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公司本年度有App任务,陆陆续续用RN开发了两个应用。一款是涉及仪器控制的平板项目,另一款是客户端的App。下文谈谈使用RN开发的部分认知(其实只是随便扯一扯,没有什么深度)

我们适合使用RN吗?

其实能问出这个问题的我猜只有小公司了(比如我们),因为大公司早已入坑,甚至已有公司出坑了(Airbnb)。

RN的优势

  • 满足需求变更的快速发版。原生代码审核时间长,Hybird运行速度又不够快。
  • 很多小公司想不招移动开发而开发App,节约成本。
  • 跨平台,一份代码,稍微改动部分就可以运行在两个平台上。
  • 业务类代码开发很快。

RN的弊端

  • 坑多,这个坑在方方面面。RN在0.5x版本上,安卓系统上的border渲染就有锯齿,后来我们不分border效果是使用图片实现的,汗啊~
  • 第三方组件不全。RN作为一个有影响力开源项目,有很多第三方组件,但是可以毫不客气的说,都不完美~ 无论是相机调用、音频播放还是消息处理,甚至路由组件。很多组件需要修改源码。因为这个组件依赖于RN0.4x,而另一个依赖于RN0.5x,这就特别尴尬。所以还是自己原生开发工程师提供接口,通过JS bridge调用比较好。
  • 对前端来说,开发完整的App还是需要懂原生开发知识,对一般程序员来说Android开发用的Java还好,但是ios的开发语言OC简直是魔咒。当然我们可以面向百度和Google编程,不过这会浪费大量的时间且做出来并不完美。所以,公司想做App的话还是至少需要一个懂Android开发和懂IOS开发的工程师。
  • 屏幕适配,虽然RN的尺寸是相对尺寸,且提供了获取屏幕密度等方法,但是具体到设备上,还是各有不同。不过相对轻松的是,我开发的平板项目只有一个尺寸,所以甚至可以使用定位来处理布局。

开发中的经验

配置完RN环境,以安卓为例

在使用react-native run-android之后,本质是将Java等初始化代码打成了一个包,后续开发和动态更新都是通过读取在通过命令启动的8081端口服务下的js bundle实现的,所以初次出现如下提示

Unable to load script from assets 'index.android.bundle' ...

只需要摇一摇真机,在出现的dialog中设置Dev setting中的host、port再reload后就正常了

因Android版本问题导致的无法安装

我是首次是通过Android 6.0开发,后来打算使用Android 5.1进行测试。错误信息如下

com.android.builder.testing.api.DeviceException: com.android.ddmlib.InstallException: Failed to install all

出现这种情况,网上很多说是通过修改gradle来进行修改,但是通常开发android程序时,需要测试不同的设备。可以直接使用adb命令进行安装

adb install android/app/build/outputs/apk/app-debug.apk

缓存问题

特别是在使用了babel-resolver之后---,错误信息如下

unable to resolve module ***

解决方式:
react-native start --reset-cache

JSX注释语法

在使用command + /添加注释后,经常出现错误:

Cannot add a child node that doesn't have a YogaNode to a parent without measure function

解决方式当然是检查自己的JSX代码是否注释写的不对。

摇一摇问题的解决(Android)

在我们使用了Mobx Redux等状态管理时,热更新不会更新这些代码,而频繁摇一摇实在是太累了。此时可以使用

adb shell input keyevent 82

此时相当于虚拟了一个摇一摇事件。

远程调试(root设备)

当我们的开发环境可能有多种设备且不方便插USB得话,可以进行Adb远程调试。方法如下:

1. 安卓端:首先安装安卓终端模拟器
su
setprop service.adb.tcp.port 5555
stop adbd
start adbd
2. 开发端:
adb connect ANDROID_HOST
adb install ***.apk
需要唤出设置页面的话,用上面的摇一摇问题的解决方案

JS调用Android代码

以通过js获取原生Android序列号为例,此处代码会比官方文档全。其他的可以参考官方文档

  • 在与android的MainActivity同级目录下新建一个SerialNumberModule.java文件,内容如下:
public class SerialNumberModule extends ReactContextBaseJavaModule{

    @Override
    public String getName() {
        return "SerialNumber";
    }

    public SerialNumberModule(ReactApplicationContext reactContext) {
        super(reactContext);
    }

    @ReactMethod
    public void getSerialNumber (Callback successCallback, Callback errorCallback) {
        String SerialNumber = android.os.Build.SERIAL;
        try {
            successCallback.invoke(SerialNumber);
        } catch (IllegalViewOperationException e) {
            errorCallback.invoke(e.getMessage());
        }
    }
}
  • 在新建一个SerialNumberPackage.java文件,用来添加模块,代码如下:
public class SerialNumberPackage implements ReactPackage {
    @Override
    public List<ViewManager> createViewManagers(ReactApplicationContext reactContext) {
        return Collections.emptyList();
    }

    @Override
    public List<NativeModule> createNativeModules(
            ReactApplicationContext reactContext) {
        List<NativeModule> modules = new ArrayList<>();

        modules.add(new SerialNumberModule(reactContext));

        return modules;
    }
}
  • 在本目录的MainApplication.java中重写的getPackages中new此模块,代码:
@Override
    protected List<ReactPackage> getPackages() {
      return Arrays.<ReactPackage>asList(
          new MainReactPackage(),
                new SerialNumberPackage()
      );
    }
  • js端调用,以rn的入口App.js为例
import { NativeModules } from 'react-native'
*******
在组件内:
componentWillMount () {
    NativeModules.SerialNumber.getSerialNumber(success => {
      console.log('success', success)
    }, err => {
      console.log('err', err)
    })
}
  

发行IOS包

可以在项目根目录下执行

1. react-native bundle --entry-file index.js --bundle-output ./ios/bundle/index.ios.jsbundle --platform ios --assets-dest ./ios/bundle --dev false
2. 修改AppDelegate.m文件,将
jsCodeLocation = [[RCTBundleURLProvider sharedSettings] jsBundleURLForBundleRoot:@"index.ios" fallbackResource:nil];
注释掉,并添加
jsCodeLocation = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"index.ios" withExtension:@"jsbundle"];
3. 将打好的文件在ios目录下的bundle目录里的两个文件和一个文件夹拖拽到Xcode的项目相应名字的目录下
4. 插上真机,在Xcode的目标上选择真机,点击Xcode标题栏的product --> archive即可
先上结论,个人认为这种开发模式迟早会结束,第三方强行兼容设备总是不行的。类比黑莓兼容Android。个人还是信WEB, 信W3C。踩坑还在进行,上述只是一点开发经验。大神轻喷,同行人欢迎一起讨论。

金缮
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朽木易折,妙用金缮。