区块链系统首先是一个分布式系统,分布式系统的核心问题包括一致性、共识
一致性问题
一致性问题是分布式领域最为基础也是最重要的问题。如果分布式系统能实现“一致”,对外就可以呈现为一个完美的、可扩展的“虚拟节点”,相对物理节点具备更优越性能和稳定性。
定义与重要性
一致性:早期也叫 agreement ,是指对于分布式系统中的多个服务节点,给定一系列操作,在约定协议的保障下,试图使得它们对处理结果达成“某种程度的认同”。
注: 一致性并不代表结果正确与否,而是系统对外呈现的状态一致与否;例如: 所有节点都达成失败状态也是一种一致
问题与挑战
分布式计算机集群系统中,如下几个方面很容易出现问题:
- 节点之间的网络通信是不可靠的,包括消息延迟、乱序和内容错误等
- 节点的处理时间无法保障,记过可能出现错误,甚至节点自身可能发生宕机
- 同步调用可以简化设计,但会严重降低分布式系统的可扩展性,甚至使其退化为单点系统
现代分布式系统处理一致性问题的基础思路: 将可能引发不一致的并行操作进行串行化。
一致性要求
分布式系统达成一致的过程,应该满足:
- 可终止性: 一致的结果在有限时间内能完成
- 约同性: 不同几点最终完成决策的记过是相同的
- 合法性: 决策的结果必须是某个节点提出的提案
事件发生的先后顺序十分重要,这也是解决分布式系统领域很多问题的核心秘诀: 把多件事情进行排序,而且这个顺序还得是大家都认可的。
带约束的一致性
要实现绝对理想的严格一致性 代价很大。实际上,越强的一致性要求往往会造成越弱的处理性能,以及越差的可扩展性。
一般来讲,强一致性主要包括下面两类:
- 顺序一致性: 是一种比较强的约束,保证所有进程看到的全局执行顺序一致,并且每个进程看自身的执行顺序跟实际发生顺序一致。顺序一致性实际上限制了各进程内指令的偏序关系,但不在进程间按照物理时间进行全局排序;
- 线性一致性: 在顺序一致性前提下加强了进程间的操作顺序,形成唯一的全局顺序(系统等价于是顺序执行,所有进程看到的所有操作序列顺序都一致,并且跟实际发生顺序一致),是很强的原子性保证。但是比较难实现,目前基本上要么依赖于全局的时钟或锁,要么通过一些复杂算法实现,性能往往不高。
由于强一致性的系统往往比较难实现,而且很多时候,实际需求并没有那么严格需要强一致性。因此,可以适当地放宽对一致性的要求,从而降低系统实现的难度。例如在一定约束下实现所谓 最终一致性:即总会存在一个时刻(而不是立刻),让系统达到一致的状态。大部分Web系统实现的都是最终一致性。相对强一致性,这一类在某些方面弱化的一致性都笼统称为 弱一致性。
共识算法
共识在很多时候会与一致性放在一起讨论,严谨地讲,两者的含义并不完全相同。
一致性往往指分布式系统中多个副本对外呈现的数据的状态。而共识则描述了分布式系统中多个节点之间,彼此对某个状态达成一致结果的过程。因此,一致性描述的是结果状态,共识则是一种手段。达成某种共识并不意味着就保障了一致性。
实践中,要保障系统满足不同程度的一致性,核心过程往往需要通过共识算法来达成。共识算法 解决的是对某个提案大家达成一致意见的过程。提案 的含义在分布式系统中十分宽泛,如多个事件发生的顺序、某个键对应的值、谁是领导...等等,可以认为任何可以达成一致的信息都是一个提案。
对于分布式系统来说,各个几点通常都是相同的确定性状态机模型(又称状态机复制问题),从相同初始状态开始接收相同顺序的指令,则可以保证相同的结果状态。因此,系统中多个节点最关键的是对多个事件进行共识,即排序。
问题与挑战
现实中,理想的分布式系统并不存在,不同节点之间通信存在延迟,并且任意环节都可能存在故障。
一般地,把出现故障(crash或fail-stop,即不响应)但不会伪造信息的情况称为“非拜占庭错误”或“故障错误”;伪造信息恶意响应的情况称为“拜占庭错误”,对应节点为拜占庭节点。
常见算法
根据解决的是非拜占庭的普通错误情况还是拜占庭错误情况,共识算法可以分为:
- Crash Fault Tolerance(CFT)类算法:经典的算法包括Paxos、Raft及其变种等,这类容错算法往往性能比较好,处理较快,容忍不超过一般的故障节点
- Byzantine Fault Tolerance (BFT) 类算法:一般包括PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance)为代表的确定性系列算法、PoW为代表的概率算法等。对于确定性算法,一旦达成对某个结果的共识就不可逆转,即共识是最终结果。而概率类算法,共识结果则是临时的,随着时间推移或某种强化,共识结果被推翻的概率越来越小,称为事实上的最终结果。拜占庭类容错算法往往性能较差,容忍不超过1/3的故障几点。
理论界限
科学家证明: 即便在网络通信可靠情况下,可扩展的分布式系统的共识问题,其通用解法的理论下限是——没有下限(无解)。
这个结论称为“FLP不可能原理”。该原理可看做分布式领域里的“测不准原理”
FLP不可能原理
定义
FLP不可能原理:在网络可靠,但允许节点失效(即便只有一个)的最小化异步模型系统中,不存在一个可以解决一致性问题的确定性共识算法。
FLP 不可能原理告诉人们,不要浪费时间,去为异步分布式系统设计在任意场景下都能实现共识的算法
正确理解
在分布式系统中,同步和异步这两个术语存在特殊的含义。
同步:是指系统中的各个几点的时钟误差存在上线;并且消息传递必须在一定时间内完成,否则认为失败;同时各个节点完成处理消息的时间是一定的。对于同步系统,可以很容易地判断消息是否丢失。
异步:指系统中各个节点可能存在较大的时钟差异,同时消息传输时间是任意长的,各几点对消息进行处
理的时间也可能是任意长的,这就造成无法判断某个消息迟迟没有被响应是哪里出了问题(节点故障还是传输故障?现实中的系统往往都是异步系统)
FLP原理实际上说明对于允许节点失效情况下,纯粹异步系统无法确保一致性在有限时间内完成。即便对于非拜占庭错误的前提下,包括Paxos、Raft等算法也都存在无法达成共识的情况,只是在工程实践中这种情况出现的概率很小。
总结:科学告诉你什么是不可能的;工程则告诉你,付出一些代价,可以把它变成可行。那我们在付出一些代价的情况下,共识的达成上,能做到多好?(CAP原理)
CAP 原理
CAP 原理被认为是分布式系统领域的重要原理之一
定义
CAP原理:分布式计算系统不可能同时确保以下三个特性:一致性、可用性和分区容忍性,设计中往往需要弱化对某个特性的保证。
- 一致性: 任何操作应该都是原子的,发生在后面的事件能看到前面事件发生导致的记过,注意这里指的是强一致性。
- 可用性: 在有限时间内,任何非失败节点都能应答请求
- 分区容忍性: 网络可能发生分区,即节点之间的通信不可保障
网络分区:网络设备故障导致的网络分裂。比如,存在ABCDE五个节点,AB处于同一子网,BCD处于另外一子网,中间通过交换机相连。若两个子网间的交换机故障了即发生了网络分区,AB和CDE便不能通讯。
应用场景
CAP 三种特性不可同时得到保障,则设计系统是必然要弱化对某个特性的支持,那么可能出现下面三个应用场景
- 弱化一致性: 对结果一致性不敏感的应用,可以允许在新版本上线后过一段时间才最终更新成功,期间不保证一致性
- 弱化可用性: 对结果一致性很敏感的应用,如: 银行取款机
- 弱化分区容忍性: 现实中,网络分区出现概率较小,但较难完全避免。
ACID 原则
ACID 原则指的是: Atomicity (原子性)、Consistency(一致性)、Isolation(隔离性)、Durability(持久性),这四种特性的缩写。ACID 是一种比较出名的描述一致性的原则,通常出现在分布式数据库领域,具体来说,ACID 原则描述了分布式数据库需要满足的一致性需求,同时允许付出可用性的代价。
ACID 特性如下:
- Atomicity: 每次操作是原子的,要么成功,要么不执行
- Consistency: 数据库的状态是一致的,无中间状态
- Isolation: 各种操作彼此之间互相不影响
- Durability: 状态的改变是持久的,不会失效
与ACID 相对的一个原则是 BASE (Basic Availability, Soft-state, Eventual Consistency)原则,牺牲掉对一致性的约束(但实现最终一致性),来换取一定的可用性。
Paxos 算法与 Raft 算法
Paxos 问题是指分布式系统中存在故障,但不存在恶意节点的场景(即可能消息丢失或重复,但无错误消息)下的共识达成问题。解决 Paxos 问题的算法主要有 Paxos 系列算法和 Raft 算法。
Paxos 算法
Paxos 是第一个广泛应用的共识算法,其原理基于“两阶段提交”算法并进行泛化和扩展,通过消息传递来逐步取消系统中的不确定状态。是后来不少共识算法设计的基础。
算法的基本原理是将节点点分为三种逻辑角色,在实现上通一个节点可以担任多个角色:
- Proposer(提案者): 提出以个提案,等待大家批准为结案。系统中提案都拥有一个自增的唯一提案号。往往由客户端担任该角色。
- Acceptor(接受者): 负责对提案进行投票,接受提案。往往由服务端担任该角色。
- Learner(学习者): 获取批准结果,并可以帮忙传播,不参与投票过程。可能为客户端或服务端。
算法需要满足 Safety(安全性)和 Liveness(活性)两方面的约束要求。实际上这两个基础属性也是大部分分布式算法都该考虑的:
- Safety 约束: 保证决议结果是对的,无歧义的,不会出现错误情况。
1、只有是被Proposers 提出的提案才可能被最终批准。
2、在一次执行中,只批准一个最终决议。被多数接受的结果成为决议 - Liveness 约束: 保证决议过程能在有限时间内完成
1、决议总会产生,并且学习者能获得被批准的决议
基本过程:多个提案者首先争取到提案的权利(得到大多数接受者的支持);得到提案权利的提案者发送提案给所有人进行确认,得到大部分人确认的提案成为批准的结案。
Paxos 能保证在超过一半的节点正常工作时,系统总能以较大概率达成共识。
两阶段的提交
Paxos 算法可分为两个阶段,准备阶段和提交阶段。准备阶段通过锁来解决对哪个提案内容进行确认的问题,提交极端解决大多数确认最终值的问题。
准备阶段:
- 提案者发送自己计划提交的提案的编号到多个接收者,试探是否可以锁定多数接收者的支持。
- 接受者时刻保留收到过提案的最大编号和接受的最大提案。如果收到提案号比目前保留的最大提案号还大,则返回自己已接受的提案值(如果还未接受过任何提案,则为空)给提案者,更新当前最大提案号,并说明不再接受小于最大提案号的提案。
提交阶段:
- 提案者如果收到大多数的恢复(表示大部分人听到它的请求),则可准备发出带有刚才提案号的接受消息。如果收到的回复中不带有新的提案,说明锁定成功。则使用自己的提案内容;如果返回中有提案内容,则替换提案值为返回中编号最大的提案值。如果没收到足够多的回复,则需要再次发出请求
- 接受者收到“接受消息”后,如果发现提案号不小于已接受的最大提案号,则接受该提案,并更新接受的最大提案。
一旦多数接受者认同了共同的提案值,则形成决议,称为最终确认。
Raft 算法
由Paxos算法(设计并没有考虑到一些优化机制)衍生出了一些不少性能更优化的算法和实现,Raft 算法算是对Multi-Paxos 的重新简化设计和实现。
Raft 算法面向多个决策达成一致的问题,分解了 Leader 选举、日志复制和安全方面的考虑,并通过约束减少了不确定性的状态空间。
Raft 算法包括三种角色: Leader(领导者)、Candidate(候选领导者)和 Follower (跟随者),决策前通过选举一个全局的 leader 来简化后续的决策过程。Leader 角色十分关键,决定日志 (log)的提交。日志只能由 Leader 向 Follower 单向复制。
典型的过程包括以下两个主要阶段:
- Leader 选举: 开始所有节点都是 Follower ,在随机超时发生后未收到来自 Leader 或 Candidate 消息,则转变角色未 Candidate,提出选举请求。最后选举阶段中得票超过一半者被选为 Leader; 如果未选出,随机超时后进入新的阶段重试。Leader负责从客户端接受 log,并分发到其他节点。
- 同步日志: Leader 会找到一系统中日志最新的记录,并强制所有的 Follower 来刷新到这个记录,数据的同步是单向的。
拜占庭问题与算法
拜占庭问题更为广泛,讨论的是允许存在少数节点作恶(消息可能被伪造)场景下的一致性达成问题。拜占庭容错算法讨论的是在拜占庭情况下对系统如何达成共识。
两将军问题
在拜占庭将军问题之前,就已经存在两将军问题: 两个将军要通过信使来达成进攻还是撤退的约定,但信使可能迷路或被敌军阻拦(消息丢失或伪造),如何达成一致?根据FLP 不可能原理,这个问题无通用解
拜占庭问题
拜占庭问题又叫拜占庭将军问题,是 Leslie Lamport 等科学家提出用来解释一致性问题的一个虚构模型。
Leslie Lamport 等人证明,当叛变者不超过1/3时,存在有效的拜占庭容错算法(最坏需要F+1轮交互)。繁殖,如果叛变者过多,超过1/3,则无法保证一定能达到一致结果。
拜占庭容错算法
拜占庭容错算法是面向拜占庭问题的容错算法,解决的是在网络通信可靠但节点可能伪造消息情况下如何达成共识。
PBFT算法: 基于前人工作进行了优化,首次将拜占庭容错算法复杂度从指数级降低到了多项式级,目前已得到广泛应用。甚至可以在失效节点不超过总数1/3的情况下同时保证 Safety 和 Liveness.
PBFT 算法:采用密码学相关技术(RSA 签名算法、 消息验证编码和摘要)确保消息传递过程无法被篡改和破坏。
PBFT算法过程:
- 首先通过轮换或随机算法选出某个节点为主节点,此后只要主节点不切换,则成为一个视图(View)
- 在某个视图中,客户端将请求<REQUEST,operation,timestamp,client>发送给主节点,主几点负责广播请求到所有其他副本节点
- 所有节点处理完成请求,将处理结果<REPLY, view,timestamp,client,id_node,response>返回给客户端。客户端检查是否收到了至少f+1个来自不同节点的相同结果,作为最终结果。
主节点广播过程包括三个阶段的处理: 预准备阶段、准备阶段和提交阶段。预准备极端和准备阶段确保在同一个视图内请求发送的顺序正确;准备和提交阶段则确保在不同视图之间的确认请求是保序的。
- 预准备阶段: 主节点为从客户端收到的请求分配提案编号,然后发出预准备消息<<PRE-PREPARE,view,n,digest>,message>给各副本节点,其中message是客户端的请求消息,digest是消息的摘要
- 准备阶段: 副本节点收到预准备消息后,检查消息合法,如检查通过则向其他节点发送准备消息<PREPARE,view,n,digest,id>,带上自己的id信息,同时接收来自其他节点的准备消息。收到准备消息的节点对消息同样进行合法性检查。验证通过则把这个准备消息写入消息日志中。集齐至少2f+1个验证过得消息才进入准备状态。
- 提交阶段: 广播commit消息,告诉其他节点某个提案n在视图v里已经处于准备状态。如果集齐至少2f+1个验证过得commit消息,则说明提案通过
新的解决思路
拜占庭问题之所以难解,在于任何时候系统中都可能存在多个提案(因为提案成本很低),并且要完成最终一致性确认过程十分困难,容易受干扰。
比特币的区块链网络在设计时提出了创新的 Pow 概率算法思路,针对这两个环节进行了改进。
- 限制一段时间内整个网络中出现的提案的个数(通过增加提案成本);
- 放宽对最终一致性确认的需求,约定好大家都确认并沿着已知最长的链进行拓展。系统的最终确认是概率意义上的存在。这样,即便有人视图恶意破坏,也会付出相应的经济代价(超过整体系统一半的计算力)。
后来的各种PoX系列算法,也是沿着这个思路进行改进,采用经济上的惩罚来制约破坏者。
可靠性指标
可靠性(availability),或者说可用性,是描述系统可以提供服务能力的重要指标。高可靠的分布式系统往往需要各种复杂的机制来进行保障。
服务的可用性可以用: 服务承诺、服务指标、服务目标等方面来进行衡量。
几个9的指标
两个核心时间
一般地,描述系统出现故障的可能性和故障出现后的恢复能力,有两个基础的指标:
- MTBF: 平均故障间隔时间,即系统可以无故障允许的预期时间
- MTTR: 平均修复时间,即发生故障后,系统可以恢复到正常运行的预期时间
一个高可用的系统应该是具有尽量长的MTBF 和 尽量短的 MTTR
提高可靠性
提高系统可靠性有两个基本思路:
- 让系统中的单个组件都变得更可靠
- 干脆消灭单点
依靠单点实现的可靠性毕竟是有限的。要想进一步提升,那就只好消灭单点,通过主从、多活等模式让多个节点集体完成原先单点的工作。这可以从概率意义上改善服务对外的整体可靠性,这也是分布式系统的一个重要用途。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。