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一、面向对象的概念

1.1 什么是面向对象(object oriented)

     世间万物皆对象,抽象的也是对象,一切可见或不可见都是对象

1.2 对象的基本组成

     对象包含两个部分:

  • 对象的组成元素

    • 是对象的数据模型,用于描述对象的数据
      又称为对象的属性,或者对象的成员变量
  • 对象的行为

    • 是对象的行为模型,用于描述对象能够做什么事情
      又被称为对象的方法

1.3 对象特点

  • 每一个对象都是独一无二的
  • 对象是一个特定的事物,他的职能是完成特定功能
  • 对象是可以重复使用

1.4 面向对象简介

  1. 面向对象编程
    就是编程的时候数据结构(数据组织方式 )都通过对象的结构进行存储,使用属性方法组织起来
  2. 为什么要使用面向对象编程?
    对象的描述方式更加贴合真实世界,有利于对大型业务的理解

1.5 面向对象的实质

  1. 面向对象就是把生活中要解决的问题都用对象的方式进行存储--把所有的数据用属性方法表现出来。
  2. 对象之间的互动是通过方法的调用完成互动

1.6 面向对象的基本思路

  1. 识别对象
    任何实体都可以被识别为一个对象
  2. 识别对象的属性
    对象里面存储的数据被识别为属性
    对于不同的业务逻辑,关注的数据不同,对象里面存储的属性也不同
  3. 识别对象的行为
    对象自己的属性数据的改变
    对象外部的交互

1.7 面向对象的基本原则

  1. 对象内部高内聚
    对象只负责一项特定的职能(职能可大可小)
    所有对象相关的内容都封装到对象内部
  2. 对象外部低耦合
    外部世界可以看到对象的一些属性(并非全部)
    外部世界可以看到对象可以做某些事情(并非全部)

     软件设计尽可能的做到:高内聚,低耦合,模块与模块间应该是独立的,没有依赖关系

二、面向对象的基本实践

2.1 类的概念

  1. 物以类聚,把具有相似特性的对象对垒到一个类中
  2. 类定义了这些相似对象拥有的相同的属性和方法
  3. 类是相似对象的描述,成为类的定义,是该类对象的蓝图或者原型
  4. 类的对象称为一个类的实例(Instance)
  5. 类的属性和方法统称为类成员

2.2 类的实例化

  • 类的实例化:通过类定义创建一个类的对象
  • 类的定义属性值都是空或默认值,而对象的属性都有具体的值

2.3 类的定义

  1. 类的定义以关键字class开始,后面跟着这个类的名称。类的命名通常每个单词的第一个字母大写,以中括号开始和结束
  2. 类的实例化为对象时使用关键字newnew之后紧跟类的名称和一对括号
  3. 对象中得成员属性和方法可以通过->符号来访问

2.4 构造函数

  1. 默认构造函数在对象被实例化的时候自动调用
  2. $thisPhp里面的伪变量,表示对象本身。可以通过$this->的方式访问对象的属性和方法
  3. 每一次用new实例化对象的时候,都会用类名后面的参数列表调用构造函数
  4. php类函数的构造函数function __construct(){}运行时自动调用

2.5 析构函数

  1. function __destruct(){}析构函数是根据后入先出的原则
  2. 两种方式会被执行析构函数:对象被设置未null或者程序结束时会被自动调用析构函数,,所占用的资源被系统回收
  3. 析构函数通常被用于清理程序使用的资源,比如释放打开的文件等等
  4. 析构函数在该对象不会再被使用的情况下自动调用,如果被复制了,而不是&引用,就不会调用析构函数

2.6 对象&引用的基本概念

$james1 = $james; //相当于复制出来多一个引用,两者是独立的两个引用
$james2 = &$james; //相当于为james取一个别名,两者其实是一体的,只是有两个名字

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     特别注意:

  1. PHP 永远会将对象按引用传递ArrayObject 是一个SPL对象,它完全模仿数组的用法,但是却是以对象来工作)
  2. $arr = array(); $arr2 = $arr; $arr2$arr数组的一份拷贝,它们之间互不影响,是独立的两个数组
  3. &对象(数组)都是相当于起别名
深入理解PHP引用:常见错误 #3:关于通过引用返回与通过值返回的困惑

三、面向对象的高级实战

3.1 对象的继承

    父类:拥有部分相同的属性和方法

    继承的好处

  1. 父类里面定义的类成员可以不用在子类中重复定义,节约了编程的时间和代价
  2. 同一个父类的子类拥有相同的父类定义的类成员,因此外部代码调用他们的时候可以一视同仁
  3. 子类可以修改和调用父类定义的类成员

    • 我们称为重写Overwrite
    • 一旦子类修改了,就按照子类修改之后的功能执行

    子类:

  1. 子类可以通过$this访问父类的属性
  2. 子类的对象可以直接调用父类的方法和属性
  3. PHP单继承特性:类不允许同时继承多个父类(extends后面只能跟一个父类名称)

3.2 访问控制

    面向对象的三种访问权限:

  1. public是公有的类成员,可以在任何地方被访问

    • 可以被类以及子类或者对象都可以访问
  2. protected受保护的类成员,可以被其自身以及继承的子类访问

    • 可以被子类继承,但是不能被对象访问,只能通过封装的方式让对象访问
  3. private私有的类成员,只能被自身访问

    • 不能被子类继承,也不能被对象访问,只能在自身通过封装让外界访问(例如在类里面定义一个公开方法来调用私有属性)

3.3 Static(静态)关键字

    静态成员:定义时在访问控制关键字后添加static关键字即可(访问控制关键字:public. protected. private

  1. 静态属性用于保存类的公有数据,可以在不同对象间共享
  2. 静态方法里面只能访问静态属性
  3. 静态成员不需要实例化对象就可以访问
  4. 类的内部可以通过 self::static:: 关键字访问自身静态成员,self::$属性 self::方法()
  5. 通过 parent:: 关键字访问父类的静态成员,也可以通过子类::父类静态成员
  6. 通过 类名:: 的方式在类的外部访问静态成员

3.4 重写和Final关键字

  1. 子类中编写跟父类完全一致的方法可以完成对父类方法的重写,方法参数最好有默认参数
  2. 对于不想被任何类继承的类可以在class之前添加final关键字
  3. 对于不想被子类重写(overwrite, 修改)的方法,可以在方法定义前面添加final关键字

3.5 数据访问

  1. parent关键字可以可用于调用父类中被子类重写了的方法
  2. self关键字可以用于访问类自身的成员方法,静态成员和类常量;不能用于访问类自身的属性!!!使用常量的时候不需要在常量const名称前面添加$符号
  3. static::关键字用于访问类自身定义的静态成员,访问静态属性时需要在属性前面添加$符号。
  4. 常量属性const不能使用对象访问,仅能使用类访问,在类本体内可以使用“self::常量名”,在类本体外可以使用“类名::常量名

3.6 对象接口

     接口就是把不同类的共同行为进行定义,然后在不同的类里面实现不同的功能

  1. interface定义接口,implements用于表示类实现某个接口
  2. 接口里面的方法没有具体的实现,无{}
  3. 实现了某个接口的类必须提供接口中定义的方法的具体实现
  4. 不能实例化接口,但是能够判断某个对象是否实现了某个接口。instanceof关键字判断某个对象是否实现了某个接口 $object instanceof interface
  5. 接口可以继承接口(interface extends interface
  6. 接口中定义的所有方法必须是公有,这是接口的特性

3.7 多态

     因为接口的方法实现可以有很多,所以对于接口里面定义的方法的具体实现是多种多样的,这种特性我们称为多态

     不需要知道对象属于哪个类,只要判断该对象的类是否实现接口,就能实现调用,相同代码实现不同结果

     形象点说就是同一个接口,不同的对象实现,得出的结果不一样就是多态,如传入的是人类对象,得到的是人类吃苹果,传入的是猴子对象,得到的就是猴子吃香蕉。相同的一行代码,对于传入不同的接口的实现的对象的时候,表现是不同的。

/**
 * 多态
 * 1. 只要某个对象实现了接口(instanceof),就可以直接在对象上调用接口的方法
 */

interface ICanEat {
   public function eat($food);
}

// Human类实现了ICanEat接口
class Human implements ICanEat { 
  // 跟Animal类的实现是不同的
  public function eat($food){
    echo "Human eating " . $food . "\n";
  }
}

// Animal类实现了ICanEat接口
class Animal implements ICanEat {
  public function eat($food){
    echo "Animal eating " . $food . "\n";
  }
}

function eat($obj){
  if($obj instanceof ICanEat){ 
    $obj->eat("FOOD"); // 不需要知道到底是Human还是Animal,直接吃就行了
  }else{
    echo "Can't eat!\n";
  }
}

$man = new Human();
$monkey = new Animal();

// 同样的代码,传入接口的不同实现类的时候,表现不同。这就是为什么成为多态的原因。
eat($man);
eat($monkey);

3.8 抽象类

     接口里面的方法都是没有实现的,而类里面的方法都是有实现的。
     有没有一种形态,允许类里面一部分方法不实现呢?

  • 当接口中的某些方法对于所有的实现类都是一样的实现方法,只有部分方法需要用到多态的特性

    • 如人和动物吃东西是不同的,但是呼吸是相同的,不需要为人和动物分别实现呼吸的功能
  1. abstract关键字用于定义抽象类
  2. 在抽象方法前面添加abstract关键字可以标明这个方法是抽象方法不需要具体实现{}
  3. 抽象类中可以包含普通的方法,有方法的具体实现
  4. 继承抽象类的关键字是extends
  5. 继承抽象类的子类需要实现抽象类中定义的抽象方法
  6. 抽象类不能被实例化,当子类继承抽象类的时候,所有的抽象的方法都必须定义
/**
 * 抽象类
 * 1. 抽象类允许类里面的部分方法暂时没有具体实现,这些方法我们成为抽象方法
 * 2. 一旦类里面有抽象方法,这个类就必须是抽象类
 * 3. 抽象类跟接口一样,不能直接实例化为对象
 */

// 抽象类前面以abstract关键字开始
abstract class ACanEat {
   // 没有实现的方法需要设定为抽象方法
   // 抽象方法需要在子类中实现 
   abstract public function eat($food);

   public function breath(){
      echo "Breath use the air.\n";
   }
}

// Human类实现了ICanEat接口
class Human extends ACanEat { 
  // 跟Animal类的实现是不同的
  public function eat($food){
    echo "Human eating " . $food . "\n";
  }
}

// Animal类实现了ICanEat接口
class Animal extends ACanEat {
  public function eat($food){
    echo "Animal eating " . $food . "\n";
  }
}

$man = new Human();
$man->eat("Apple");
$man->breath(); // 和Animal共用了抽象类ICanEat的breath方法
$monkey = new Animal();
$monkey->eat("Banana");
$monkey->breath();

四、PHP面向对象的特殊实践

4.1 魔术方法之_toString()和invoke()

  1. __toString()当对象被当作String使用时,这个方法会被自动调用(需要在类中定义__tostring()方法。调用 echo $object
  2. __invoke()当对象被当作方法调用时,这个方法会被自动调用(需要在类中定义__invoke()方法)。调用 $object($parameter)
/**
 * 魔术方法1
 * 1. 当对象被当做String使用时,__toString()会被自动调用
 * 2. 当对象被当成方法调用时,__invoke()会被自动调用
 */
class MagicTest{
  public function __toString(){
    return "This is the Class MagicTest.\n";
  }
  public function __invoke($x){
    echo "__invoke called with parameter " . $x . "\n";
  }
}

$obj =  new MagicTest();
echo $obj;
$obj(5);

4.2 魔术方法之__call()和__callStatic()

  1. __call()方法:当对象访问不存在的方法名称时,此方法自动调用。

    • 调用示例:public function __call($name,$argument){}
    • 注意:访问控制关键字必须为public;必须有两个参数:对象访问的方法名称($name)、方法包含的参数($argument ==> 自动转换成数组)。
  2. __callStatic()方法:当对象访问不存在的静态方法名称时,此方法自动调用。

    • 调用示例:public static function __callStatic($name,$argument){}
    • 注意:同__call();此方法为静态方法(static)。
  3. 这两种方法也被称为方法的重载overloading

    • 注意区分重写(overwrite
    • 通过这两个方法,同一个方法的调用可以对应不同的方法的实现(同一个方法的静态调用、动态调用对应不同的方法实现)
/**
 * 魔术方法之方法重载
 * 1. 当对象访问不存在的方法名称时,__call()方法会被自动调用
 * 2. 当对象访问不存在的静态方法名称时,__callStatic()方法会被自动调用
 */
class MagicTest{
    /**
     * 自动将参数转换成数组
     * array (size=2)
     *  0 => string 'para1' (length=5)
     *  1 => string 'para2' (length=5)
     * @param $name
     * @param $arguments
     */
  public function __call($name, $arguments){
      var_dump($arguments);
    echo "Calling " . $name . " with parameters: " . implode(', ', $arguments) . "\n";
  }

  public static function __callStatic($name, $arguments){
    echo "Static calling " . $name . " with parameters: " . implode(', ', $arguments) . "\n";
  }
}

$obj =  new MagicTest();
$obj->runTest("para1", "para2");
MagicTest::runTest("para3","para4");

4.3 魔术方法之__get()、__set()、__isset()和__unset()

  1. 在给不可访问属性赋值时,__set()会被调用 定义function __set($name,$value)
  2. 读取不可访问属性的值时,__get()会被调用 定义function __get($name)
  3. 当对不可访问属性调用isset()empty()时,__isset()会被调用
  4. 当对不可访问的属性调用unset()时,__unset()会被调用

     这几个方法也被成为属性重载的魔术方法
     所谓不可访问属性,实际上就是在调用某个属性时发现这个属性没有被定义,这时候不同的操作会触发不同的魔术方法

4.4 魔术方法之__clone()

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$obj1 = $ojb; //不能实现对象复制,两个对象变量指向同一对象
$obj1 = clone $obj; //实现对象复制,变成值相同的两个对象

     调用clone时会自动调用__clone()方法

$james = new NbaPlayer(); //$ja0 对应内存地址(假设为 address0 )中存储的是 james对象的标识符
$james2 = clone $james;    //当希望生成一个真正独立存储的 NbaPlayer() 对象,但新对象的所有数据都和 $james 对象中的相同时,使用关键字clone

     当在class NbaPlayer()中定义了 __clone()方法 后,使用clone关键字时,系统将调用用户定义的__clone()方法 (此时可以对clone后生成的新对象的属性进行修改)

完!

参考教程:PHP面向对象编程


Bohr
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