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本文结构

进程的环境 
    ├── 执行程序:main 函数
    ├── 终止进程
    ├── 命令行参数
    ├── 进程的环境表
    ├── 进程的内存分布
    ├── 进程间的共享库
    ├── 内存分配
    ├── 环境变量
    ├── setjmp 与 longjmp 函数
    └── getrlimit 与 setrlimit 函数

执行程序:main 函数

定义

main() 是 C 程序的主函数,是程序执行的入口,Golang 与之类似,C99 标准对 main 的 2 种正确的定义:

// 无参数
int main(void) {
    return 0;
}

// 有参数
int main(int argc, char *argv[]) {
    return 0;
}

// main 还可有第三个参数 char *ecvp[],用于存储运行环境的环境变量

为提高程序的可移植性,避免使用下边对 main 定义的形式:

// 没有纳入 C 的标准,大部分编译器是不允许这么写的
void main() {
    // ...
}

参数值

// argc 即 argument counts,命令行中参数的个数,程序会在运行时自动统计
// argv 即 argument values,使用空格分隔,包含指向命令行参数值的指针。其中 argv[0] 为程序名
int main(int argc, char *argv[]) {
    printf("argc: %d\n", argc);

    int i;
    for (i = 0; i < argc; i++) {             // 循环输出全部的命令行参数
        printf("argv[%d]: %s\n", i, argv[i]);    // 命令行参数的类型全是字符串,只能使用 %s 输出
    }
}    

在程序中就能检查并获取运行参数了(a.out 相当于 Windows 上的 a.exe):

image-20180419154529101

返回值

return 0; 返回给操作系统程序的执行状态为 0,表示正常退出,返回其他值则认为程序发生了错误。如:

/* demo.c */
int main(void) {
    return 233.7;    // 返回值会被强制转换,截断为整型 233
}

在 Unix 上使用 $? 来验证程序的退出状态:

image-20180419153037368

说明:在 shell 中执行 cc demo.c && ./a.outa.out 作为 shell 的子进程运行,在退出时将 0 返回给了 shell,故能使用 echo $? 查看其退出状态。

终止进程

终止的 8 种方式

5 种正常终止

main() 中 return
exit()
_exit() 或 _Exit()
多线程程序中,最后一个线程从其 main() 中 return
多线程程序中,从最后一个线程调用 pthread_exit()
// ISOC 标准
#include<stdlib.h>
void exit(int status);    // 正常结束当前正在执行的进程,将 status 返回给父进程,关闭进程打开的文件
            // 关闭文件(I/O流)之前,会调用 fclose 将缓冲区数据写回该文件(I/O流 )
void _Exit(int status);    // 立刻结束当前进程,返回 status 并关闭打开的文件,但是不处理缓冲区


// POSIX 标准
#include<unistd.h>
void _exit(int status); // 同 _Exit() // 遵循的标准不一样,在不同的头文件中

3 种异常终止

abort()
接到一个信号
多线程的程序中,最后一个线程对取消请求作出响应        // 多线程部分在第 12 章

退出状态

状态范围

// 退出状态码为 0 ~ 255,超出后则返回 n % 256
int main(void) {
    exit(257);        // 返回 1
}

状态不确定的三种情况

// 调用上边三个函数时无 status 参数
int main(void) {
    exit();        // c99 标准的编译器会直接报错:too few arguments to function call
}


// main 没有声明返回值是整型
float main(void) {
    exit(233);        // 第一次返回 233,之后均返回 0
}

// main 执行了无返回值的 return 语句
void main(void) {
    return ;        // 第一次返回 176,之后均返回 0
}

atexit() 函数

#include<stdlib.h>
int atexit(void (*func) (void));    // 注册的函数参数和返回值均为 void

atexit() 注册的函数称为 exit handler,在进程退出时会被 exit() 自动调用后再清理缓冲区。有 2 个特点:

  • 先注册的后调用:类似于 Golang 的 defer 语句,handlers 的调用也是栈顺序的
  • 多次注册同一函数,依旧会被执行多次

特性:

int main(void) {

    if (atexit(myExit2) != 0) {
        err_sys("can't register myExit2");      // 终止函数先注册后调用
    }
    if (atexit(myExit1) != 0) {
        err_sys("can't register myExit1");
    }
    if (atexit(myExit1) != 0) {                 // 终止程序登记一次就会被调用一次
        err_sys("can't register myExit1");
    }

    printf("main is done\n");
    return 0;
}


static void myExit1(void) {
    printf("first exit handler\n");
}

static void myExit2(void) {
    printf("second exit handler\n");
}

运行:

image-20180420101734467

限制:

书上说一个进程使用 atexit() 最多注册 32 个清理函数,但后来的操作系统有所差异,使用 sysconf 查看这个限制值:

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>

int main(void) {
    printf("%ld", sysconf(_SC_ATEXIT_MAX));    // 能注册 2147483647 个
}

差距太大了,于是我在 macOS 上使用 for 循环验证了一下:

int main(void) {
    for (int i = 0; i < 214748367; i++) {
        if (atexit(myExit) != 0) {        // 终止程序登记一次就会被调用一次
            err_sys("can't register myExit1");
        }
    }
    return 0;
}


static void myExit(void) {
    printf("exit handler\n");
}

程序能正确调用,只是内存占用会飙升233:

image-20180420100952293

C 程序的启动与终止流程:

  • 内核执行程序的唯一办法是调用 exec
  • 进程主动退出的唯一办法是调用 exit()_Exit()_exit()

    image-20180420095014936

命令行参数

在 main() 函数的参数值已讨论,不过遍历命令行参数的结束条件还有另一种方式:

// for (i = 0; i < argc; i++) {         // 循环输出全部的命令行参数
for (i = 0; argv[i] != NULL; i++) {     //  POSIX 和 ISO C 标准都要求 argv[argc] 是空指针
    printf("argv[%d]: %d\n", i, argv[i]);
}

进程的环境表

ecvp 参数

环境参数是name=value 格式的字符串,能通过第三个参数 char *ecvp[] 接收到环境表:

int main(int argc, char *argv[], char *ecvp[]) {
    for (int i = 0; ecvp[i] != NULL; i++) {     //  POSIX 要求 argv[argc] 是空指针
        printf("ecvp[%d]: %s\n", i, argv[i]);
    }
}

输出的环境参数:

ecvp[8]: LANG=zh_CN.UTF-8
ecvp[9]: PWD=/Users/wuyin/C/apue
ecvp[10]: SHELL=/bin/zsh
...
ecvp[16]: HOME=/Users/wuyin
ecvp[18]: USER=wuyin

environ 全局变量

环境表与命令行参数表一样,也是字符指针数组,指针指向各环境参数。其地址存储在全局变量 environ 中:

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>        

extern char **environ;    // 使用来自 unistd.h 的外部变量 environ,类型是指向指针的指针

int main(int argc, char *argv[], char *ecvp[]) {
    char **env = environ;

    while (*env != '\0') {    // 环境参数字符串以 NULL 结尾
        printf("%s\n", *env);
        env++;
    }
    return 0;
}

进程的内存分布

image-20180420111106632

常驻内存:从进程开始到退出一直存在,使用常量地址访问。

静态区域

正文段

  • 图中的 .text
  • 内容:程序的机器指令
  • 共享的:同时运行多个 shell,开始运行时都执行同一代码段;只读的:避免被篡改

只读数据段

  • 图中 .rodata
  • 内容:程序中不会修改的数据(常量),比如字符串

已初始化数据段

  • 图中的 .data
  • 内容:程序中初始化的数据,比如被赋初值的全局变量、静态变量

未初始化数据段

  • 图中的 .bss
  • 内容:程序中没有初始化的数据:比如仅声明,使用默认零值的变量

动态区域

  • 用于动态内存分配
  • 一般由程序员手动分配 malloc 和 释放 free

  • 存放:临时数据:临时变量、调用函数时需要保存的数据等
  • 函数在递归调用时,会新开一个栈来存储自身的变量集,所以变量互不影响

进程间的共享库

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参考 阮一峰:编译器的工作过程

在 link 链接阶段,C 程序引用的库分为 2 种:

静态库 *.a、*.lib:外部函数库添加到可执行文件,体积大,但适用性更高

动态库(共享库)*.so、*.dll:外部函数库只在运行时动态引用,体积更小,但适用性更低

内存分配

动态内存分配函数

#include<stdlib.h>    // 定义

// 分配 size 字节大小的内存区域
// 成功则返回内存地址,失败返回 NULL
void *malloc(size_t size);    


// 分配 nobj 个长度为 size 字节的内存区域,并将每一个字节都初始化为 0 
// 成功则返回内存地址,失败返回 NULL
void *calloc(size_t nobj, size_t size);


// 为 ptr 指向的空间分配新的 newsize 字节的内存
// ptr 必须指向动态分配的内存,即三个 *alloc() 函数的返回值
// ptr 为 NULL:realloc() 与 malloc() 相同
// newsize 为 0: ptr 指向的空间会被释放,返回 NULL,类似 free()
//         更大: 存储区域有足够的空间可扩充,则扩充后直接返回 ptr
//          存储区域没有足够的空间可扩充,复制 ptr 指向区域的数据到更大的内存空间
// 类似 Golang 中 slice 在 len 接近 cap 之后进行内存重新分配的操作
void *realloc(void *ptr, size_t newsize);

注意

返回值类型

返回值都是 void * ,不是没有返回值或返回空指针,而是返回通用指针,指向的类型未知,类似于 Go 中的 interface{} 类型。在使用时,需要将返回的 void * 进行强制类型转换,方便存储数据

内存释放

必须使用 void free (void* ptr); 来手动释放分配的内存,如果忘记释放的内存累计过多,进程将可能出现内存泄漏

对一块内存只能释放一次,调用多次 free() 将出错

使用示例

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main() {
    int n = 2;
    int *buf1 = (int *) malloc(n);    // 强制将 void* 转换为 int*
    if (buf1 == NULL) {           // 检查是否分配成功
        exit(1);
    }
    for (int i = 0; i < n; i++)
        printf("buf1[%d]: %d\n", i, buf1[i]);    // malloc 分配的空间值的值是未知的

    int *buf2 = (int *) calloc(n, sizeof(int));    // calloc 分配的空间有默认值 0 
    for (int i = 0; i < n; i++)
        printf("buf2[%d]: %d\n", i, buf2[i]);

    free(buf1);
    // free(buf);  
    // malloc: *** error for object 0x7fd9b4d000e0: pointer being freed was not allocated
    // 没有 free(buf2) 则可能发生内存泄漏
    return 0;
}

运行:

image-20180420163216349

环境变量

查询环境变量的值

#include<stdlib.h>
char *getenv(const char* name);        // 环境变量 name 存在则返回值的指针,不存在则返回 NULL

设置环境变量的值

#include<stdlib.h>

// str 是 name=value 格式的参数,用于新增或覆盖 name
// 执行成功返回 0,失败返回 -1
int putenv(char *str);    


// 设置 name 环境变量的值为 value
// 若 rewrite == 0 则新增或不覆盖
//            != 0 则新增或覆盖
int setenv(const char *name, const char *value, int rewrite);


// 删除 name 环境变量,不存在也不会报错
int unsetenv(const char *name);

参考前边环境表的 environ 全局变量,操作环境参数时更推荐使用上边的函数。

setjmp 与 longjmp 函数

函数内跳转

在 C 中使用 goto 在函数内部(栈中)跳转,可往前也可往后跳。不过为了提高代码的可维护性,应尽量少使用。除非你明确要使用它来跳出深层次的循环,那也不错。

函数间跳转

在 C 中使用 setjmp()longjmp() 在函数之间(栈之间)跳转:

#include<setjmp.h>    // 定义

// env 参数的类型是 jmp_buf,用于标识当前进程状态的锚点
int setjmp(jmp_buf env);            


// 使用与 setjmp 对应的 env 参数,调用时直接跳转到 env 处
// 一个 setjmp 可对应多个 longjmp,使用 val 标识是从哪里回退的
// val 即是 setjmp 的返回值
void longjmp(jmp_buf env, int val);

示例

#include <stdio.h>
#include <setjmp.h>
#include <stdlib.h>

jmp_buf saved_state;

void myLongjmp();

int main(void) {
    printf("设置 setjmp 的锚点\n");
    int ret_code = setjmp(saved_state);
    if (ret_code == 1) {
        printf("结束序号为 1 的跳转\n");
        return 0;
    }
    int *flag = (int *) calloc(1, sizeof(int));
    myLongjmp();    // 直接跳转到第 11 行
}

void myLongjmp() {
    printf("准备开始序号为 1 的跳转\n");
    longjmp(saved_state, 1);
}

效果:

image-20180420190004608

内存泄漏

使用 Valgrind 做内存泄漏检测,结果显示有 4 字节的内存 lost,即是 16 行分配的内存没有释放:image-20180420193100439

setjmp()longjmp() 之间分配的内存,在跳转后直接就废弃了,可能会因此发生内存溢出。

和 goto 一样,除非你知道自己在做什么,否则应尽量避免使用。

getrlimit 与 setrlimit 函数

系统对进程能调用的资源有限制,可使用 getrlimit() 来查看、setrlimit() 来修改

函数原型

#include<sys/resource.h>    // 定义

// resource 是标识资源类型的常量
// rlimit 的定义
struct rlimit {
    rlim_t    rlim_cur; // current (soft) limit    // 当前软链接的限制值
    rlim_t    rlim_max; // maximum value for rlim_cur    // 硬链接的限制值
};

// 修改成功返回 0,失败返回非 0
int getrlimit(int resource, struct rlimit *rlptr);
int setrlimit(int resource, struct rlimit *rlptr);

可修改的资源值

参数值 参数说明
RLIMIT_AS 进程可使用的最大存储
RLIMIT_NOFILE 进程可打开的最大文件数
RLIMIT_STACK 进程的栈的最大长度

更多请参考:手册

总结

开始学习 APUE 就卡在了第三章,于是从第七章熟悉的 main() 开始学起,发现 C 和 Golang 真的有千丝万缕的联系,比如 atexit()defer func(){},另外还有进程相关的内存分布、内存分配都值得深入学习,后边依旧在本篇笔记中补充。

计划下周 4.27 前更新第八章笔记 :)


wuYin
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