封好的插件不用写html啦,直接new一个就好了
<div id="test"></div>
<script>
var test = document.getElementById("test");
var clipBox = new clipBox(test,600,600,200,200);//插入插件的div,上传图区域宽,上传图区域高,预览区宽,预览区高
</script>
GitHub地址:https://github.com/Joeoeoe/pr...
两张小猪佩奇的图也送给大家
本来感觉没什么好写的,还是写一下作为第一个插件的留念吧
应该存在很多性能问题或细节问题,望有大神指教
demo如图:
样式就在CSS文件里修改啦
目录
一.使用的工具,关键概念及思路
二.关键的实现操作
1.图片大小缩放
2.Jcrop的使用
3.canvas绘图实现裁剪
4..重新选择图片问题
三.不足之处
1.无法过滤图片太大的情况
2.调整图片大小不知是否过于繁琐
一.使用的工具,关键概念及思路
使用工具
简单介绍使用的库——Jcrop(需要配合jQuery用):Jcrop是一个jQuery图像裁剪插件,通过设置参数与调用API满足裁剪过程的需求,如:设置裁剪框的最大大小,裁剪时的幕布颜色等等,具体百度Jcrop吧
关键概念
Blob与File,<input type='file' id = 'picUp'> 的files,FileReader,canvas下的CanvasRenderingContext2D.drawImage()
1.Blob与File:
直接MDN解释:
“Blob 对象表示一个不可变、原始数据的类文件对象。Blob 表示的不一定是JavaScript原生格式的数据。File 接口基于Blob,继承了 blob 的功能并将其扩展使其支持用户系统上的文件。
要从其他非blob对象和数据构造一个Blob,请使用 Blob() 构造函数。要创建包含另一个blob数据的子集blob,请使用 slice()方法。要获取用户文件系统上的文件对应的Blob对象,请参阅 File文档。”
简单地说:File可以取得系统里的文件,Blob不行
2.<input type='file' id = 'picUp'> 的files:
input元素下有files属性,返回的是一个FileList对象(我理解为一个类数组),这个对象包含了许多File文件(作为元素)的列表(为input附加属性multiple 即可上传多个文件)
直接console.log看看吧
这是FileList
这是File
可是这样我们并没办法直接获取图片,接下来就要用FileReader了
3.FileReader:
MDN: FileReader 对象允许Web应用程序异步读取存储在用户计算机上的文件(或原始数据缓冲区)的内容,使用 File 或 Blob 对象指定要读取的文件或数据。
var reader = new FileReader();
简而言之,即FileReader可以读取File或者Blob的内容
我们将使用reader.readAsDataURL()方法读取内容,此方法将读取内容放在reader.result属性中,这样我们就可以获得上传文件的数据了
把这串数据插进<img src=""> 的src就可以显示图片了
FileReader的具体属性与方法请大家看MDN吧
4.canvas下的CanvasRenderingContext2D.drawImage()方法:
此方法我们用于渲染裁剪出来的图片
这里我们举个例子说明下吧
var canvas = document.getElementById("canvas");
var canvasPen = canvas.getContext("2d");
我喜欢把canvas的2d上下文环境比作一支笔,这里的canvasPen就是CanvasRenderingContext2D了
方法参数的三种格式:
canvasPen.drawImage(image, dx, dy)
canvasPen.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight)
canvasPen.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
MDN说明:https://developer.mozilla.org...
这里我们根据应用需要我们用第三种参数格式,具体演示MDN已经说的很清楚啦
思路:
看完上面的关键概念我觉得大家可能也大概知道如何实现了吧
1.用 <input type='file' id = 'picUp'> 上传图片
2.FileReader获取文件信息
3.获取的data给予新建的img元素
4.img元素插入div,引入Jcrop插件
5.调用Jcrop的Api,获取虚线框的位置,长宽等
6.长宽位置等信息赋予drawImage进行绘图
7.canvas.toDataURL()方法,将内容导出为base64
8.上传后台
二.关键的实现操作
图片大小缩放
//图像缩小
while (self.shrinkPicWidth > areaWidth || self.shrinkPicHeight > areaHeight){
self.scale = Math.min(areaWidth/self.shrinkPicWidth ,
areaHeight/self.shrinkPicHeight);
self.shrinkPicWidth = self.shrinkPicWidth * self.scale;
self.shrinkPicHeight = self.shrinkPicHeight * self.scale;
self.resultScale = self.resultScale * self.scale;
}
一个简单的循环,解释下各个变量
areaWidth/areaHeight:放上传图片区的宽和高
shrinkPicWidth/shrinkPicHeight: 比例缩小后图片的宽和高
scale:每次循环缩小比例
resultscScale:累计缩小的比例,最后的drawImage()方法需要用到
Jcrop的使用
这里摘取了完成代码后的一部分,下面逐一解释下吧
//要在图片加载完后使用脚本
insert_jcrop : function () {
var self =this;
//设为对象
self.jcropObject = $.Jcrop('#target',{ //调用img的id为target
allowSelect : false,
bgColor : "black",
minSize : [50,50],
maxSize : [this.previewBoxWidth,this.previewBoxHeight],
onChange : function () {
self.render();
},
onSelect : function () {
self.render();
}
});
self.jcropObject = $.Jcrop( img的id , { 参数设置(用花括号括起来) } ) //具体参数大家就自行百度吧
'#target' : id被设为target的img,即能够调用Jcrop的img
render()函数:写在插件里的函数,用于渲染内容到canvas上,下面来介绍render函数
render()函数
render : function () {
var self = this;
self.previewCanvasPen.clearRect(0,0,self.previewBoxWidth,self.previewBoxHeight);
self.startX = self.jcropObject.tellScaled()["x"] /self.resultScale;
self.startY = self.jcropObject.tellScaled()["y"] /self.resultScale;
self.clipWidth = self.jcropObject.tellScaled()["w"]/self.resultScale;
self.clipHeight = self.jcropObject.tellScaled()["h"]/self.resultScale;
self.previewCanvasPen.drawImage(self.img , self.startX , self.startY , self.clipWidth , self.clipHeight , 0 , 0 , self.previewBoxWidth , self.previewBoxHeight);
},
self.jcropObject.tellScaled()["x"] / self.jcropObject.tellScaled()["y"] : 裁剪区域起点的X与Y坐标
self.jcropObject.tellScaled()["w"] / self.clipHeight = self.jcropObject.tellScaled()["h"] :裁剪区域的宽与高
且每一个数值后都要 /self.resultScale
这是因为我们传递给self.previewCanvasPen的self.img是未缩小的img(即未乘resultScale的img),而我们放入裁剪区的图片是缩小后的,所以要得到相应的位置和长宽需要 /self.resultScale
然后再将所求数值传给drawImage()
右图为原图,如标注所示,选择框区域同理
然后渲染到canvas上就ok啦
三.不足之处
1.无法过滤图片太大的情况
2.调整图片大小不知是否过于繁琐
3.居中方式需要改进
4.暂时没想到
若有不足,望有指教
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