4

变量

1
变量的声明和赋值,是分开的两个步骤,上面的代码将它们合在了一起,实际的步骤是下面这样。


var a;
a = 1;

如果只是声明变量而没有赋值,则该变量的值是undefinedundefined是一个 JavaScript 关键字,表示“无定义”
2
如果变量赋值的时候,忘了写var命令,这条语句也是有效的。

var a = 1;
// 基本等同
a = 1;

但是,不写var的做法,不利于表达意图,而且容易不知不觉地创建全局变量,所以建议总是使用var命令声明变量。

JavaScript 是一种动态类型语言,也就是说,变量的类型没有限制变量可以随时更改类型

var a = 1;
a = 'hello';

变量提升

JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升(hoisting)。


console.log(a);
var a = 1;

上面代码首先使用console.log方法,在控制台(console)显示变量a的值。这时变量a还没有声明和赋值,所以这是一种错误的做法,但是实际上不会报错。因为存在变量提升,真正运行的是下面的代码。


var a;
console.log(a);
a = 1;

最后的结果是显示undefined,表示变量a已声明,但还未赋值

标识符

第一个字符,可以是任意 Unicode 字母(包括英文字母和其他语言的字母),以及美元符号($)和下划线(_)。
第二个字符及后面的字符,除了 Unicode 字母、美元符号和下划线,还可以用数字0-9
arg0
_tmp
$elem
π

上面都合法

if…else 结构

else代码块总是与离自己最近的那个if语句配对。

var m = 1;
var n = 2;

if (m !== 1)
if (n === 2) console.log('hello');
else console.log('world');

上面代码不会有任何输出else代码块不会得到执行,因为它跟着的是最近的那个if语句,相当于下面这样。

if (m !== 1) {
  if (n === 2) {
    console.log('hello');    
  } else {
    console.log('world');
  }
}

如果想让else代码块跟随最上面的那个if语句,就要改变大括号的位置。

if (m !== 1) {
  if (n === 2) {
    console.log('hello');    
  }
} else {
  console.log('world');
}
// world

switch结构

多个if...else连在一起使用的时候,可以转为使用更方便的switch结构。

switch (fruit) {
  case "banana":
    // ...
    break;
  case "apple":
    // ...
    break;
  default:
    // ...
}

上面代码根据变量fruit的值,选择执行相应的case如果所有case都不符合,则执行最后的default部分。需要注意的是,每个case代码块内部的break语句不能少,否则会接下去执行下一个case代码块,而不是跳出switch结构。

注意

需要注意的是,switch语句后面的表达式,与case语句后面的表示式比较运行结果时,采用的是严格相等运算符(===,而不是相等运算符(==),这意味着比较时不会发生类型转换

var x = 1;

switch (x) {
  case true:
    console.log('x 发生类型转换');
  default:
    console.log('x 没有发生类型转换');
}
// x 没有发生类型转换

上面代码中,由于变量x没有发生类型转换,所以不会执行case true的情况。这表明,switch语句内部采用的是“严格相等运算符”,详细解释请参考《运算符》一节。

三元运算符 ?:

JavaScript还有一个三元运算符(即该运算符需要三个运算子?:,也可以用于逻辑判断

(条件) ? 表达式1 : 表达式2

上面代码中,如果“条件”为true,则返回“表达式1”的值,否则返回“表达式2”的值。

var even = (n % 2 === 0) ? true : false;

上面代码中,如果n可以被2整除,则even等于true,否则等于false。它等同于下面的形式。

var even;
if (n % 2 === 0) {
  even = true;
} else {
  even = false;
}

这个三元运算符可以被视为if...else...的简写形式,因此可以用于多种场合。

var myVar;
console.log(
  myVar ?
  'myVar has a value' :
  'myVar do not has a value'
)
// myVar do not has a value

上面代码利用三元运算符,输出相应的提示。

var msg = '数字' + n + '是' + (n % 2 === 0 ? '偶数' : '奇数');

上面代码利用三元运算符,在字符串之中插入不同的值。

break 语句和 continue 语句

break语句和continue语句都具有跳转作用,可以让代码不按既有的顺序执行。

break语句用于跳出代码块或循环

var i = 0;

while(i < 100) {
  console.log('i 当前为:' + i);
  i++;
  if (i === 10) break;
}

上面代码只会执行10次循环,一旦i等于10,就会跳出循环。

for循环也可以使用break语句跳出循环。

for (var i = 0; i < 5; i++) {
  console.log(i);
  if (i === 3)
    break;
}
// 0
// 1
// 2
// 3

上面代码执行到i等于3,就会跳出循环。

continue语句用于立即终止本轮循环,返回循环结构的头部,开始下一轮循环。

var i = 0;

while (i < 100){
  i++;
  if (i % 2 === 0) continue;
  console.log('i 当前为:' + i);
}

上面代码只有在i为奇数时,才会输出i的值。如果i为偶数,则直接进入下一轮循环。

如果存在多重循环,不带参数的break语句和continue语句都只针对最内层循环

数据类型

数据类型详解
数据类型

typeof 运算符

typeof 运算符详解
typeof 运算符

null 和 undefined

相同点

  1. nullundefined都可以表示“没有”,含义非常相似.将一个变量赋值为undefinednull,老实说,语法效果几乎没区别
  2. if语句中,它们都会被自动转为false,相等运算符(==)甚至直接报告两者相等
if (!undefined) {
  console.log('undefined is false');
}
// undefined is false

if (!null) {
  console.log('null is false');
}
// null is false

undefined == null
// true

区别

  1. null转为数字时,自动变成0
Number(null) // 0
5 + null // 5

上面代码中,null转为数字时,自动变成0

  1. undefined是一个表示”此处无定义”的原始值,转为数值时为NaN
Number(undefined) // NaN
5 + undefined // NaN
  1. null在调用函数时的用法

null表示空值,即该处的值现在为空。调用函数时,某个参数未设置任何值,这时就可以传入null,表示该参数为空。比如,某个函数接受引擎抛出的错误作为参数,如果运行过程中未出错,那么这个参数就会传入null,表示未发生错误

  1. undefined表示“未定义”,下面是返回undefined的典型场景
// 变量声明了,但没有赋值
var i;
i // undefined

// 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于 undefined
function f(x) {
  return x;
}
f() // undefined

// 对象没有赋值的属性
var  o = new Object();
o.p // undefined

// 函数没有返回值时,默认返回 undefined
function f() {}
f() // undefined

示例

NaN

NaN-MDN详解

  1. 全局属性 NaN 的值表示不是一个数字(Not-A-Number).NaN 是一个全局对象属性
    NaN 属性的初始值就是 NaN,和Number.NaN的值一样。在现代浏览器中(ES5中), NaN 属性是一个不可配置(non-configurable),不可写(non-writable)的属性。

编码中很少直接使用到 NaN

  • 通常都是在计算失败时,作为 Math 的某个方法的返回值出现的(例如:Math.sqrt(-1)
  • 或者尝试将一个字符串解析成数字但失败了的时候(例如:parseInt("blabla"))。

  1. 判断一个值是否是NaN
    等号运算符(== 和 ===) 不能被用来判断一个值是否是 NaN。必须使用 Number.isNaN() 或 isNaN() 函数。

在执行自比较之中:NaN,也只有NaN,比较之中不等于它自己。

NaN === NaN;        // false
Number.NaN === NaN; // false
isNaN(NaN);         // true
isNaN(Number.NaN);  // true

function valueIsNaN(v) { return v !== v; }
valueIsNaN(1);          // false
valueIsNaN(NaN);        // true
valueIsNaN(Number.NaN); // true

自己的测试:
自己的测试

布尔值

  1. 下列运算符会返回布尔值:
两元逻辑运算符: && (And),|| (Or)
前置逻辑运算符: ! (Not)
相等运算符:===,!==,==,!=
比较运算符:>,>=,<,<=
  1. 如果 JavaScript 预期某个位置应该是布尔值,会将该位置上现有的值自动转为布尔值。转换规则是除了下面六个值被转为false,其他值都视为true
undefined
null
false
0
NaN
""或''(空字符串)

注意,空数组([])和空对象({})对应的布尔值,都是true

if ([]) {
  console.log('true');
}
// true

if ({}) {
  console.log('true');
}
// true

风彻
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