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含义

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。

在解构没出现前,我们只能直接为变量赋值

let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;

ES6 允许写成下面这样

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

分析:从数组中提取值,并按照对应位置为变量赋值。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

数组的解构

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

如果解构不成功,变量的值就等与undefind.如:

let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];  //结果都是undefind

对象的解构赋值

解构适用于数组,也同样适用于对象。

let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

数组与对象的解构不同在于:数组的元素时按次序排列决定的,而对象的属性没有次序,所以变量必须与属性同名,才能取到值

let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

如果变量名和属性名不一致,必须写成下面这样:

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

对象的解构是先找到同名属性,让后再赋给对应的变量,真正被赋值的是后者,不是前者

let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined

对象的解构也可以嵌套:

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"

此时p是模式,不是变量,所以不会被赋值,可以修改成一下给p赋值:

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]

字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"


----------
获取数组length
let {length : len} = 'hello';
len // 5

函数参数的解构赋值

function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

//函数的参数的解构也可以用默认值
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

//下面的另一种写法,结果不一样
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

//上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。


//undefined就会触发函数参数的默认值。
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]

数值和布尔值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象.

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
//上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

设置默认值

解构赋值允许指定默认值,对象和数组都可以

数组

let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

对象

var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

var {x: y = 3} = {};
y // 3

var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"

默认值为表达式

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

function f() {
  console.log('aaa');
}

let [x = f()] = [1];      //由于x能取到值,所以函数f根本不会执行,代码等价于


----------


let x;
if ([1][0] === undefined) {
  x = f();
} else {
  x = [1][0];
}

ps:

资料来源于阮一峰的《ECMAScript 6 入门》


战五渣
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