前言
和其他的视图框架比如android的Activity一样,flutter中的视图Widget也存在生命周期,生命周期的回调函数提现在了State上面。理解flutter的生命周期,对我们写出一个合理的控件至关重要。组件State的生命周期整理如下图所示:
大致可以看成三个阶段
- 初始化(插入渲染树)
- 状态改变(在渲染树中存在)
- 销毁(从渲染树种移除)
各个函数
构造函数
这个函数不属于生命周期,因为这个时候State的widget属性为空,如果要在构造函数中访问widget的属性是行不通的。但是构造函数必然是要第一个调用的。
initState
/// Called when this object is inserted into the tree.
当插入渲染树的时候调用,这个函数在生命周期中只调用一次。这里可以做一些初始化工作,比如初始化State的变量。
didChangeDependencies
/// Called when a dependency of this [State] object changes.
这个函数会紧跟在initState之后调用,并且可以调用BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType,那么BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType的使用场景是什么呢?最经典的应用场景是
new DefaultTabController(length: 3, child: new TabBar(
tabs: [ "主页","订单","我的" ]
.map( (data)=>new Text(data) ).toList(),
TabBar本来需要定义一个TabController,但是在外面套一层DefaultTabController就不需要定义TabContrller了,看下源码:
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
_updateTabController();
_initIndicatorPainter();
}
void _updateTabController() {
final TabController newController = widget.controller ?? DefaultTabController.of(context);
...
注意到这里DefaultTabController.of(context)
static TabController of(BuildContext context) {
final _TabControllerScope scope = context.inheritFromWidgetOfExactType(_TabControllerScope);
return scope?.controller;
}
实际上就是调用BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType,也就说在didChangeDependencies中,可以跨组件拿到数据。
didUpdateWidget
/// Called whenever the widget configuration changes.
当组件的状态改变的时候就会调用didUpdateWidget,比如调用了setState.
实际上这里flutter框架会创建一个新的Widget,绑定本State,并在这个函数中传递老的Widget。
这个函数一般用于比较新、老Widget,看看哪些属性改变了,并对State做一些调整。
需要注意的是,涉及到controller的变更,需要在这个函数中移除老的controller的监听,并创建新controller的监听。
比如还是TabBar:
deactivate
/// Called when this object is removed from the tree.
在dispose之前,会调用这个函数。
dispose
/// Called when this object is removed from the tree permanently.
一旦到这个阶段,组件就要被销毁了,这个函数一般会移除监听,清理环境。
还是TabBar:
总结一下
阶段 | 调用次数 | 是否支持setState |
构造函数 | 1 | 否 |
initState | 1 | 无效(使用setState和不使用一样) |
didChangeDependencies | >=1 | 无效 |
didUpdateWidget | >=1 | 无效 |
deactivate | >=1 | 否 |
dispose | 1 | 否 |
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