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CoreData整理(二)——多线程方案


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  • 为何使用多线程
  • 如何使用多线程
  • 多线程方案

为何使用多线程

    上篇文章已经实现了简单的CRUD功能,为什么要使用多线程呢?
    我们知道在主线程(UI线程)进行耗时操作会导致UI卡顿,而IO操作相比其他操作更为耗时,因此一定要考虑当数据量大时读写会不会阻塞主线程。而Core Data作为持久化技术,本质也是对sqlite文件进行操作,所以就需要考虑新开线程来进行并发读写,而不能仅在主线程实现CRUD了事。


如何使用多线程

最初想法:
    对于如何去实现,你首先可能会想到的是如下图的方案:实例化一个MOC对象,当有需要执行的操作时就开辟一个线程去执行。但是这样是不行的,由于MOC和MO不是线程安全的,对MO进行的操作和使用MOC进行的操作并不会上锁去保证操作的原子性。如果多线程共用MOC的话会出现数据混乱,甚至更严重的会导致程序崩溃。

clipboard.png

例如如下代码,先Add20条数据,再执行Update操作。下面的代码在多次频繁执行时会crash。
我们能够简单分析出来,由于MOC是同一个,所以在线程A中的for循环中执行时,有可能线程B已经执行完毕。在这种情况下,线程A中新增的一部分由MOC监听的MO对象会在线程B中被提前Save。这样的情况下两个操作混杂在了一起,严重的会产生crash。

// 线程A执行Add操作
NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array];
for (int i = 0; i < 20; i++) {
    [arr addObject:@{@"id": @"111", @"name": @"aaa"}];
}
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    NSManagedObjectContext *context = self.manager.moc;
    int i = 1;
    for (NSDictionary *params in arr) {
        User *user = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:EntityName inManagedObjectContext:context];
        user.userID = params[@"id"];
        user.name   = params[@"name"];
        // 模拟在添加了5条数据之后,线程B执行完成Update操作
        if (i == 5) {
            sleep(2);
        }
        i++;
    }
    [self.manager saveContext];
});
// 线程B执行Update操作
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    NSManagedObjectContext *context = self.manager.moc;
    NSFetchRequest *fetchRequest = [[NSFetchRequest alloc] initWithEntityName:EntityName];
    NSArray *resultArray = [context executeFetchRequest:fetchRequest error:nil];
    for (User *user in resultArray) {
        user.name = @"newName";
    }
    [self.manager saveContext];
});

正确的做法:

CoreData不是线程安全的(例子如上),对于ManagedObject以及ManagedObjectContext的访问都只能在对应的线程上进行,而不能跨线程。苹果推荐的做法是,一个线程使用一个NSManagedObjectContext对象。由于在每个线程中的context是不同的,而且它只管理自己监听的MO,context之间互不影响,所以不会出现context保存前它所监听的MO被其他context篡改或者提前提交的情况。

clipboard.png

API中提供的方法:

NSManagedObjectContext的类型:
实例化时提供了3种类型来方便进行多线程管理:

NSConfinementConcurrencyType(iOS 9废弃)
NSPrivateQueueConcurrencyType
NSMainQueueConcurrencyType

NSManagedObjectContext提供的多线程执行方法:
API中提供了多线程执行方法,使得我们不需要去自己维护线程队列或开启线程。

- (void)performBlock:(void (^)())block NS_AVAILABLE(10_7,  5_0);
- (void)performBlockAndWait:(void (^)())block NS_AVAILABLE(10_7,  5_0);

1.对于NSConfinementConcurrencyType类型,iOS 9之后过期,context在实例化时并不会自动创建队列,需要自己管理多线程实现并发。当该类型的context使用上述的两个方法时会出现如下的crash。

Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: 'Can only use -performBlock: on an NSManagedObjectContext that was created with a queue.

2.对于NSPrivateQueueConcurrencyType类型,该上下文会创建并管理一个私有队列(串行队列)。当你想要异步执行某个操作时,可以在performBlock方法的block中执行。

NSManagedObjectContext *privateContext = [[NSManagedObjectContext alloc] initWithConcurrencyType:NSPrivateQueueConcurrencyType];

// 私有类型上下文执行performBlock方法
[privateContext performBlock:^{
    NSLog(@"privateContext block: %@", [NSThread currentThread]);
}];
// 相当于:串行队列 异步 执行block
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("zcp", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);  // 只创建一个queue与context绑定,每次都使用这一个queue
dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"privateContext block: %@", [NSThread currentThread]);
});
 
// 私有类型上下文执行performBlockAndWait方法
[privateContext performBlockAndWait:^{
    NSLog(@"privateContext blockAndWait: %@", [NSThread currentThread]);
}];
// 相当于:串行队列 同步 执行block
dispatch_sync(queue, ^{
    NSLog(@"privateContext blockAndWait: %@", [NSThread currentThread]);
});

3.对于NSMainQueueConcurrencyType类型,该上下文会关联主队列。如果有UI对象执行的操作或者是需要在主线程中执行的操作,可以使用该类型。

NSManagedObjectContext *mainContext = [[NSManagedObjectContext alloc] initWithConcurrencyType:NSMainQueueConcurrencyType];

// 主类型上下文执行performBlock方法
[mainContext performBlock:^{
    NSLog(@"mainContext block: %@", [NSThread currentThread]);
 }];
// 相当于:主队列 异步 执行block
 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    NSLog(@"mainContext block: %@", [NSThread currentThread]);
 });
 
// 主类型上下文执行performBlockAndWait方法
[mainContext performBlockAndWait:^{
    NSLog(@"mainContext blockAndWait: %@", [NSThread currentThread]);
}];
// 相当于在主线程中直接执行block
if ([NSThread isMainThread]) {
    NSLog(@"mainContext blockAndWait: %@", [NSThread currentThread]);
} else {
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"mainContext blockAndWait: %@", [NSThread currentThread]);
    });
}

官方文档


多线程方案

tip:demo在最后

方案一

使用两个MOC,一个负责在后台处理各种耗时的操作,一个负责与UI进行协作。

clipboard.png

存在的问题

我们知道MOC和MO不是线程安全的,为了解决这个问题我们在一个线程中仅使用一个MOC,不能跨线程访问同一个MOC和MO。但是这会存在问题。比如:使用一个context异步执行删除操作,首先查询,在查询出结果时刚好另一个context更新了这些数据,删除操作在之后保存时是不知道数据被修改了,最终会导致删除失败。(该问题的研究,详见Demo中UserDao类的testMergeChanges方法)

为了解决这个问题,我们需要使用通知来监听私有上下文的保存动作,并将更改的信息合并到其他上下文中:

// 上下文提交保存后的通知name
NSManagedObjectContextDidSaveNotification
// 将通知中上下文提交的信息合并到执行该方法的上下文中
- (void)mergeChangesFromContextDidSaveNotification:(NSNotification *)notification NS_AVAILABLE(10_5, 3_0);
方案二

通过建立上下文间的父子关系,避免上下文的合并操作。

clipboard.png

iOS5.0之后新增了MOC之间的父子关系,子上下文的改动保存时会提交给父上下文,最后由根部的上下文提交所有改动给PSC。因此建立关系之后,上下文的改动就不需要用通知去告知其他上下文了。我们可以通过设置如下属性来设置父上下文。

@property (nullable, strong) NSManagedObjectContext *parentContext API_AVAILABLE(macosx(10.7),ios(5.0));

方案二将使用三层的MOC去实现多线程Core Data,privateContext -> mainContext -> rootContext

clipboard.png

其中privateContext用于执行操作,mainContext用于与UI协作,rootContext用于在后台保存所有子上下文的提交。

存在的问题
MO都有唯一的MOID与之对应,为了避免实例化MO时消耗大量资源来确保ID的唯一性,所以MO在实例化时会被给予一个临时的ID,这个ID在MOC范围内唯一。当MOC进行提交时,需要将临时ID转化为全局ID,所以我们需要监听MOC将要保存的通知来处理MOID的转换:

// 上下文将要提交保存的通知name
NSManagedObjectContextWillSaveNotification
// MOID转换方法
- (BOOL)obtainPermanentIDsForObjects:(NSArray<NSManagedObject *> *)objects error:(NSError **)error NS_AVAILABLE(10_5, 3_0);
代码

方案一初始化:

CoreDataManager.m:
clipboard.png

方案二初始化:

CoreDataManager.m:
clipboard.png
clipboard.png

公共辅助方法:

UserDao.m:
clipboard.png

增:

clipboard.png

删:

clipboard.png

改:

clipboard.png

查:

clipboard.png
clipboard.png


后续

CoreData整理(一)——基本概念与简单使用
CoreData整理(三)——MagicalRecord的使用
CoreData整理(四)——数据迁移和其他问题
Demo地址


参考文章

Core Data 线程大揭秘
iOSCoreData详解(五)多线程


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