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一:平时简单使用
1.setTimeout延迟一段时间执行一次(only one)
setTimeout(function, milliseconds, param1, param2, ...)
clearTimeout() // 阻止定时器运行
setTimeout(function(){ alert("Hello"); }, 3000); // 3s后弹出
2.setInterval 每隔一段时间执行一次 (Many times)
setInterval(function, milliseconds, param1, param2, ...)
e.g.
setInterval(function(){ alert("Hello"); }, 3000); // 每隔3s弹出
3.setTimeout和setInterval的延时最小间隔是4ms;在JavaScript中没有任何代码是立刻执行的,但一旦进程空闲就尽快执行。所以 setTimeout 还是setInterval,设置的时间都是n毫秒被添加到队列中,而不是过n毫秒后立即执行。
二:进程与线程
1.模拟一个场景
- 有一个大型工厂
- 工厂有若干车间,每次只能有一个车间作业
- 每个车间 有若干工人在流水线作业
那么:
- 一个工厂对应的就是计算机的一个cpu,平时讲的多核就代表多个工厂
- 每个工厂里的车间就是进程,意味着同一时刻一个cpu只运行一个进程,其余进程怠工
- 这个运行的车间(进程)里的工人,就是线程,可以有多个工人(线程)
- 车间(进程)里的房间,代表内存
在深入一点:
- 车间(进程)里工人可以随意在多个房间(内存)之间走动,意味着一个进程里,多个线程可以共享内存
- 部分房间(内存)有限,只允许一个工人(线程)使用,此时其他工人(线程)要等待
- 房间里有工人进去后上锁,其他工人需要等房间(内存)里的工人(线程)开锁出来后,才能进去,这就是互斥锁
再深入:
- 如果同时有多个车间作业,就是多进程
- 如果一个车间里有多个工人协同作业,就是多线程
- 当然不同车间之间的工人也可以有互相协作,就需要协调机制
三:JavaScript单线程
JavaScript这门语言的核心特征,就是单线程(是指在JS引擎中负责解释和执行JavaScript代码的线程只有一个)。这和JavaScript最初设计是作为一门GUI变成语言有关,最初用于浏览器端,单一线程控制GUI是很普遍的做法。虽然JavaScript是单线程,当浏览器是多线程的!!!!!!!例如webkit或是Gecko引擎,可能有JavaScript引擎线程,界面渲染线程,浏览器事件触发线程,Http请求线程,读写文件的线程。
四:同步异步
1.同步(synchronous):假如一个函数返回时,调用者就能够得到预期结果(即拿到了预期的返回值或者看到了预期的效果)这就是同步函数
e.g.
alert('马上能看到我拉');
console.log('也能马上看到我哦');
2.异步(asynchronous):假如一个函数返回时,调用者不能得到预期结果,需要通过一定手段才能获得,这就是异步函数。
e.g.
setTimeout(function() {
// 过一段时间才能执行我哦
}, 1000);
五:异步构成要素
一个异步过程通常是这样的:主线程发起一个异步请求,相应的工作线程(比如浏览器的其他线程)接受请求并告知主线程已收到(异步函数返回);主线程可以继续执行 后面代码,同时工作线程执行异步任务,工作线程完成工作号,告知主线程;主线程收到通知后,执行一定的动作(调用回调函数)
六:通信机制
异步过程的通信机制:工作线程将消息放到消息队列,主线程通过事件循环过程去取消息
七:事件循环Event Loop
主线程(js线程)只会做一件事,就是从消息队列里面取消息,执行消息,再取消息,再执行。消息队列为空时,就会等待直到消息队列变成非空。只有当前的消息执行结束,才会去取下一个消息。这种机制就叫做事件循环机制Event Loop,取一个消息并执行的过程叫做一次循环
工作线程是生产者,主线程是消费者。工作线程执行异步任务,执行完成后把对应额回调函数封装成一条消息放到消息队列中;主线程不断地从消息队列中取消息并执行。当消息队列为空时,主线程阻塞,直到消息队列再次非空。
八:setTimeOut(function,0)发生了什么
setTimeOut的function的任务异步执行,0不代表立即执行,而是将任务推到消息队列的最后,再由主线程的事件循环调用。
setTimeOut的最小时间不是0ms而是4ms
九:setInterval缺点
定时器指定的时间间隔,表示的是何时将定时器的代码添加到消息队列,而不是何时执行代码,所以真正何时执行代码的时间是不能保证的。取决于何时被主线程的事件循环取到,并执行。
setInterval(function, N)
上面代码意味着,每隔N秒把function事件推到消息队列中,什么时候执行,就不知道了
上图可见,setInterval每隔100ms往队列中添加一个事件;100ms后,添加T1定时器代码至队列中,主线程中还有任务在执行,所以等待,some event执行结束后执行T1定时器代码;又过了100ms,T2定时器被添加到队列中,主线程还在执行T1代码,所以等待;又过了100ms,理论上又要往队列里推一个定时器代码,但由于此时T2还在队列中,所以T3不会被添加,结果就是此时被跳过;这里我们可以看到,T1定时器执行结束后马上执行了T2代码,所以并没有达到定时器的效果。
setInterval两个缺点:
- 使用setInterval时,某些间隔会被跳过
- 可能多个定时器会连续执行
十:链式setTimeOut
setTimeout(function () {
// 任务
setTimeout(arguments.callee, interval);
}, interval)
在严格模式下,第5版ECMAScript(ES5)禁止使用arguments.callee()。当一个函数必须调用自身的时候,避免使用arguments.callee(),通过要么给函数表达式一个名字,要么使用一个函数声明
上述函数每次执行的时候都会创建一个新的定时器,第二个setTimeOut使用了arguments.callee()获取当前函数的引用,并且为其设置另一个定时器。在一个定时器执行完前,不会向队列插入新的定时器(解决缺点一),保证定时器间隔(解决缺点二)
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