学习了DOM api 之后,做些简单的小练习
在HTML写5个无序列表
<ul>
<li id="item1">选项1</li>
<li id="item2">选项2</li>
<li id="item3">选项3</li>
<li id="item4">选项4</li>
<li id="item5">选项5</li>
</ul>
获取item3
的所以的兄弟节点如何做呢?
DOM 提供了nextSbiling
`previousSbiling,有人说用
parentNode.children获取,但是这样做
item3`也在里面了,所以就自己做一个API,
我把这个名字叫做getSiblings
//node 是参数,传递item3进来,传出item3的所有兄弟节点。
function getSiblings(node){
var allChildren = node.parentNode.children //先获取item3所有兄弟节点,保存在allChildren中,是一个伪数组
//剔除item3节点
var array = {length:0}; //创建一个伪数组,存储item3节点的所有兄弟节点,因为是伪数组,所以给它添加length:0
for(var i=0; i<allChildren.length; i++){ //用for循环遍历allChildren数组
if(allChildren[i] !== node){ //用if循环判断如果有allChildren[i]是item3剔除出去
array[array.length] = allChildren[i]; //因为array是伪数组,没有push,所以用array[array.length]添加进去
array.length++; //伪数组,length不会自动加1
}
}
return array; //返回出去
}
getSiblings(item3);
如果要给item3添加或删除class,用自带的API 只能一个个添加,看下面
item3.classList.add('a')
item3.classList.add('b')
item3.classList.add('c')
item3.classList.remove('b')
如果自己做一个API,是不是可以实现批量添加呢
//node classes 是参数,要添加或删除class的节点,这里传递的classes是伪数组
function addOrRemoveClass(node,classes){
for(var aaa in classes){ //用for循环遍历classes的key
var a = classes[aaa]; //用一个变量来存储classes的value
if(a){ //用if循环判断classes的value是true还是false
node.classList.add(aaa); //如果是true,则添加key
}else {
node.classList.remove(aaa);//否则移除
}
}
}
addOrRemoveClass(item3,{'a':true,'b':false,'c':true});
上面代码if...else...
中有重复代码,可优化成下面这样。
优化代码的原则就是提出重复的代码。
var methondName = a?'add':'remove'; //add、remove要用字符串
node.classList[methondName](aaa)
下面先看添加class怎么实现。foreach
接受一个函数参数,函数参数是数组的value
和key
,可以看之前总结的Array基本概念
//node classes 是参数,要添加或删除class的节点,这里classes是数组
function addClass(node,classes){
classes.forEach(value => node.classList.add(value)) //把数组的`value`添加到class中
}
addClass(item3,[a,b,c])
用这样的方法创建好用的API,但有个不足的地方,这些都是全局变量,如果在大项目中,很容易覆盖别人的变量。
所以把自己写的API 添加到Node
的原型上
Node.prototype.getSiblings = function(){
var allChildren = this.parentNode.children; //this指代调用时前面的那个
var array = {length:0};
for(var i=0; i<allChildren.length;i++){
if(allChildren[i] !== this){ //this指代调用时前面的那个
array[array.length] = allChildren[i];
array.length++;
}
}
return array
}
Node.prototype.addClass = function(classes){
classes.forEach(value => this.classList.add(value))
}
item3.getSibllings.call(item3) //用call的话,直接指定this,不用call的话,是隐示指向`.`前面那个
item3.addClass.call(item3,['a','b','c'])
不理解this
的可以看函数小知识点
在原型上面添加方法也和上面一样有弊端,第一项目一大,所有人都在原型上面添加,就会造成原型里面很混乱;第二你也不知道别人有没写和你一样的方法,这又会造成覆盖的问题。
因为这是在Node
上直接写的,那我能不能自己写一个Node
这样就不会和人家重名了,就算遇到,改一个名字呗。
新的Node
叫它Node2
,它返回一个对象,对象里面有两个函数,也就是getSiblings
和addClass
,并用node2
初始化。
//Node2相当于原来的Node
window.Node2 = funcuntion(){
return{ //返回2个方法
getSiblings:function(){},
addClass:function(){}
}
}
var node2 = Node2(''item3) //初始化
node2.getSiblings.call() //正常调用
node2.addClass.call()
getSiblings
和addClass
方法还是和前面一样,之前我们用this
来指代node
,但是这里用this
的话会指向node2
,而我们要操作的是node
,所以要把this
变成node
才行。
window.Node2 = function(node){ //参数是要操作的节点
return{
getSiblings:function(){
var allChildren = node.parentNode.children; //这里不能用this 了,因为用this会变成前面的.node2,而这里我们要操作的是node
var array = {length:0};
for(var i = 0; i < allChildren.length;i++){
if(allChildren[i] !== node){
array[array.length] = allChildren[i];
array.length++;
}
}
return array;
},
addClass:function(classes){
classes.forEach(value => node.classList.add(value))
}
}
}
var node2 = Node2(item3);
node2.getSiblings(); //这里为什么不需要传入节点,因为在初始化的时候,已经把节点传进去了
node2.addClass(['a','b','c']);
如果把Node2
改成jQuery
其他都不变,是不是也可以,看下面,getSiblings
和addClass
里面的方法就不写了。
window.jQuery = funcuntion(){
return{
getSiblings:function(){},
addClass:function(){}
}
}
var node2 = jQuery(item3)
node2.getSiblings.call()
node2.addClass.call()
jQuery
就是一个升级的DOM,它接受一个参数,然后返回一个新的对象,这个新对象有新的API,就是这边的getSiblings
和addClass
,它们的内部是怎么实现的呢,还是去调用浏览器提供的API,区别是你就写下面调用的API,一句话就可以了,而jQuery
是在里面调用老的API,进行复杂的转换。
简单的说jQuery
就是接收一个参数,返回给你一个新对象,你调用它提供的API 就可以了。
当然了这只是jQuery
的基本原理,实际远比它复杂。
再来看下面的例子,如果我传递的是选择器怎么操作呢?
window.jQuery = function(nodeOrSelector){
var node; //存储if判断后的参数
if(typeof nodeOrSelector === 'string'){ //因为选择器是以字符串的形式传递进来的,所以先要用if进行判断,typeof用来判断类型的
node = document.querySelector(nodeOrSelector); //如果是字符串,就是选择器,根据选择器找到对应的节点,并保存在声明的变量中
}else{
node = nodeOrSelector; //如果不是,直接保存在变量中
}
return{
getSiblings:function(){
var allChildren = node.parentNode.children;
var array={length:0};
for(var i = 0 ;i < allChildren.length;i++){
if(allChildren[i] !== node){
array[array.length] = allChildren[i];
array.length++;
}
}
return array;
},
addClass:function(classes){
classes.forEach(value => node.classList.add(value))
}
}
}
var node2 = jQuery('#item3'); //传递选择器,使用字符串的形式表示
node2.getSiblings();
node2.addClass(['red']);
初始化的时候传递了一个选择器,jQuery 内部先进行判断,传进来的是不是字符串,如果是,我就找到对应的节点;后面的操作和之前讲的一样。
我们再来升级下jQuery,如果我想同时操作5个节点呢?看下面:
window.jQuery = function(nodeOrSelector){
var nodes = {}; //querySelectorAll输出的是伪数组,所以用来存储的变量也要初始化成伪数组
if(typeof nodeOrSelector === 'string'){ //用typeof判断传进来的类型
var temp = document.querySelectorAll(nodeOrSelector);//如果传进来的是选择器,就获取对应所有的节点,querySelectorAll输出的是伪数组
//因为获取到的不是纯净的伪数组(原型不是直接指向Object),先用临时变量存储,再用for循环遍历一遍就可以了
for(var i = 0; i < temp.length; i++){
nodes[i] = temp[i]
}
nodes.length = temp.length; //把临时变量的length长度赋值给nodes,下面遍历时需要用到
}else if(nodeOrSelector instanceof node){ //instanceof用来判断传进来的是不是节点,因为节点只能传进来一个
nodes = { //因为上面用的是伪数组,所以这边也要一致,虽然节点是一个,但也要做成伪数组的形式
0:nodeOrSelector,
length:1
};
}
//这时伪数组内部是{0,1,2,3,4}的属性,没有addclass的方法,所以这边可以直接往里面添加方法
nodes.addClass = function(classes){
for(var i = 0; i < nodes.length; i++){
classes.forEach(value => nodes[i].classList.add(value)); //nodes不是元素,这边操作是在元素身上,所以要for循环遍历,动态添加
}
}
nodes.text = function(text){
if(text === undefined){ //这里默认没传参数就是获取节点文本
var texts = []; //文本最终是数组的形式
for(var i = 0; i < nodes.length; i++){ //遍历nodes,就可以获取到了
texts.push(nodes[i].textContent);
}
return texts;
}else{ //有参数就是设置文本
for(var i = 0; i < nodes.length; i++){
nodes[i].textContent = text;
}
}
}
return nodes; //因为整个jQuery内部是一个伪数组,所以这边返回出去了肯定也是一个伪数组了
}
var node2 = jQuery('ul > li');
node2.addClass(['red']);
console.log(node2.text());
node2.text('hi');
最后简化一下jQuery ,初始化时的变量名最好带上$
,后面好辨认。
window.$ = jQuery;
var $node2 = $('item3');
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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