简评:本文介绍了最小 UX 需要技能(可以看成设计版 MVP),包括用不同视角看事情,从回馈中学习等等 ~
呐,可能刚入门设计的时候,会让一堆工具弄得眼花缭乱。其实呢,并不一定要每样都会使用,举一反三的能力更重要些 ~
一、设计首先要明白这 4 点:
- 从不同角度看问题
具体来讲就是要了解实际问题、技术限制和商业机会:
✓ 要了解用户(用户访谈等)
✓ 测试和评估现有解决方案(可用性测试)
✓ 了解需求,约束和用例
✓ 整合需求
- 找到最优解
总体设计目标是以最小的努力和最大的价值解决用户问题:
✓ 探索所有可能的解决方案(头脑风暴)
✓ 了解设计模式和最佳实践(注重流程)
✓ 考虑用户交互,确保用户能够实现自己的目标
✓ 可视化概念以获取反馈(线框,交互式原型或高保真)。
- 在反馈中迭代改进
✓ 用户测试
✓ 获得同事的反馈
✓ 数据分析
✓ 启发式评估(heuristic evaluation)
- 协作
设计师不仅仅是从需求处进行设计,往往还需要解释设计决策、更换设计,总而言之是与团队一起行进的角色,那么你需要:
✓ 把握设计决定(情境)
✓ 以所需的保真度交付设计
✓ 确保团队了解从开始到结束的整个流程(注释线框、场景、交互式原型甚至视频等)
✓ 持续改进
二、那么每一步会用到什么典型工具呢?
你可以逐渐地扩展你的工具包,但在最初的阶段,每一步掌握一种工具或技术就足够了。
- 要有效地与用户交谈,请准备一份用户访谈问题列表
- 要了解业务目标和技术限制,请列出 需求问题。
- 总结这些信息,做一个简明的 案例 或 用例,以方便团队验证设计
- 为了提出所有可能的解决方案,学会 在纸上集思广益
5.对于静态原型或高保真模型,可以选择以下 原型工具
2016 Design tool survey
6.为了充分利用可用性测试,请使用 交互式原型。
其实工具在这里并不是很重要,选择适合你的就行,或者团队中大部分设计师所用的就可以了
2016 Design tool survey
7.进行可用性测试时,需要准备好一个 测试场景
8.将设计交付开发,使用 InVision 或 Zeplin 等工具
小结
设计师需要能够看到问题的核心,了解限制条件并在此基础上创建最佳解决方案。
工具真的不是太重要。重要的是找到沟通设计和快速获得有用反馈的最佳方式,所以,掌握好你熟悉的原型工具。
原文链接: Minimum viable skills in UX
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