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防抖与节流(源码学习)

最近自己撸了一个轮播图,在点击切换的时候,为了寻求更好的用户体验,引入了节流,在此记录对源码的学习过程
源码来源:underscore

防抖

函数防抖(debounce)
使用场景:现在我们需要做一个搜索框,当用户输入文字,执行keyup事件的时候,需要发出异步请求去进行结果查询。但如果用户快速输入了一连串字符,例如是5个字符,那么此时会瞬间触发5次请求,这肯定不是我们希望的结果。我们想要的是用户停止输入的时候才去触发查询的请求,这个时候函数防抖可以帮到我们
原理:让函数在上次执行后,满足等待某个时间内不再触发次函数后再执行,如果触发则等待时间重新计算

function debounce (func, wait, immediate) {
  var timeout, result;

  var later = function (context, args) {
    timeout = null;//重置
    if (args) result = func.apply(context, args);
  };

  var debounced = restArguments(function (args) {
    if (timeout) clearTimeout(timeout);//如果触发则等待时间重新计算
    if (immediate) {//应用场景,比如提交表单,需要立即执行一次
      var callNow = !timeout;//是否为第一次触发,如果是第一次触发,timeout是undefined
      timeout = setTimeout(later, wait);//注意,这里没有args,仅仅只是在wait毫秒后重置清空timeout,
      if (callNow) result = func.apply(this, args);//如果是immediate且是第一次触发,立即执行一次;result为立即执行的结果,这里this直接绑定到用户的func
    } else {
      timeout = delay(later, wait, this, args);//settimeout,注意:这里的this通过参数传给later绑定到func
    }

    return result;
  });

  //重置,取消执行
  debounced.cancel = function () {
    clearTimeout(timeout);
    timeout = null;
  };

  return debounced;
};

节流

函数节流(throttle)
使用场景:window.onscroll,以及window.onresize等,每间隔某个时间去执行某函数,避免函数的过多执行
原理:与函数防抖不同,它不是要在每完成某个等待时间后去执行某个函数,而是要每间隔某个时间去执行某个函数

//   leading:是否立即执行
//   trailing: true // wait期间如果再次调用,是否会在周期后边缘(wait刚结束)再次执行

//leading = true;trailing = true; 调用立即执行一次,wait期间如果再次调用,会在周期后边缘(wait刚结束)再次执行
//leading = true;trailing = false; 调用立即执行一次,wait期间如果再次调用,什么也不做
//leading = false;trailing = true; 调用需等待wait时间,wait期间如果再次调用,会在周期后边缘(wait刚结束)执行
//leading = false;trailing = false; 调用需等待wait时间,wait期间如果再次调用,什么也不做
function throttle (func, wait, options) {
  var timeout, context, args, result;
  var previous = 0;//上次执行时间
  if (!options) options = {};

  var later = function () {
    previous = options.leading === false ? 0 : _.now();//设置为0的话下次调用会立即执行
    timeout = null;
    result = func.apply(context, args);//可能设置timeout?
    if (!timeout) context = args = null;
  };

  var throttled = function () {
    var now = _.now();
    if (!previous && options.leading === false) previous = now;//如果不是立即执行
    var remaining = wait - (now - previous);//剩余时间
    context = this;
    args = arguments;
    if (remaining <= 0 || remaining > wait) {//开始执行
      if (timeout) {
        clearTimeout(timeout);
        timeout = null;
      }
      previous = now;//记录执行时间
      result = func.apply(context, args);
      if (!timeout) context = args = null;
    } else if (!timeout && options.trailing !== false) {
      timeout = setTimeout(later, remaining);//注意只有这个地方对timeout赋值了且调用了later
    }
    return result;
  };

  //取消
  throttled.cancel = function () {
    clearTimeout(timeout);
    previous = 0;
    timeout = context = args = null;
  };

  return throttled;
};

总结

所有学习过程可见注释,完整注释GitHub地址
其中我在造轮播图的轮子的过程中,引入了节流来优化用户主动点击切换,一次来提升用户体验,感觉上还是好很多的。
轮播图演示地址


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