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1.组件挂载图

  • 了解生命周期函数的执行顺序

图片描述

2.生命周期执行顺序

尝试一下

  • 可以看到在组件在组件初始化时,只执行如下三个方法:

图片描述

  • 在父组件状态改变时,依次执行的生命周期函数是:

图片描述

  • 我试着分别在这几个生命周期函数中setState了一下,发现在componentWillUpdate、render、componentDidUpdate 中会报错,也就是说在componentWillUpdate、render、componentDidUpdate中不可以setState。

1.那么问题来了这些周期方法为什么不可以setState
2.setState异步机制,怎么处理,setState(函数)

componentDidMount() {
    SynapseAnalytics.init({ type:Enum.pageTypeEnum.otherPage });
    this.setState({
        val:this.state.val + 1
    });
    //第一次输出  0
    console.log(this.state.val);
    this.setState({
        val:this.state.val + 1
    });
    //第二次输出 0
    console.log(this.state.val);
    setTimeout(()=>{
        this.setState({val:this.state.val + 1});
        //第三次输出 2
        console.log(this.state.val);
        this.setState({
            val:this.state.val + 1
        });
        //第四次输出 3
        console.log(this.state.val);
    }, 0);
} 
  • 依次输出0、0、2、3;因为react并不是setState之后state的值就会改变的,若是这样就太消耗内存了,失去了setState存在的意义。
  • 这里存在一个setstate调用栈的问题,问题来了setState之后都发生了什么
  • 1.this.setState(newState) =>
  • 2.newState存入pending队列 =>
  • 3.调用enqueueUpdate =>
  • 4.是否处于批量更新模式 => 是的话将组件保存到dirtyComponents
  • 5.不是的话遍历dirtyComponents,调用updateComponent,更新pending state or props
  • enqueueUpdate的源码如下:
 function enqueueUpdate(component){
       //injected注入的
       ensureInjected();
       //如果不处于批量更新模式
       if(!batchingStrategy.isBatchingUpdates){
           batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component);
           return;
       }
       //如果处于批量更新模式
       dirtyComponents.push(component);
   } 
  • 如果isBatchingUpdates为true,则对所有队列中的更新执行batchedUpdates方法,否则只把当前组件(即调用了setState的组件)放入dirtyComponents数组中,例子中4次setState调用的表现之所以不同,这里的逻辑判断起了关键作用。

参考链接
参考链接

  • 连续调用了多次setState,但是只引发了一次更新生命周期,因为React会将多个this.setState产生的修改放在一个队列里,缓一缓,攒在一起,觉得差不多了在引发一次更新过程。

所以攒的过程中如果你不停的set同一个state的值,只会触发最后一次,例如上面那道题

  • 那么问题又来了:我就想让第三次输出为3,别给我覆盖掉该怎么办?

其实setState还有一个用法,它不止可以接受对象作为参数,还可以接受函数。

3.函数式的setState的用法

直接看代码:

componentDidMount(){
    SynapseAnalytics.init({type:Enum.pageTypeEnum.otherPage});
    this.setState(this.fn.bind(this));
    //第一次输出
    console.log(this.state.val);
    this.setState(this.fn.bind(this));
    //第二次输出
    console.log(this.state.val);
    setTimeout(()=>{
        this.setState({val:this.state.val+1});
        //第三次输出
        console.log(this.state.val);
        this.setState({
            val:this.state.val+1
        });
        //第四次输出
        console.log(this.state.val);
    },0);
}
fn(state,props){
    return{
        val:state.val+1
    }
}
  • 这个函数可以接受两个参数,一个是当前state的值,一个是当前props,这个函数返回一个对象代表对state的修改。
我理解这个state其实就相当于一个全局变量,每次累加的不是this.state,而是state这个变量,所以无论累加多少次,最后将state这个变量赋值给this.state。

注意:在这累加的过程中,若你在函数式的setState方法后面又穿插使用了传统的对象式(this.setState({val:this.state.val + 1}))的话,之前累加的就全白费了,因为上面说过了this.state.val还是0,它只有在render之后才会改变。


yzbao
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