js基础对象属性方法
Object.keys()
Object.keys()方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和使用 for...in 循环遍历改对象时返回的顺序一致(两者的主要区别是一个for-in 循环还会枚举器原型链上的属性)
//examples
// simple array
var arr = ['a', 'b', 'c'];
console.log(Object.keys(arr)); // console: ['0', '1', '2']
// array like object
var obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
console.log(Object.keys(obj)); // console: ['0', '1', '2']
require.context
你可以用require.context()来创建自己的上下文。这个函数接受三个参数:
- directory:说明需要检索的目录
- useSubdirectories:是否检索子目录
- regExp: 匹配文件的正则表达式
该函数返回一个require函数,包含了3个参数: resolve, keys, id. - resolve 一个返回模块请求的id的函数
- keys 一个以数组的形式返回所有模块请求的函数,可以结合 map, foreach, 函数进行批量require();
如果你想引入文件目录下所有符合匹配模式的文件,那么这个方法是很有用的.
// examples:
function importAll (r) {
r.keys().forEach(r);
}
importAll(require.context('../components/', true, /\.js$/));
for...of
es6新加的特效,可以循环遍历数组元素;
与 for...in 和Array.forEach()的区别:
1、for...in 是对普通对象的遍历,不仅会遍历数组元素,甚至还会遍历其自定义属性或者原型链上面的属性。
2、forEach() 方法,不能使用 break, 中断循环,也不能用return 语句返回到外层函数。
for...in 可以完美解决上面两个方法的问题。
Object.entries()
该方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于for-in 循环也枚举原型链中的属性)
//examples:
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
console.log(Object.entries(obj)); // [ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]
// array like object
const obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
console.log(Object.entries(obj)); // [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ]
// array like object with random key ordering
const anObj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
console.log(Object.entries(anObj)); // [ ['2', 'b'], ['7', 'c'], ['100', 'a'] ]
// getFoo is property which isn't enumerable
const myObj = Object.create({}, { getFoo: { value() { return this.foo; } } });
myObj.foo = 'bar';
console.log(Object.entries(myObj)); // [ ['foo', 'bar'] ]
// non-object argument will be coerced to an object
console.log(Object.entries('foo')); // [ ['0', 'f'], ['1', 'o'], ['2', 'o'] ]
// iterate through key-value gracefully
const obj = { a: 5, b: 7, c: 9 };
for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {
console.log(`${key} ${value}`); // "a 5", "b 7", "c 9"
}
将Object转换为Map
new Map() 构造函数接受一个可迭代的entries。借助Object.entries方法你可以很容易的将Object转换为Map:
var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
var map = new Map(Object.entries(obj));
console.log(map); // Map { foo: "bar", baz: 42 }
Polyfill
你可以使用下面列出的简易 polyfill。
if (!Object.entries)
Object.entries = function( obj ){
var ownProps = Object.keys( obj ),
i = ownProps.length,
resArray = new Array(i); // preallocate the Array
while (i--)
resArray[i] = [ownProps[i], obj[ownProps[i]]];
return resArray;
};
转载:https://segmentfault.com/a/11...
unshift() 方法
unshift() 方法可向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。
location.replace()
replace() 方法可用一个新文档取代当前文档。可用于页面跳转。和location.href的区别在于,replace() 方法不会在 History 对象中生成一个新的记录。当使用该方法时,新的 URL 将覆盖 History 对象中的当前记录。 而后者会在浏览器的历史浏览记录添加一条记录。
location.pathname
pathname 属性是一个可读可写的字符串,可设置或返回当前 URL 的路径部分
//examples
//假设当前的 URL 是: http://example.com:1234/test/test.htm#part2:
document.write(location.pathname); ///test/test.htm
location.hash
hash 属性是一个可读可写的字符串,该字符串是 URL 的锚部分(从 # 号开始的部分)。
//examples
//假设当前的 URL 是: http://example.com:1234/test.htm#part2:
document.write(location.hash);//#part2
window.top
该属性返回对一个顶级窗口的只读引用。如果窗口本身就是一个顶级窗口,top 属性存放对窗口自身的引用。如果窗口是一个框架,那么 top 属性引用包含框架的顶层窗口。跳出当前框架
in 运算符
如果指定的属性在指定的对象或其原型链中,则in 运算符返回true。
//examples
// 数组
var trees = new Array("redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple");
0 in trees // 返回true
3 in trees // 返回true
6 in trees // 返回false
"bay" in trees // 返回false (必须使用索引号,而不是数组元素的值)
charAt() 方法
charAt() 方法可返回指定位置的字符。字符串中第一个字符的下标是 0。如果参数 index 不在 0 与 string.length 之间,该方法将返回一个空字符串。
slice(start,end) 方法
slice()方法可从已有的数组中返回选定的元素
参数:start 规定从何处开始选,如果是负数,则从数组尾部开始算位置
end 规定从何处结束所取。该参数是数组片段结束处的数组下标。如果没有指定该参数,则包含从start开始到数组结束的所有元素。
返回值:返回一个新的数组,包含从 start 到 end (部包括该元素)的原数组中的元素。
注意:该方法不会修改数组,而是返回一个子数组。如果想删除数组中的一段元素,应该使用Array.splice()
Array.splice()方法
splice() 方法向/从数组中添加/删除项目,然后返回被删除的项目。
语法:
arrayObject.splice(index,howmany,item1,.....,itemX)
参数:
index 必需。整数,规定添加/删除项目的位置,使用负数可从数组结尾处规定位置。
howmany 必需。要删除的项目数量。如果设置为 0,则不会删除项目。
item1, ..., itemX 可选。向数组添加的新项目。
Document.documentElement
会返回文档对象(document)的根元素的只读属性(如Html文档的<html>元素)
与document.body的区别
document.body 会返回 Html 文档中的body节点。即body
注意:在获取浏览器滚动器距离时、窗口大小时,两者在不同浏览器下会有区别。
兼容解决方案。
Js 中双感叹号的作用
!!一般用于将后面的表达式强制转化为布尔类型。js是弱类型语言,所以可以通过双感叹号,将其转化为boolean类型。
布尔类型的转化,js约定的规则为:
1、false、undefined、null、0、""均为false
2、true、1、"string"、[Object] 为true
js substring(start, end)的用法
substring() 方法用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符。substring() 方法返回的子串包括 start 处的字符,但不包括 stop 处的字符。
重要事项:与 slice() 和 substr() 方法不同的是,substring() 不接受负的参数。
js substr()的 用法
substr(start, length)方法可在字符串中抽取从start下标开始的指定数目的字符。
其中length必须是数值,如果省略该参数,那么返回从字符串的开始位置到结尾的字串。
js random() 方法
Math.random() 方法可返回介于 0 ~ 1 之间的一个随机数。
js round()
Math.round() 方法可把一个数字舍入为最接近的整数
对于 0.5,该方法将进行上舍入。
例如,3.5 将舍入为 4,而 -3.5 将舍入为 -3。
js floor
Math.floor()返回小于或等于一个给定数字的最大整数
Math.floor() === 向下取整
Math.floor( 45.95);
// 45
Math.floor( 45.05);
// 45
Math.floor( 4 );
// 4
Math.floor(-45.05);
// -46
Math.floor(-45.95);
// -46
js ceil()方法
Math.ceil() 函数返回大于或等于一个给定数字的最小整数。
Math.ceil() === 向上取整
Math.ceil(.95); // 1
Math.ceil(4); // 4
Math.ceil(7.004); // 8
Math.ceil(-0.95); // -0
Math.ceil(-4); // -4
Math.ceil(-7.004); // -7
document.createElement(nodename)
参数:元素节点的名称
返回:新建的元素节点
document.innerHTML = Node
向元素节点中插入节点。注意HTML要大写。
与document.innerText的区别:
1、innerHTML指的是从对象的起始位置到终止位置的全部内容,包括Html标签
2、innerText 指的是从起始位置到终止位置的内容,但它去除html标签。
同时,innerHTML 是所有浏览器都支持的,innerText 是IE浏览器和chrome浏览器支持的,Firefox浏览器不支持。所以尽量多用innerHTML。少用innerText
transform 不同浏览器厂商前缀,js驼峰写法
chrome:webkitTransform => css: -webkit-transform
o:OTransform => css:-o-transform
ms:msTransform => css:-ms-transform
Moz:MozTransform => css:-Moz-transform
常见获取dom对象的方法总结和区别(document.getElementById...)
document.getElementById、document.getElementsByTagName、document.getElementsByClassName、querySelector()、querySelectorAll()等选择器的使用和区别
ES6-对象的扩展-Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
https://blog.csdn.net/ww43043...
JavaScript indexOf() 方法
stringObject.indexOf(searchvalue,fromindex)方法可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。
searchvalue:检索的字符串;必需
fromindex:可选的整数参数。规定在字符串中开始检索的位置。它的合法取值是 0 到 stringObject.length - 1。
注意:如果要检索的字符串值没有出现,则该方法返回 -1。
Object.create()(来自MDN)
Object.create()创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建对象的__proto__.
const person = {
ishuman:false,
printIntroduction:function(){
console.log(`My name is ${this.name}. Am I human? ${this.isHuman}`);
}
};
const me = Object.create(person);
me.name = "Mattew"; // "name" 是一个建立在me上的属性,而不是在person上,说明通过Object.create创建的对象是一个新的对象。
me.isHuman = true; // 继承来的属性可以被重写
me.printIntroduction(); // 继承的函数也可以调用
// expected output: "My name is Matthew. Am I human? true"
在这里,我们可以通过在浏览器控制台打印出me对象。可以得到如下结果
.
由此可以理解描述中写的使用现对象来提供新创建对象的__proto__这一句话的意思。
1、通过Object.create()实现类式继承(继承对象已经原型对象属性)
// Shape - 父类(superclass)
function Shape() {
console.log(this.x, this.y)
}
// 父类的方法
Shape.prototype.move = function(x, y) {
console.log(this)
this.x += x;
this.y += y;
console.info('Shape moved.');
};
// Rectangle - 子类(subclass)
function Rectangle() {
Shape.call(this); // 调用父类的构造函数。继承分类的对象属性
}
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
var rect = new Rectangle();
console.log(rect)
2、使用 Object.create 的 propertyObject参数
var o;
//创建 一个原型为null的空对象
o = Object.create(null);
o = {};
//以字面量方式的创建的空对象就相当于:
o = Object.create(Object.prototype);
o = Object.create(Object.prototype, {
// foo会成为所创建对象的数据属性
foo: {
writable:true, // 当且仅当该属性的 writable 为 true 时,该属性才能被赋值运算符改变。默认为 false。
configure:true, // 当且仅当该属性的 configurable 为 true 时,该属性描述符才能够被改变,也能够被删除。默认为 false。
value:"hello" // 该属性对应的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)。默认为 undefined。
},
// bar会成为所创建对象的访问器属性
bar: {
configurable:false,
get:function() { return 10 },
set:function(value) {
console.log("Setting `o.bar` to", value)
}
}
})
function Constructor(){}
o = new Constructor();
//上面一句话就相当于
o = Object.create(Constructor.prototype);
// 当然,如果在Contructor函数中有一些初始化代码,Object.create 不能执行那些代码
// 创建一个以另一个空对象为原型,且拥有一个属性p的对象
o = Object.create({}, { p:{ value: 42 }})
// 省略了的属性特性默认为false, 所以属性p是不可写,不可枚举,不可配置的
o.p = 24
o.p //42
o.q = 12
for(var prop in o){
console.log(prop)
}
// "q",只有q 可以枚举
delete o.p
// false
//创建一个可写的,可枚举的,可配置的属性p
o2 = Object.create({}, {
p:{
value:42,
writable:true,
enumerable:true, //可枚举属性
configurable:true
}
})
call 转换上下文。
看一个实例
//example
function Animal(name) {
console.log(this)
this.name = name;
this.showName = function() {
}
}
function Cat(name) {
Animal.call(this, name);
}
var cat = new Cat("Black Cat");
var amal = new Animal();
控制台结果:
由控制台结果可以看到,通过call。Animal 方法中的 this(未new 之前,就是 window) 被转换成Cat了。同时Cat还能继承 Animal的方法和属性
__prototype__、[[prototype]]、prototype的区别与联系
1.每个函数都有一个prototype属性,其所指向的对象带有constructor属性,这一属性指向函数自身。注意,prototype是函数本身就带有的属性,跟是不是构造函数,有没有实例化没有任何关系。那么在构造函数实例化(new)之后到底发生了什么?
function Test(){} //定义一个构造函数
var obj = {};
obj.__proto__ = Test.prototype; //obj的原型指向构造函数的原型
Test.call(obj); // 通过call,让obj继承构造函数的属性
这样就实现了一个实例化的过程。可以在控制台打印出obj。上述代码等价于var obj = new Test()
2.[[prototype]]是隐藏属性 一般来说就是 __proto__,但由于是隐藏的原型对象,一般浏览器会给每一个对象提供.__proto__这一属性,实际上就是[[prototype]]属性。
3.__proto__ 指向对象的原型对象。
4.构造函数的_proto_指向构造函数的prototype属性。
5.一般来说,object.__proto__ == constructor.prototype;但是对于Object.create()构造的对象来说这个不适用,因为object.create()构造出来的对象是作为新对象的__proto__。
var person1 = {
name: 'cyl',
sex: 'male'
};
var person2 = Object.create(person1);
console.log(person2)
console.log(person1)
由控制台结果可以看出通过字面量构建对象和通过Object.create()构建的对象的区别。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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