let变量
let
声明的变量在let
命令所在的代码块中有效。不存在变量提升,只能先声明后使用。
暂存死区
如果区块中存在let
和const
命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量。
var a = 1;
{
a = 2; //ReferenceError
let a = 'a';
console.log(a); //'a';
}
在相同块级作用域中,不能用let
重复声明同一变量。即使已存在的变量是通过var
声明的。
let a = 1; let a = 2; //报错
let a = 1; var a = 2; //报错,var声明有变量提升作用
块级作用域和函数声明
在块级作用域中,用let
声明的变量只在当前作用域中有效,且不会受到外部的影响,所以块级作用域可以替代自执行函数表达式。
理论上,函数在块级作用域中声明行为和let
类似,但在es6浏览器环境中,为了兼容老版本,函数声明与var
声明变量类似,会提升到全局作用域头部,和当前块级作用域的头部,为了避免差异,可以将函数声明写成函数表达式。
let fn = function () {}; //函数表达式
const常量
声明常量必须马上赋值且不能再改变。const
和let
有类似的特点:在块级作用域内有效,声明不提升,存在暂存死区,不可重复声明。
复合型数据如object
,声明后不可在重新赋值,但可以修改这个值本身,比如修改属性和新增属性。冻结对象可以使用Object.freeze
方法。
const json = Object.freeze({});
//常规模式下修改json无效,严格模式下报错
顶层变量
javascript
的顶层对象是window
,node
的顶层对象是global
,ES6
规定用let
const
class
声明的变量不在是顶层对象的属性。
let a = 1;
window.a //undefined
解构赋值
从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,称为解构(destructuring)
数组的解构赋值,按照对应的顺序赋值,如果值数量超出则多余的值被抛弃,如果值不够则为undefined
。
let arr = [1, [2, 3]];
let [a, [b, c]] = arr;
对象的解构赋值必须要属性名相同,顺序毫无影响。如果属性名不同,需要写成如下形式。
let {a: b} = {c: 1};
b //1
实际上对象解构赋值的是后者。
let {a} = {a: 1} //简写
let {a: a} = {a: 1} //全写
字符串解构赋值和数组类似。
let [a, b, c] = 'hello';
console.log(a,b,c) //h,e,l
数组解构赋值默认值,当等号右边的值 === undefined
时,默认值生效。
let [a = 1, b = 2] = [undefined, null];
console.log(a, b); //1 null
以上代码逻辑是:
if ([undifined, null][0] === undefined) {
a = 1;
} else {
a = [undifined, null][0]
}
对象解构赋值默认值,当对象属性值严格等于undefined
时。
let {a, b=2} = {1, undefined}
a,b //1,2
let {a: b=1} = {a: undefined}
b //1
事实上,只要某种数据结构具有 Iterator
接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
函数参数的解构赋值,传入的参数不是数组或对象,而是变量。
let fn = ( [a, b] ) => {
return a + b;
};
fn ([1, 2]); //3
[[1,2],[3,4]].map([a,b]=> a+b);
//[3,7]
函数参数也可使用默认值
let fn({a=1, b=2} = {}) { return [a,b]}
fn({a:10}) // [10,2]
等号右边如果不是对象,会先转成对象,转换失败则报错。
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString
let {toString: s} = true;
s === Blooean.prototype.toString
undefined
null
不能转成对象,结构赋值报错。
let {a} = undefined; //TypeError
let {b} = null; //TypeError
解构赋值应用:
//交换变量的值
let a = 1, b = 2;
[a,b] = [b, a];
//函数返回多个值
let fn = () => {x: 1, y: 2}
//提取json数据
let {a, b} = obj;
字符串扩展
ES6
提供for...of
方法遍历字符串。
新增的其他方法:startsWidth()
endsWidth()
includes()
。
let s = 'hello word!';
s.startsWith('hello'); //true
s.endsWidth('word'); //true
s.includes('o'); //true
charAt()
用于返回给定位置的字符,对于编码大于0xFFFF的字符用at()
方法。
'ab'.charAt(0) //'a'
'𠮷a'.charAt(0) //'\uD842'
'𠮷a'.at(0) //'𠮷'
模版字符串
用于字符串拼接,{}
中可以进行运算、引用对象、调用函数,非字符串类型会被转成字符串。可以嵌套使用,{}
中可以再使用模版字符串。如果字符串中有反引号要用反斜杠转义。
let name = 'zq';
`your name is ${name}`;
模版字符串中空格和和缩紧都会被保留,可以用trim()
方法消除。
`<ul>
<li><li>
</ul>`.trim();
正则表达式
RegExp
构造函数参数有两种情况。
//参数一:字符串,参数二:修饰符
let reg = new RegExp('abc','i');
//参数一:正则表达式
let reg = new RegExp(/abc/);
以上代码中,第二种只能传一个参数,返回原有正则的拷贝,不允许传第二个参数添加修饰符。
let reg = RegExp(/abc/, 'i'); //报错
ES6
允许给RegExp
构造函数传入第二个参数添加修饰符,即使第一个参数是正则,但会覆盖原有正则表达式的修饰符。
let reg = new RegExp(/abc/g, i).flags //'i'
新增flags
属性,返回正则表达式的修饰符。
//ES5的source属性
/abc/i.source //'abc'
//ES6的flags属性
/abc/i.flags //'i'
数值相关
Number对象扩展
ES6
在Number
对象上提供了新的方法。
Number.isFinite()
判断是否为有限数值。
Number.isFinite('1') //false
Number.isFinite(NaN) //false
Number.isFinite(1.01) //true
Number.isFinite(Infinity) //false
Number.isNaN()
检测一个值是否为NaN
,只有NaN
才会返回true
,其他值一律返回false
。
全局方法isFinite()
和isNaN()
会将传入的值转成数字类型再判断,Number.isFinite()
和Number.isNaN()
方法参数必须是数值类型,否则直接返回false
。
isNaN('NaN') //true
Number.isNaN('NaN') //false
ES6
将全局方法parseInt()
和parseFloat()
放到Number
对象上,行为不变。
Number.isInteger()
用来判断一个数是否为整数。
小数和整数采用相同的存储方式,小数点后全为零也为整数。
Number.isInteger(2) //true
Number.isInteger(2.0) //true
Math对象扩展
Math.trunc()
方法返回数值的整数部分。
Math.trunc(1.1) //1
Math.trunc(-1.1) //-1
Math.trunc('1.1') //1
Math.trunc('a') //NaN
可以使用Math.floor()
和Math.ceil()
方法模拟Math.trunc()
。
Math.trunc = Math.trunc || function(x) {
return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
};
ES6
新增了三角函数:
-
Math.sinh(x)
返回x的双曲正弦 -
Math.cosh(x)
返回x的双曲余弦 -
Math.tanh(x)
返回x的双曲正切 -
Math.asinh(x)
返回x的反双曲正弦 -
Math.acosh(x)
返回x的反双曲余弦 -
Math.atanh(x)
返回x的反双曲正切
指数运算符
ES6
新增了指数运算符**
。
let a = 2;
a = a**3; //8
//可以简写成 a **= 3
函数的扩展
基本用法
ES6
允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。使用默认值时,不能有同名参数。
function (x = 1) {}
function (x, x=1) {} //报错
默认参数不是传值,而是每次都重新计算。
let y = 10;
function fn (x = y+1) {
console.log(x);
}
fn(); //11;
y++;
fn(); //12;
函数参数是默认声明的,不能用let
或const
再次声明,可以用var
再次声明。
function (x) {
let x = 1; //报错
var x = 1; //正常
}
函数默认值与解构赋值默认值结合使用。
//只使用解构赋值默认值
function fn ({a, b = 2}) {
console.log (a, b);
}
fn ({a:1}); //1, 2
fn ({a:1, b:3}); //1, 3
fn (); //报错
//使用解构赋值默认值和函数参数默认值
function fn ({a, b = 2} = {}) {
console.log (a, b);
}
fn() //undefined, 2
函数默认值参数不是最后一个参数,则不能省略,可以用undefined
代替,不能用null
代替。
function fn (x, y=1, z) {
console.log(x, y, z);
};
fn(1,2) //1,2,undefined
fn(1,undefined,2); //1,1,2
将函数参数默认值设成undefined
表示此参数可以省略。
function fn (x=undefined, y) {}
fn(,2);
length属性
指定了默认值以后,函数的length
属性,将返回没有指定默认值的参数个数。如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length
属性也不再计入后面的参数。
function fn (x, y=1, z) {};
fn(1,2,3).length; //1
函数参数作用域
一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)与函数内部不是同一个作用域。等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的。
var x = 1;
function f(x, y = x) {
console.log(y);
}
f(2) // 2
//参数作用域如下:
{
let x = 2;
let y = x;
}
rest参数
ES6
引入 rest
参数(形式为...变量名
),用于获取函数的多余参数,rest
参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。...变量
后不能再有参数,否则报错。
函数的length
属性不包括rest
参数。
function fn(x, ...rest) {
console.log(Array.isArray(rest));
console.log(rest);
};
fn(1,2,3).length; //1
//true
//[2,3]
从 ES5
开始,函数内部可以设定为严格模式。ES7
规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错。
name属性
函数的name
属性,返回该函数的函数名。如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5
的name
属性,会返回空字符串,而 ES6
的name
属性会返回实际的函数名。
let fn = () => {}
//es5
fn.name //''
//es6
fn.name //'fn'
如果将一个具名函数赋值给一个变量,则 ES5
和 ES6
的name
属性都返回这个具名函数原本的名字。
let fn = function a() {};
//es5 es6
fn.name //'a'
箭头函数
- 函数体内的
this
对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。 - 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用
new
命令,否则会抛出一个错误。 - 不可以使用
arguments
对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用rest
参数代替。 - 不可以使用
yield
命令,因此箭头函数不能用作Generator
函数。
箭头函数根本没有自己的this
,导致内部的this
就是外层代码块的this
。
除了this
,以下三个变量在箭头函数之中也是不存在的,指向外层函数的对应变量:arguments
、super
、new.target
。
不能用call()
、apply()
、bind()
这些方法去改变this的指向。
数组的扩展
扩展运算符
扩展运算符用三个点号表示,功能是把数组或类数组对象展开成一系列用逗号隔开的值(数组),和...rest相反。
扩展运算符后面还可以放置表达式。
let x = 1;
...(x > 0 ? ['a','b'] : []) //'a','b'
如果扩展运算符后面是一个空数组,则不产生任何效果。
[...[], 1] //[1]
扩展运算符可以展开数组,所以不再需要apply方法,将数组转为函数的参数。
Math.max.apply(null, [14, 3, 77])
// ES6 的写法
Math.max(...[14, 3, 77])
扩展运算符可用于复制数组,合并数组。
let arr1 = [1,2];
//ES5
let arr2 = arr1.concat();
//ES6
let arr2 = [...arr1];
//ES6
let [...arr2] = arr1;
扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组。
[...'hello']
// [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
任何 Iterator
接口的对象, 都可以用扩展运算符转为真正的数组。
通过 push
函数,将一个数组添加到另一个数组的尾部。
let arr1 = [1,2,3];
let arr2 = [4,5];
arr1.push(...arr2);
扩展运算符其他应用: 复制数组,合并数组,展开字符串(有Iterato接口的对象),**
let arr = [1,2];
let arr1 = [...arr]; //复制数组
let arr2 = [...arr, ...[3,4]]; //合并数组
let arr3 = [...'hello']; //展开字符串
Array.from()
Array.from
方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象和可遍历(iterable
)的对象(包括 ES6
新增的数据结构 Set
和 Map
)。将类数组转成数组
let arrayLike = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
};
// ES5的写法
var arr1 = [].slice.call(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
// ES6的写法
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
只要有length
属性的对象就叫做类似数组的对象,就可以被转化。
let obj = {length: 2}
Array.form(obj) //[undefined, undefined]
对于还没有部署该方法的浏览器,可以用 Array.prototype.slice
方法替代。
const toArray = (() =>
Array.from ? Array.from : obj => [].slice.call(obj)
)();
实际应用中,常见的类似数组的对象是 DOM 操作返回的 NodeList
集合,以及函数内部的 arguments
对象。Array.form()
都可以转换。
Array.from
还可以接受第二个参数,作用类似于数组的 map
方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。如果 map
函数里面用到了 this
关键字,还可以传入 Array.from
的第三个参数,用来绑定 this
。
Array.from([1, 2, 3], (x) => x * x);
//等同于
Array.from([1,2,3]).map(x => x * x);
如果参数是一个真正的数组,Array.from
会返回一个一模一样的新数组。
Array.from([1,2,3]) //[1,2,3]
Array.of()
Array.of
方法用于将一组值,转换为数组。
Array.of(3,4) // [3,4]
Array.of(2) // [2]
和Array()
方法不同,传入一个值时,表示数组的长度。
Array(2) //[undefinde, undefined]
find()和findIndex()
find
方法找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为 true
的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回 undefined
。
[1,2,3].find(v => v>2); //3
[1,2,3].find((v, i, arr) => {
return v>2
});
数组实例的 findIndex
方法的用法与 find
方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。
这两个方法都可以接受第二个参数,用来绑定回调函数的 this
对象。
fill() 方法
fill
方法使用给定值,填充一个数组。还可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置。
[1,2,3].fill('a'); //['a', 'a', 'a']
[1,2,3,4,5].fill('a', 2, 4); //[1, 2, 'a', 'a', 5]
如果填充的类型为对象,那么被赋值的是同一个内存地址的对象,而不是深拷贝对象。
let arr = new Array(2).fill({name: 'Jim'});
arr[0].name = 'Tim';
// [{name: 'Tim'}, {name: 'Tim'}]
keys(), values(), entries() 方法
keys()
是对键名的遍历,values()
是对键值的遍历,entries()
是对键值对的遍历。keys(), values(), entries()
返回一个遍历器对象。可以用 for...of
循环进行遍历。
includes() 方法
includes()
判断数组是否包含给定的值,返回布尔值,NaN
也能实现。它还有第二个参数,表示查找的起始位置,为负数则表示从后往前。
而 indexOf()
方法对 NaN
无效,会返回-1;
includes 为 ES2016 引入的方法。
相比于 indexOf,返回的是元素第一次出现的位置,再比较是否等于 -1,内部使用 === 判断,对 NaN 不适用。
数组的空位
数组的空位指,数组的某一个位置没有任何值。
Array(3); //[,,]
ES5 对空位的处理不一致。大多数情况下会被忽略。
- forEach(), filter(), reduce(), every(), some() 会跳过空位。
- map() 会跳过空位,但会保留这个值。
- join() 和 toString() 会将空位视为 undefined ,而 undefine 和 null 会被处理成空字符串。
// forEach方法
[,'a'].forEach((x,i) => console.log(i)); // 1
// filter方法
['a',,'b'].filter(x => true) // ['a','b']
// every方法
[,'a'].every(x => x==='a') // true
// reduce方法
[1,,2].reduce((x,y) => return x+y) // 3
// some方法
[,'a'].some(x => x !== 'a') // false
// map方法
[,'a'].map(x => 1) // [,1]
// join方法
[,'a',undefined,null].join('#') // "#a##"
// toString方法
[,'a',undefined,null].toString() // ",a,,"
ES6 会将空位转为 undefined。
Array.from 方法、扩展运算符(...)、entries()、keys()、values()、find() 和 findIndex() 会将数组的空位,转为 undefined ;for···of 会遍历空位。
对象的扩展
属性简写
直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。
let a = 1;
let obj = {
a,
method() {
return this.a
}
}
这种写法用于函数的返回值。
function getPoint() {
const x = 1;
const y = 10;
return {x, y};
}
属性名表达式
定义对象有两种方法。
obj.a = 1;
obj['c' + 'd'] = 2;
如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一。ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
let lastWord = 'last word';
const a = {
'first word': 'hello',
[lastWord] : 'world'
};
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"
属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]。
let obj1 = {
a: 1
};
let obj2 = {
b: 2
}
let json = {
[obj1] : 'value1',
[obj2] : 'value2'
}
json //Object {[object Object]: 'value2'}
[obj1] 会把 [obj2] 覆盖掉,而 json 最后只有一个 [object Object] 属性。
Object.is()
为了解决相等运算符(==)和严格相等运算符(===)的缺点,Object.is 用来比较两个值是否全等。
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
Object.assign()
Object.assign 方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象,属于浅拷贝。
此方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
如果只有一个参数,Object.assign 会直接返回该参数。
const obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true
如果首参不是对象,则会先转成对象,然后返回,undefined 和 null 无法转成对象,报错。如果不是首参,只有字符串会以数组形式拷贝入目标对象,其他都不会产生效果。
typeof Object.assign(2) // "object"
let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true
const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;
const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
属性的可枚举行
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor 方法可以获取该属性的描述对象。
let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
// {
// value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }
描述对象的 enumerable 属性,称为”可枚举性“,如果该属性为 false,就表示某些操作会忽略当前属性。
有四个操作会忽略 enumerable 为 false 的属性。
-
for...in
循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。 -
Object.keys()
:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。 -
JSON.stringify()
:只串行化对象自身的可枚举的属性。 -
Object.assign()
: 忽略 enumerable 为 false 的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
属性的遍历
for...in 循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
Object.keys 返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
Object.getOwnPropertyNames 返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
Object.getOwnPropertySymbols 返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
Reflect.ownKeys 返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
__ proto __属性
用来读取或设置当前对象的 prototype
对象。实现上,__proto__
调用的是Object.prototype.__proto__
。
Object.keys(), Object.values(), Object.entries()
ES5 引入了 Object.keys
方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
ES6 引入了跟 Object.keys
配套的 Object.values
和 Object.entries
,作为遍历一个对象的补充手段,供 for...of
循环使用。
Object.values() 方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
Object.entries() 方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
对象的扩展运算符
ES7 将扩展运算符引入了对象。
可用于解构赋值:
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。解构赋值要求等号右边是一个对象,否则报错。
解构赋值的拷贝是浅拷贝,且不能复制继承自原型对象的属性。
用于拷贝对象 和 合并对象
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }
这等同于使用 Object.assign
方法。
let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);
与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。
const obj = {
...(x > 1 ? {a: 1} : {}),
b: 2,
};
Symbel
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突,为了保证每个属性的名字都是独一无二的,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因。
它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
let s = Symbel();
typeof s
// 'Symbel'
s 是一个独一无二的值。
Symbol 函数前不能使用 new
命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol 函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
let s1 = Symbol('foo');
s1 // Symbol(foo)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
Symbol 函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。但是,Symbol 值可以显式转为字符串。也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
let sym = Symbol('My symbol');
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
Boolean(sym) // true
!sym // false
作为属性名
let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。
在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
Module模块
ES6
模块通过export
命令显式指定输出的代码,再通过import
命令输入。使用模块自动采用严格模式。严格模式详解
export
export
用于规定模块的对外接口,输出变量,函数,类。
//写法1
export let a = 1;
export function b () {};
//写法2
let a = 1;
function b () {};
export {a, b};
//报错
let a = 1;
export a;
通常输出的变量就是本来的名字,可以用 as
修改。
function a () {};
let b = 1;
export {
a as fnA,
b as vB
};
export
输出的接口和模块内部的变量是动态绑定关系,变量值改变,通过接口获取的值也相应改变。
//test.js
export let a = 1;
setTimeout(() => a=2, 1000);
import {a} from './test'
//a = 1, 1s后变成2
export
必须处于模块顶层,如果处于块级作用域会报错。import
也是如此。
function () {
export let a = 1; //报错
}
import
使用import
加载模块。import - MDN
import {a, b} from './test'
import
后跟一个大括号,括号内指定需要导入的变量,变量名需对应。但可以通过as
修改。
import {a as vA, b as vB} from './test';
import
后的from
用来指定模块的路径,绝对路径或相对路径,.js
可以省略。如果模块有配置文件,则不带路径。
import react, {Component} from 'react';
import
有提升效果,会提升到模块头部,先执行。
由于import
是静态执行,不能使用表达式和变量。比如from
后的路径不能用一个变量代替。
import
会执行所加载的模块,可以直接跟模块名。但多次加载相同模块只执行一次,import
语句是单例模式。
import 'module_name';
import {a} from './test';
import {b} from './test';
//等同于
import {a,b} from './test';
模块整体加载:
import * as myModule from './my_module.js';
//以myModule为命名空间,在myMoudle下可以找到所有接口,不允许修改。
导入默认值 :
export default function () {};
import fn from './test';
- 导入默认值可以使用任意名字代替输出值。
import
后不用大括号。export default
后跟的变量名或函数名称在模块外部无效。- 一个模块只能有一个默认输出,
export default
只能使用一次。export default
表示将后面的值赋给default
,再输出一个叫default
的变量或函数。export default
后不能有变量声明语句。
//test.js
function fn () {};
export default fn;
//等同于
export {fn as default};
import {default as foo} from './test';
//等同于
import foo from './test';
export default let a = 1; //报错
export default 10; //正确
import
和export
的复合写法:
export {foo, fn} from 'module';
//等同于
import {foo, fn} from 'module';
export {foo, fn};
模块在浏览器中加载
加载javascript
脚本使用<script>
标签,可使用defer
或async
实现异步加载,defer
会等到页面渲染完,其他脚本执行完再执行,async
只要资源加载完就终断页面渲染立即执行,不能保证多个async
脚本按顺序执行。
在浏览器中可以使用<script>
标签加载模块,但需要type='module'
属性。
<script src='path/test.js' type='module'></script>
带有type='module'
的<script>
都是异步加载,等同于自动打开了defer
属性,也可以加async
属性,让模块加载完立即执行。
也可以直接在<script>
标签内加载模块。
<script type='module'>
import a from './test.js';
</script>
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