class ChicagoPizzaStore extends PizzaStore {
Pizza createPizza(String item) {
if (item.equals("cheese")) {
return new ChicagoStyleCheesePizza();
} else if (item.equals("veggie")) {
return new ChicagoStyleVeggiePizza();
} else if (item.equals("clam")) {
return new ChicagoStyleClamPizza();
} else if (item.equals("pepperoni")) {
return new ChicagoStylePepperoniPizza();
} else return null;
}
}
package my.oschina.net.design.factory;
public class NYPizzaStore extends PizzaStore {
Pizza createPizza(String item) {
if (item.equals("cheese")) {
return new NYStyleCheesePizza();
} else if (item.equals("veggie")) {
return new NYStyleVeggiePizza();
} else if (item.equals("clam")) {
return new NYStyleClamPizza();
} else if (item.equals("pepperoni")) {
return new NYStylePepperoniPizza();
} else return null;
}
}
客户端:
package my.oschina.net.design.factory;
public class PizzaTestDrive {
public static void main(String[] args) {
PizzaStore nyStore = new NYPizzaStore();
PizzaStore chicagoStore = new ChicagoPizzaStore();
Pizza pizza = nyStore.orderPizza("cheese");
System.out.println("Ethan ordered a " + pizza.getName() + "\n");
pizza = chicagoStore.orderPizza("cheese");
System.out.println("Joel ordered a " + pizza.getName() + "\n");
pizza = nyStore.orderPizza("clam");
System.out.println("Ethan ordered a " + pizza.getName() + "\n");
pizza = chicagoStore.orderPizza("clam");
System.out.println("Joel ordered a " + pizza.getName() + "\n");
}
}
抽象工厂模式:
1、概念:抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。为了方便引进抽象工厂模式,引进一个新概念:产品族(Product Family)。所谓产品族,是指位于不同产品等级结构,功能相关联的产品组成的家族。如图:
图中一共有四个产品族,分布于三个不同的产品等级结构中。只要指明一个产品所处的产品族以及它所属的等级结构,就可以唯一的确定这个产品。
引进抽象工厂模式
所谓的抽象工厂是指一个工厂等级结构可以创建出分属于不同产品等级结构的一个产品族中的所有对象。如果用图来描述的话,如下图:
2、抽象工厂模式的结构:
图中描述的东西用产品族描述如下:
- 抽象工厂(Abstract Factory)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统商业逻辑无关的。
- 具体工厂(Concrete Factory)角色:这个角色直接在客户端的调用下创建产品的实例。这个角色含有选择合适的产品对象的逻辑,而这个逻辑是与应用系统的商业逻辑紧密相关的。
- 抽象产品(Abstract Product)角色:担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。
- 具体产品(Concrete Product)角色:抽象工厂模式所创建的任何产品对象都是某一个具体产品类的实例。这是客户端最终需要的东西,其内部一定充满了应用系统的商业逻辑。
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