6

TCP/IP协议入门

1. 简介

Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,即传输控制协议/因特网互联协议。它是网络通信的一套协议集合。

先来看一下OSI和TCP/IP模型:

图片描述

应用层

就是应用软件使用的协议,如邮箱使用的POP3,SMTP、远程登录使用的Telnet、获取IP地址的DHCP、域名解析的DNS、网页浏览的http协议等;这部分协议主要是规定应用软件如何去进行通信的。

表现层

决定数据的展现(编码)形式,如同一部电影可以采样、量化、编码为RMVB、AVI,一张图片能够是JPEG、BMP、PNG等。

会话层

为两端通信实体建立连接(会话),中间有认证鉴权以及检查点记录(供会话意外中断的时候可以继续,类似断点续传)。

传输层

将一个数据/文件斩件分成很多小段,标记顺序以被对端接收后可以按顺序重组数据,另外标记该应用程序使用的端口号及提供QOS。TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)就是属于传输层协议。

网络层

路由选路,选择本次通信使用的协议(http、ftp等),指定路由策略及访问控制策略。(IP地址在这一层)

数据链路层

根据端口与MAC地址,做分组(VLAN)隔离、端口安全、访问控制。(MAC地址在这一层)处理VLAN内的数据帧转发,跨VLAN间的访问,需要上升到网络层。

物理层

将数据最终编码为用0、1标识的比特流,然后传输。(例如将题主头像的图片,变为一串01100111100这样的数字来表示)。

2. TCP的三次握手和四次挥手

先来看一张经典的图,这个图清晰简明的体现了TCP三次握手和四次挥手的流程。

图片描述

来解释其中的名词:

SYN:即Synchronization,表示同步序号,用来建立连接,当SYN=1而ACK=0时,表明这是一个连接请求报文。对方若同意建立连接,则应在响应报文中使SYN=1和ACK=1. 因此, SYN置1就表示这是一个连接请求或连接接收报文。

Seq:即Sequence Number,用来标识从TCP发送端向TCP接收端发送的数据字节流,它表示在这个报文段中的第一个数据字节在数据流中的序号;主要用来解决网络报乱序的问题。

ACK:此标志表示应答域有效,就是说前面所说的TCP应答号将会包含在TCP数据包中;有两个取值:0和1,为1的时候表示应答域有效,反之为0;TCP协议规定,只有ACK=1时有效,也规定连接建立后所有发送的报文的ACK必须为1。(注意:和下面的Acknowledgment Number不一样,可以理解ACK是Acknowledgment Number的标志位)

Acknowledgment Number:32位确认序列号包含发送确认的一端所期望收到的下一个序号,因此,确认序号应当是上次已成功收到数据字节序号加1。不过,只有当标志位中的ACK标志(下面介绍)为1时该确认序列号的字段才有效。主要用来解决不丢包的问题;

FIN:即finis,终结的意思, 用来释放一个连接。当 FIN = 1 时,表明此报文段的发送方的数据已经发送完毕,并要求释放连接。

三次握手过程

第一次握手:

建立连接。客户端A发送连接请求报文段,SYN为1,seq为x,然后,客户端A进入SYN_SEND状态,等待服务器B的确认,服务端B由SYN=1知道,A要求建立联机;

第二次握手:

服务端B收到请求后要确认联机信息,向A发送ack number=(A的seq+1),SYN=1,ACK=1,随机产生seq的包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:

客户端A收到后检查ack number是否正确,即第一次发送的seq+1,以及位码ACK是否为1,若正确,客户端A会再发送ack number=(服务端B的seq+1),ack=1,主机B收到后确认seq值与ack=1则连接建立成功,客户端和服务器端都进入ESTABLISHED状态,完成TCP三次握手。

完成了三次握手,客户端和服务器端就可以开始传送数据。以上就是TCP三次握手的总体介绍。

图片描述

三次握手的一个实例:

第一次握手:客户端A发送位码syn=1,随机产生seq number=3626544836的数据包到服务端B,服务端B由SYN=1知道客户端A要求建立联机;

第二次握手:服务端B收到请求后要确认联机信息,向客户端A发送ack number=3626544837,yn=1,ack=1,随机产生seq=1739326486的包;

第三次握手:客户端A收到后检查ack number是否正确,即第一次发送的seq number+1,以及位码ack是否为1,若正确,客户端A会再发送ack number=1739326487,ack=1,服务端B收到后确认seq=seq+1,ack=1则连接建立成功。

四次挥手过程

第一次挥手:

主机A(可以使客户端,也可以是服务器端),设置seq和ack number,向主机2发送一个FIN报文段,此时,主机A进入FIN_WAIT_1状态,这表示主机1没有数据要发送给主机2了;

第二次挥手:

主机B收到了主机A发送的FIN报文段,向主机1回一个ACK报文段,ack number为A的seq加1,主机A进入FIN_WAIT_2状态,主机B告诉主机A,我“同意”你的关闭请求;

第三次挥手:

主机B向主机A发送FIN报文段,请求关闭连接,同时主机2进入LAST_ACK状态;

第四次挥手:

主机A收到主机B发送的FIN报文段,向主机B发送ACK报文段,然后主机A进入TIME_WAIT状态,主机B收到主机A的ACK报文段以后,就关闭连接,此时,主机A等待2MSL后依然没有收到回复,则证明主机B已正常关闭,主机A也可以关闭连接了。

至此,TCP的四次分手就这么愉快的完成了。

图片描述

3. 为什么需要三次握手

已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送ack包。(此时因为client没有发起建立连接请求,所以client处于CLOSED状态,接受到任何包都会丢弃)但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接。

4. 为什么需要四次挥手

TCP协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议。TCP是全双工模式,这就意味着,当主机1发出FIN报文段时,只是表示主机1已经没有数据要发送了,主机1告诉主机2,它的数据已经全部发送完毕了;但是,这个时候主机1还是可以接受来自主机2的数据;当主机2返回ACK报文段时,表示它已经知道主机1没有数据发送了,但是主机2还是可以发送数据到主机1的;当主机2也发送了FIN报文段时,这个时候就表示主机2也没有数据要发送了,就会告诉主机1,我也没有数据要发送了,之后彼此就会愉快的中断这次TCP连接。如果要正确的理解四次分手的原理,就需要了解四次分手过程中的状态变化。

参考:

OSI模型讲解:https://www.zhihu.com/questio...

理解TCP的三次握手,四次挥手:https://www.jianshu.com/p/ce6...

三次握手,四次挥手:https://www.jianshu.com/p/092...

在windows通过端口号查询网络连接可以看到TCP连接的各个状态:
图片描述


scu酱油仔
1.3k 声望31 粉丝

没有努力过就没有资格说自己运气不好


下一篇 »
Java线程池