5

一、命名规范

1、通用命名方法

命名方法 举例
Camel命名法 thisIsAnApple
Pascal命名法 ThisIsAnApple

注意:在命名时尽量简洁明了,用英文表达(绝对不能用拼音或者首字母拼写

2、各类型命名规范

名称 命名方法 词汇种类 说明 举例
局部变量名 Camel命名法 名词 fristName
全局变量名 Camel命名法 名词 前缀:g gFristName
参数名 Camel命名法 名词 fristName
方法/属性 Camel命名法 名词 fristName
私有(保护)成员 Camel命名法 名词 前缀:_ _fristName
常量名 名词 下划线+全体大写 ADD_METHOD
类名 Pascal命名法 名词 AtiveDic
Bool类型 Camel命名法 名词 前缀:is/has hasChild

3、函数与类的命名

Ⅰ.函数

1)使用Pascal命名法
2)前缀为动词,前缀词如下表所示

动词 含义 举例
Can 判断是否可以执行某个权限 CanLogin
Has 判断是否含有某个值 HasToken
Is 判断是否为某个值 IsShowModel
Get 获取某个值 GetUserId
Set 设置某个值 SetCookie
Load 加载某些数据 LoadList
Update 更新某些数据 UpdateUserInfo
Del 删除某些数据 DelMenu

Ⅱ、类(Class)命名规范
1)使用Pascal命名法
2)名字应该明确表达改类的作用

二、props与state的使用

1、Props

定义:大多数组件在定义时就可以通过各种自定义参数来实现组件的定制。
编程注意事项:

1.在页面中禁止直接修改propsthis.props.name = 'Alen'

2.在调用props时尽量使用扩展符。

//good
const { name } = this.porps;
console.log(name);
//bad
console.log(this.props.name);

3.在传递props时,如无必要,不能传递整个props,只需传递props中所需要的属性(在models中的reducers 同理)。

2、State

定义:State是一个组件的UI数据模型,是组件渲染时的数据依据。
编程注意事项:
1.绝对不要 直接改变 this.state,你可以将它看作是一个不可变得变量(如需改变必须调用setState)

//good
this.setState({name:'Lucy'});
    
//bad
this.state.name = 'Lucy';

2.setState时异步的,若执行setState后需马上调用,可以使用这些方法转化为同步。(方法

3.和渲染无关的状态尽量不要放在 state 中来管理

4.在State更新时,如果更新的值涉及到了state和props,我需要注意在调用setState时不要直接使用this.props和this.state

//good 
this.setState((prevState, props) => ({
name: prevState.name + props.increment
}));

//bad
this.setState({name:this.state.name});

5.禁止在shouldComponentUpdate或者componentWillUpdate方法中调用setState

6.最好在componentDidMount中调用

3、何时调用哪个?

1.如果数据需要跨组件传输,则放在props中进行传递

2.如果数据只在本组件使用,并且涉及到在render中进行渲染,则放在state中进行处理

3.其余数据可在组件中直接定义。

三、React编码规范

1、自我解释

尽可能减少代码中的注释。可以通过让变量名更语义化、只注释复杂、潜在逻辑,来减少注释量,同时也提高了可维护性,毕 竟不用总在代码与注释之间同步了。

2、JSX编码

1.在JSX中禁止使用if语句进行判定

//bad
ShowUserInfo{
    if(isShowUserInfo){
        retrun(
            <div>姓名:张三</div>
        );
    }else{
        return(
            <div>姓名:未填写</div>
        )
    }   
}
//good
ShowUserInfo(){
    return isShowUserInfo : (<div>姓名:张三</div>) ? (<div>姓名:未填写</div>)
}

三目运算:条件1?值1或操作1: //如果满足条件1,就返回值1或执行操作1

2.尽量使用单标签

//bad
render(){
    return(
    <div>
        ...
        <UserInfo></UserInfo>
        ...
    </div>
    );
}
//good
render(){
    return(
    <div>
        ...
        <UserInfo />
        ...
    </div>
    );
}

3.在标签中默认的都是true

//bad
<Foo
  hidden={true}
/>

//good
<Foo hidden />

4.在map循环时,不要用index作为每个标签的key

// bad
{todos.map((todo, index) =>
  <Todo
    {...todo}
    key={index}
  />
)}

// good
{todos.map(todo => (
  <Todo
    {...todo}
    key={todo.id}
  />
))}

5.使用ref的回调

// bad
<Foo
  ref="myRef"
/>

// good
<Foo
  ref={(ref) => { this.myRef = ref; }}
/>

更多JSX规范参见:更多规范

3、渲染与判断逻辑分开

在render中只进行页面的渲染,不作对数据或者逻辑的处理

4、解构

// bad  
const splitLocale = locale.split('‑');  
const language = splitLocale[0];  
const country = splitLocale[1]; 
// good  
const [language, country] = locale.split('‑');

5、变量判定

1.对所有定义的或者传入的变量,都进行默认设置或者判定是否为undefined,防止数据未定义时程序报错。

// Bad  
onChange(value => console.log(value.name))  
// Dirty  
onChange((value) => {   
    if (!value) {
          value = {}
    }    
    console.log(value.name)  
})  
// Clean  
onChange((value = {}) => console.log(value.name))  
// Clean  
onChange(value => console.log(value?.name))

不要信任任何回调函数给你的变量,它们随时可能是 undefined ,使用初始值是个不错的选择,但有的时候初始值没什么意 义,使用 ?. 语法可以安全的访问属性。

2.自定义变量

//bad
let newslist = this.props.newslist;
let b = a  // a为数组
//good 
let { newslist = [] } = this.props;
let b = a || [];

四、React中常用ES6语法

1、let与const

1.let、const只能定义之后使用

console.log(a); // error
let a = 1;
console.log(b); // undefined
var b = 2;
console.log(c);
const c = 3;   // error

2、let与const不能重复定义


let a = 1;
const b = 1;
var c = 1;
let a = 2; // Identifier 'a' has already been declared
const b = 2; // Identifier 'a' has already been declared
var c = 2; // 2

3、const定义后的变量不可修改

var a = 1;
a = 2;  // 2
let b = 1;
b = 2; // 2
console.log(b);
const c = 1;
c = 2; //Assignment to constant variable.

从上面这些实例我可以大致的知道const、let、var具体应该应用在那些地方,但是我们会发现let与var几乎没有什么区别,那么为什么我们不能全部都用var呢?
答案是不能的,有var是在全局中申明一个变量,首先这个变量在使用后依然会存在与内存中,而let在函数调用完成过后就会被立即消除,从下面的例子我们可以看出。

for (var j = 0; j < 10; j++) {
    // ...
}
console.log(j);  // 10
for (let i = 0; i < 10; i++) {
    // ...
}
console.log(i);  // i is not defined

所以慎用var,我们在平常编码过程中,大部分的var都是能被let和const替代的。

2、变量解构

1.数组与数组合并

let a = [1,2];
let b = [3,4];
//bad
let c = a.concat(b); // [1,2,3,4]
//OR
for(let i = 0 ;i<b.length;i++){
    a.push(b[i]);
}
//good
let c = [...a,...b]; // [1,2,3,4]

2.对象与对象合并

let a = {name:'张三'}
let b = {age:32}
//bad
let c = {
    name:a.name,
    age:b.age
}
//good 
let c = {...a,...b};

3.对象并入数组

let a = [{name:'张三'}];
let b = {name:'Lucy'};
//bad
let c = a.push(b);
//good
let c = [...a,b];

4.更改变量名

let a = {name:'Lucy',age:32};
//bad
let NAME = a.name;
//good 
let {name:NAME} = a;

5.数值互换

let a = 1;
let b = 2;
//bad
let t;
t = a;
a = b;
b = t;
//good
[a,b] = [b,a];

3、箭头函数

请写一个常用的forEach循环

let arr = [1,2,3];
//bad 
arr.forEach(function(e){
    console.log(e);
});
//good
arr.forEach((e)=>{
    console.log(e);
});

但是我们会发现,其实funtion去写也并没有什么不对的地方,最多也就是多写一点点而已,那为什么ES6需要新增这个箭头函数呢?
最主要的目的就是解决this指针的问题,而this在React的编码过程中会大量的去使用它。
我们知道在ES6中,我们可以创建一个class,如果我们默认在其里面加入一个函数的话,其必须在调用的时候,必须绑定this指针,否则不能访问当前类的实例里面的属性。

function Person() {
  this.age = 0;

  setInterval(function growUp() {
    this.age++;
    console.log(this.age); // NaN
  }, 1000);
}
var p = new Person();

在ES3/5我们需要穿过function传递需要怎么做呢?

function Person() {
  this.age = 0;
  let _this = this;
  setInterval(function growUp() {
    _this.age++;
    console.log(_this.age); // 1 2 3...
  }, 1000);
}
var p = new Person();

但是这样写会麻烦,而且有点啰嗦和繁杂,所以我们可以使用es6中的箭头函数

function Person() {
  this.age = 0;
  setInterval(()=> {
    this.age++;
    console.log(this.age); // 1 2 3...
  }, 1000);
}
var p = new Person();

在React中需要传递this指针也都是通过箭头函数来实现的,当然以前也可以使用bind函数来绑定this,但是这样也是一种吃力不讨好的做法。

4、遍历

注意:在遍历过程中禁止删除、新增
1.数组遍历

let a = [1,2,3,4,5];
//bad
for(let i = 0;i<a.length;i++){
    console.log(a[i]);
}
//good
a.forEach(e=>{
    console.log(e);
})
//OR
a.map(e=>{
    console.log(e);
}); 

参考文献:forforEachmap

2.对象遍历

let a = {name:'Lucy',age:32,sex:'女'};
//bad
for(o in a){
    console.log(a[o]);
}
//good 
for(o in a){
    if(a.hasOwnProperty(o)){
        console.log(a[o]);
    }
}

参考文献:for...in... for...of... 注意:二者有巨大区别,慎用

3.值判断

1.判空

if([]){
    console.log('1');
} // 1
if({}){
    console.log('1');
} // 1
if(''){
    console.log('1');
}

变量如果不为0,null,undefined,false,都会被处理为true。只要变量有非0的值或是某个对象,数组,非空字符串,都会认为true

2.true || false

console.log([] == false); // true
console.log({} == false); // true
console.log('' == false); // false
console.log(0 == false); //true

3.typeof类型判断

类型 结果
Undefined "undefined"
Null "object"
Boolean "boolean"
Number "number"
String "string"
Symbol "symbol"
宿主对象 Implementation-dependent
函数对象 "function"
任何其他对象 "object"

参考文献:typeof


Pjee
204 声望13 粉丝

Life is fantastic


引用和评论

0 条评论