3

在浏览器dom事件里面,一些事件会随着用户的操作不间断的触发,比如:为一个元素绑定拖拽事件,为页面绑定resize事件(重新调整浏览器窗口大小),页面滚动。如果dom操作比较复杂,还不间断的触发事件。这将会造成性能上的损失,导致浏览器卡顿,用户体验下降。

所以针对此类事件则需要进行节流,或者防抖动处理。

一、节流-throttle

在指定时间内,让函数只触发一次。

规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间,触发了多次的回调函数,那也只有一次能生效,其余的作废。

举例:

假设,我们观察的总时间为10秒钟,规定1秒作为一次事件的最小间隔时间。

如果触发事件的频率是 0.5s/次

因为控制了最多一秒一次,频率为0.5s/次,所以每一秒钟就有一次事件作废。最终控制成1s/次

实现:

第一种:采用loadsh库的_.throttle()函数
第二种:滑动为例,,我们滚动页面时,为使用节流函数之前,频繁触发了多次的函数调用,函数调用中涉及到了dom操作或者接口请求的话,那将会
进行无数次的函数调用。
采用之后,时间间隔内(这里设置300ms)多次触发了函数,只执行了一次。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>节流</title>
    <style type="text/css">
        body{
            height: 4000px;
        }
    </style>
</head>
<body>

    <script type="text/javascript">

        var canRun = true;
        window.onscroll = function(){
                console.log('canRun', canRun);
            if(!canRun) return; // 判断是否已空闲,如果在执行中,则直接return

            canRun = false;
            setTimeout(function(){
                console.log("函数节流");
                canRun = true;
            }, 300);
        };

    </script>
</body>
</html>

二、防抖-debounce

对于一定时间段内的连续的函数调用,只执行一次

原理:其实就是一个定时器,当我们触发一个事件时,setTimeout让这个事件延迟一会在执行。如果在这个时间段内又触发了这个事件。那么我们就先clear掉这个定时器,在重新setTimeout一个新定时器来延迟执行。

多次调用之执行一次:

同样这边的例子是

假设,我们观察的总时间为10秒钟,规定1秒作为一次事件的最小间隔时间。

如果触发事件的频率是 0.5s/次

因为始终没法等一秒钟就被再次触发了,所以最终没有一次事件是成功的。

实现:

第一种:采用loadsh库的_.debounce()函数
第二种:滑动为例,,我们滚动页面时,为使用防抖函数之前,频繁触发了多次的函数调用,函数调用中涉及到了dom操作或者接口请求的话,那将会
进行无数次的函数调用。
采用防抖之后,只有在停止滑动后,定时结束才执行函数处理逻辑。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>防抖</title>
    <style type="text/css">
        div{
            height: 4000px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div></div>

    <script type="text/javascript">
        window.onscroll = function(){
            console.log("scroll滑动");
            throttle(count);
        }

        function count(){
            console.log("函数调用");
        }


        function throttle(method){
            clearTimeout(method.tId);
            method.tId=setTimeout(function(){
                method.call();
            }, 300);
        }

    </script>
</body>
</html>

三、区别

节流:不管事件触发的多频繁,都会保证在规定的时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。

防抖:只在最后一次触发事件后才执行一次函数

参考:

https://blog.csdn.net/crystal6918/article/details/62236730

https://juejin.im/post/5a35ed25f265da431d3cc1b1

https://www.jianshu.com/p/b73c2acad696


Binf
90 声望3 粉丝

« 上一篇
整理- 缓存
下一篇 »
css 像素