1

提升

  • 1 变量提升

console.log(a);
var a = 1;
  • 2 函数表达式

  • 函数表达式的提升 === 变量提升
a(); 
var a = function(){...};
  • 3 函数声明

func();
function func(){ console.log(1); }
var func = function(){ console.log(2); }
func();
  • TEST

function func(){
    a = 1;
    console.log(window.a);  //  ?
    console.log(a);         //  ?
    var a = 2;
    console.log(a);         //  ?
}
func();

this

  • TEST

var people = {
    Name: "a",
    getName : function(){
        console.log(this.Name);
    }
};
var bar = people.getName;

bar();
var people = {
    Name: "a",
    getName : function(){
        console.log(this.Name);
    }
};
people.getName();
  • 1 默认绑定

var name = 'b';
var a = {
    name: 'a',
    getName: function() {
        console.log(this.name);
    }
}
var obj = a.getName;
obj(); // ?
  • 2 隐性绑定

var name = 'b';
var a = {
    name: 'a',
    getName: function() {
        console.log(this.name);
    }
}
var obj = a.getName();
obj; // ?
  • 3 强制绑定

  • call apply bind 区别

  • call从第二个参数开始所有的参数都是 原函数的参数。
  • apply只接受两个参数,且第二个参数必须是数组,这个数组代表原函数的参数列表。
  • bind只有一个函数,且不会立刻执行,只是将一个值绑定到函数的this上,并将绑定好的函数返回。
var name = 'b';
var a = {
    name: 'a',
    getName: function() {
        console.log(this.name);
    }
}
a.getName.call(this);
var name = 'b';
var a = {
    name: 'a',
    getName: function() {
        console.log(this.name);
    }
}
var func = a.getName.bind(this);
func();
  • 4 New绑定

  • 创建一个新对象。

  • 把这个新对象的__proto__属性指向原函数的prototype属性。(即继承原函数的原型)

  • 将这个新对象绑定到 此函数的this上 。

  • 返回新对象,如果这个函数没有返回其他对象。

var name = 'b';
function func() {
    this.name = 'a';
    console.log(this.name);
}
var obj = new func();
obj; // ?
  • 5 箭头函数

  • 在定义时绑定this

  • this无法修改

var name = 'b';
var people = {
    name: "a",
    getName : function() {
        return () => {
            console.log(this.name);
        }
    }
};
var bar = people.getName();

bar();
  • TEST

function foo(arg){
    this.a = arg;
    return this
};

var a = foo(1);
var b = foo(2);

console.log(a.a);    // ?
console.log(b.a);    // ?
var x = 1;
var obj = {
    x: 2,
    f: function(){ console.log(this.x); }
};
var bar = obj.f;
var obj2 = {
    x: 3,
    f: obj.f
}
obj.f();
bar();
obj2.f();
function obj() {
    getName = function () { console.log (1); };
    return this;
}
obj.getName = function () { console.log(2);};
obj.prototype.getName = function () { console.log(3);};
var getName = function () { console.log(4);};
function getName () { console.log(5);}
 
obj.getName ();                // ?
getName ();                    // ?
obj().getName ();              // ?
getName ();                    // ?
new obj.getName ();            // ?
new obj().getName ();          // ?
new new obj().getName ();      // ?

执行环境&作用域

  • 变量、函数表达式——变量声明,默认赋值为undefined;
  • this——赋值;
  • 函数声明——赋值;

这三种数据的准备情况我们称之为“执行上下文”或者“执行上下文环境”。

作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时确定。

var a = 10;
function fn() {
    console.log(a);
}
function bar(f) {
    var a = 20;
    f()
}
bar(fn);

1 全局执行环境
2 fn执行环境
3 bar执行环境

var a = 10;               // 1
var b = 200;    
function fn() {     
    var b = 20;
    function bar() { 
        console.log(a + b);
    }
    bar();                 // 3
}
fn();                    // 2
var a = 10;               // 1
var b = 200;    
function fn() {     
    var b = 20;
    function bar() { 
        console.log(this.a + this.b);
    }
    bar();                 // 3
}
fn();                    // 2

闭包

函数作为返回值,函数作为参数传递。

function fn () {
    var max = 10;
    return function bar(x) {
        if (x > max) {
            console.log(x);
        }
    }
}
var f1 = fn();
var max = 100;
f1(15);

阿木木
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