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DOM 0 知识点

<script>
    function print(){
        console.log(1)
    }
    
    X.onclick = print;  //是对的
    Y.onclick = print();
    Z.onclick = print.call();
</script>

<button id='X' onclick='print'>A</button>
<button id='Y' onclick='print()'>B</button>     //是对的
<button id='Z' onclick='print.call()'>C</button>    //是对的

HTML 中onclick = '要执行的代码',一旦用户点击,浏览就eval('要执行的代码'),这里不是属性,不是函数,是一段代码。
JavaScript 中,一旦用户点击,浏览器就执行X.onclick.call(X,{}),意思是onclick是一个函数属性,而print是一个属性,因为它的类型是对象;但下面的print()的类型是undefined
所以在HTML 中必须传递一个要执行的代码,JavaScript 中必须传递一个函数

DOM 2 知识点

<button id='xxx'>A<button>
xxx.addEventListener('click',function(){
    console.log(1)
})

xxx.onclick = function(){
    console.log(2)
}

那它们两个的区别是啥呢?
xxx.onclick = function(){}只是一个属性,所以它是唯一的,如果这时候你要绑定2个onclick事件就麻烦了。
xxx.addEventListener()它是一个队列,先进先出,就是说先绑定的先触发。所以它叫做事件监听队列,这里是排队,xxx拥有一个队列叫做eventlisteners,你不能直接访问它,但你可以通过addEventListener去排个队,如果用户点击了,就先触发排在第一位的函数,排在后面的一次触发。队列的实质是数组。既然有入队,那是不是也有出队:

function f1(){
    console.log(1);
}

function f2(){
    console.log(2);
}

function f1(){
    console.log(3);
}

xxx.addEventListener('click',f1);
xxx.addEventListener('click',f2);
xxx.removeEventListener('click',f1);
xxx.addEventListener('click',f3);
xxx.removeEventListener('click',f3);

最后的结果就是打印:2。
f1 在排队的过程中移除了,f3 刚进入队列就移除了。

前面写轮播的时候用了one事件,它内部是怎样的呢?

function f1(){
    console.log(1);
    xxx.removeEventListener('click',f1);
}
xxx.addEventListener('click',f1);

one在函数处理时的最后一句加上离开队列语句,on就是没有出队这句的,也就是说一直会执行。

JS事件中的冒泡和捕获

捕获事件:事件从最外层父元素到最里层子元素的顺序触发,叫做捕获事件,果document > html > body > div > p > button

冒泡事件:正好和捕获事件相反,事件从最里层子元素到最外层父元素的顺序触发,叫做冒泡事件,如:button > p > div > body > html > document

DOM 2 中规定了同时支持捕获事件和冒泡事件,用addEventListener()方法绑定一个事件处理函数,其语法:
target.addEventListener(type, listener, useCapture);
type:表示监听事件类型的字符串,如clcik,前面没有on
listener:表示监听的对象或者一个函数
useCapture:表示是否使用捕获,接受一个布尔值,true是触发捕获事件,不写默认false触发用冒泡事件。

事件在默认执行的过程中是先捕获后冒泡,第三个参数只是让它在什么状态下触发。如果一个节点捕获和冒泡事件同时存在,谁在前谁先执行,和事件无关。

<div id="s1">s1
    <div id="s2">s2</div>
</div>
<script>
    s1.addEventListener("click",function(e){
        console.log("s1 冒泡事件");         //4️⃣  
    },false);
    s2.addEventListener("click",function(e){
        console.log("s2 冒泡事件");         //2️⃣
    },false);
            
    s1.addEventListener("click",function(e){
        console.log("s1 捕获事件");         //1️⃣
    },true);
            
    s2.addEventListener("click",function(e){
        console.log("s2 捕获事件");         //3️⃣
    },true);
</script>

当我点击在s2上面,触发顺序是s1捕获事件 > s2冒泡事件 > s2捕获事件 > s1冒泡事件

事件代理:事件会在冒泡阶段向上传播到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件。这种方法叫做事件的代理(delegation)。

<ul id="colors">
    <li>red</li>
    <li>yellow</li>
    <li>blue</li>
    <li>green</li>
    <li>black</li>
    <li>white</li>
</ul>
<script>
    var ul = document.querySelector('ul');
    
    ul.addEventListener('click', function (event) {
      if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'li') {
        // some code
      }
    });
</script>

来看一个具体例子:获取li里面的文本,用事件流方法

var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click',showColor,false);
function showColor(e){
    var x = e.target;
    if(x.nodeName.toLowerCase() === 'li'){
        console.log('The color is ' + x.innerHTML);
    }
}

如果不使用事件代理,要获取li里面的文本应该怎么弄呢?老方法是获取到所有子元素li,遍历它就可以了

var colors = color-list.children
for(var i=0;i<colors.length;i++){                          
    colors[i].addEventListener('click',showColor,false);
};
function showColor(e){
    var x = e.target;
    console.log("The color is " + x.innerHTML);
};

阻止事件不再传播,可以使用事件对象的stopPropagation()方法,但不会彻底消除事件,如果说绑定多个事件的话。
stopImmediatePropagation()方法,绑定的其他事件也将不会执行。


uccs
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