Animations
1. Bezier curve 贝塞尔曲线
1. 什么是贝塞尔曲线?
贝塞尔曲线被用于在计算机图形学中绘制图形,或者用在CSS动画中, 或者很多其他地方。
贝塞尔曲线由控制点构成, 有以下几个特点:
- 控制点并不都在曲线上。
- 曲线的阶等于点的数目减去一个。
【对于两点,则是一个线性曲线(一条直线),三点-二次曲线(抛物线),四点-三次曲线。】 - 曲线总是在控制点的凸包内。
2. 如何计算贝塞尔曲线?
假设有控制点:P1 = (x1, y1)
P2 = (x2, y2)
P3 = (x3, y3)
P4 = (x4, y4)
曲线的坐标取决于最后的方程式, 参数t
在[0, 1]
之间。
- 假如有两个点,则公式是:
- 假如有三个点,则公式是:
- 假如有四个点,则公式是:
根据这个公式,我们就可以计算x和y
的坐标值了,以三个点为例:
假设这三个点的坐标是:(0,0)
, (0.5, 1)
(1, 0)
所以这时当t
的值,从0
到1
变化时,我们就可以根据上面的方程式算是对应的(x, y)
坐标,再将这些坐标连成线,就画成了贝塞尔曲线。t = 0, (0, 0)
t = 0.2, (0.2, 0.36)
t = 0.4, (0.4, 0.64)
t = 0.6, (0.6, 0.84)
t = 0.8, (0.8, 0.96)
t = 1, (1, 1)
2. CSS Animations
我们可以使用CSS3提供的transition
来实现动画,而不借助Javascript的帮助.CSS transition
的想法非常简单,就是我们来描述一个属性以及这个属性将如何变化,当属性改变时,浏览器绘制动画过程。CSS transition
有四个属性:transition-property
定义属性名称transition-duration
定义动画持续时间transition-timing-function
通过函数的方式来描述动画的执行过程transition-delay
定义动画的延迟时间
当然transition
的属性也可以简写成:transition:property duration timing-function delay
transition-property
不是所有的属性可以做成动画,可以的属性见这里https://www.w3.org/TR/css-tra...
如果这样定义:transition-property: all
意味着要把所有属性做成动画.
transition-duration
持续时间需要使用ms
或者s
为单位。transition-delay
定义延迟的时间
如果这样定义: transition-delay: 1s
动画在1s后开始进行
如果这样定义: transition-delay: -1s
, 当delay是负值时, 则会减少相应的动画持续时间. 因为这时延迟执行就变成了超前执行。transition-timing-function
描述动画的执行过程
1. 贝塞尔曲线
最常用的就是贝塞尔曲线了cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)
执行CSS动画的贝塞尔曲线是三阶贝塞尔
, 有四个控制点:
第一个点是: P1(0, 0)
最后第一个点是: P4(1, 1)
所以我们只需要定义中间的两个点: P2(x1, y1) P3(x2, y2)
所以计算曲面上点坐标的公式就是:
由于x1 = 0, x4 = 1, 所以简化一下就是:
由于y1 = 0, x4 = 1, 所以简化一下就是:
假定中间两个点的左边是: (0, 0.5) (0.5 ,1.0)
那么对应的公式就变为:
而t
的范围又是[0, 1]
, 所以我们就可以给定t不同的值,然后画出对应的曲线。
其中已经有几个内置的贝塞尔曲线可以用了,linear
cubic-bezier(0, 0, 1, 1)
ease
cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
ease-in
cubic-bezier(0.42, 0, 1.0, 1.0)
ease-out
` cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1.0)
ease-in-out
cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1.0)
贝塞尔曲线不仅可以实现平滑的曲线,还可以实现跳跃的曲线.
如果某个点的y坐标
出现了负值
或者很大值
时,贝塞尔曲线就可以跳的非常低或者非常高。
比如: transition: left 5s cubic-bezier(.5, -1, .5, 2);
2. Steps函数
steps(number, start/end)
定时函数可以让动画一步一步的执行.
第一个参数定义步数
第二个参数如果为start
, 意味着在动画开始的时候, 就要立即执行第一步.
如果为end
, 意味着不在开始的时候执行,而且每一秒结束的时候执行.step-start
效果等用于steps(1, start)
.step-end
效果等用于steps(1, end)
.
3. transitionend事件
当CSS的动画结束时,会触发transitionend
事件.
通常用来在动画完成后做些操作,或者合并动画效果.
boat.onclick = function() {
let times = 1;
function go() {
if (times % 2) {
// swim to the right
boat.classList.remove('back');
boat.style.marginLeft = 100 * times + 200 + 'px';
} else {
// swim to the left
boat.classList.add('back');
boat.style.marginLeft = 100 * times - 200 + 'px';
}
}
go();
boat.addEventListener('transitionend', function() {
times++;
go();
});
};
4. Keyframes
语法: @keyframes animationname {keyframes-selector {css-styles;}}
animationname
必需, 定义动画的名称keyframes-selector
必需, 定义动画时长的百分比.
合法值: 0~100%
, from{ } 等价于0%
, to{ }等价于100%
0%
是动画开始的时间, 100%
是动画结束的时间.css-styles
必需, 定义一个或多个CSS样式属性.
定义好@keyframes
规则后,就可以配合animation
属性来一起创建动画了.
举个栗子:
.zorro {
width: 50px;
padding: 20px;
text-align: center;
background: gold;
position: relative;
animation: zorro 1s ease-in 0s 6 alternate;
}
@keyframes zorro {
from {
top: 0px;
left: 0px;
}
33% {
top: 0px;
left: 150px;
}
66% {
top: 120px;
left:0px;
}
to {
top: 120px;
left: 150px;
}
}
from
等价于0%
, to
等价于100%
,中间可以定义其他百分比的动画时长.
3. Javascript Animations
JS可以处理一些CSS不能处理的动画.
1. setInterval
最简单的一个方式就是使用setInterval
, 通过设定一定的间隔,然后在相应间隔做元素属性的变化, 在一段时间后, clearInterval, 这样就可以做成一个动画了.
train.onclick = function() {
let start = Date.now();
let timer = setInterval(function() {
let timePassed = Date.now() - start;
train.style.left = timePassed / 5 + 'px';
if (timePassed > 2000) clearInterval(timer);
}, 20);
}
我们定义一辆火车, 然后每隔20ms, 让火车动一下, 运动了2s后, 停止火车, 这样就形成了一个匀称运动的动画.
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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