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iOS 远端代码下发,有什么设计思路 ?

一般大家都用 JSPatch?

用别人的,总不好。老王造了个轮子,我来描述一下。

老王 Patch, 挺先进的。JavaScript 代码, 采用 WebPack 打包。也参考了 JSPatch ,

怎么设计这个 Patch?

从原理上


Patch 主要是 干什么的呢?
一般大公司的 App 在运行的过程当中,业务线非常复杂,可能会出现一些问题。

这个时候,打补丁比较好

可以远端下发一个文件,开发的 App 通过 加载 这个文件,
实行 这个 代码 补丁。

这个样子,就可以通过远端, 把这个代码, 在开发的 app 运行当中,给执行过来,

OC 可以的,因为是动态语言,有 runtime ,所以才能搞这个 patch。

OC 有自己的消息转发流程。 Runtime 有 objc_msgSend_objc_msgForward
Runtime 有这两个方法,
这两个函数特性,让所有的函数调用都会走这两个方法。

这样就可以干一些 patch 的事情。

另外一点, 在 App 中植入了这个 patch ,他所使用的语言,能够被 eval 。

eval, 判断代码语句可以执行

这样 app 中有一个 context, 可以执行用于 patch 的语言。


本文中的 iOS 补丁方案直接运用 这个 JavaScriptCore,
就是使用 JavaScriptCore 提供的 JSContext.
能让 JavaScript 语言 和 Objective-C 之间,有一个接口。然后就可以 JavaScript 与 Objective-C 相互调用了。
( 苹果自己实现的 )

JSPatch 用到了 FFI,这个库老王 Patch 也使用了 FFI .

FFI, Foreign Function Interface ,就是把一个语言暴露出来的接口,能让其他语言来调用。
Java 的 JNI 标准,与 FFI 比较相似。
FFI ,首先遵从 Coding Convention ,就是定义遵守一些调用的协议和规定。
为什么要有 FFI 呢?

举个 🌰:

我们执行一个函数调用,首先开辟一个栈帧,这个栈帧传递一些什么样的参数?参数的类型是什么?参数 的个数,是多少?包括这个函数里面,执行的一些动作是什么?
FFI 就把遵守的一些调用的协议和规定定义出来。


老王 Patch 库的这个自定义 FFI , 就是把想做的 patch 语言, 对接 Objective-C 的执行环境。
需要往里面传递的命令,把这个东西,给规定出来。

这个样子, 在执行这个 Patch 的过程中,就可以按照这个命令,去发相应的消息,让相应的 context ,执行需要 patch 的代码。

FFI 就到这里了。 开启预编译。

使用 JSPatch 的过程当中,老王发现,用的非常的不顺手,
为什么他不顺手呢?
老王以为,JSPatch 把 JavaScript 硬生转换成相当于 Objective-C 这种风格的,补丁代码。
其间,还做了很多的语言处理,包括 Bang 说的源函数的处理。
包括 C 语言函数,类似 Ruby 的 Method Mission .
至于其他, 老王以为, JSPatch 都是在后端进行的。

JavaScript 的 逼真度

要加强Patch, 本身具有的语言的一个平滑性,就是写 JavaScript , 就使用 JavaScript 的写法

引出了预编译的过程:

把 JavaScriptContext 的注册接口,抽象出三个层,

define, 定义

define, 往 Objective-C 发消息。 不需要参数返回, 可以用 define .
需要定义的,肯定都自己定义的。
抽象出这一层,就可以了。

evaluate

需要一个返回值的时候,使用
去执行一些什么任务

Callback

老王感觉苹果封装的 JavaScriptContext,可能有一些问题。
比如说, 传递的一些函数对象,开发者封装了两层。那就可能获取不到这个对象了。
这个时候, 需要 Callback 方式,在那个执行环境当中,获取前端的 function 内容。
用 JavaScriptCore 相关的一种回调方式,来取到在当前 JavaScriptContext 环境 当中的一个 function 值。

还有就是指令类型

这个 patch ,是干什么的? 对所使用的内容, 有哪些指令?

  • Patch 就是 执行 一些 Method 函数 的 一些 hook,
  • 会修改 一些 property 的值了。
  • 会 做一些 block 方面的改动了。
  • 访问 父类 super
  • 我们 可以 新增 函数,method_create

通过 这些指令,我们可以实现, 想要 patch 到的一些功能

还有关键字转换:这个通过预处理来实现。要完成对一些关键字的处理。

对于 Objective-C 中的 self 关键字, 通常用来代表当前对象的指针。
还需要改 super 关键字, 为 oc_super. 因为 super 在 ECMAScript 6 里面, 也是关键字了,需要回避掉。
original, 是 Patch 中特有的。调用之前的函数,即打补丁之前的这个函数的调用。

一些优化,举个 🌰: JS 写 高阶函数

对 JavaScript 高阶函数做一个平滑处理,否则可能写起来,非常费劲。

a.request( 

function(a:id,b:Int):double{},
callback:(string,string) => int,
(num1:string, num2:double) => { return num1 + num2; } 

);

request 方法, 有三个参数。三个 function 类型的参数。第一个 function 函数,接收两个参数。第二个参数 callback, 是我们在函数调用上下文中取到的。第三个参数是, ECMAScript 6 中使用的箭头函数。
最好呢,对这个进行一些支持。
这些操作,是通过预处理的方式,
编译成,能够对接 OC 的 Block 指令的。

然后,才能 正常 完成工作。

JSPatch 是很好的参考,

大家都仿照 JSPatch,在 JavaScriptContext 中注册一大堆自己要进行 patch 的函数。
想要用到什么,就去补充什么。
一般都是完全借鉴 Bang 的一些想法。

最好呢? 要把 JSPatch 的这么一些想法,背后的东西,给抽象出来。

缺点,没使用挺好用的 JSExport 协议, JSVirtualMachine

Github 官方 repo 链接:https://github.com/wangyunico...

我的民间 repo , https://github.com/BoxDengJZ/...


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火星时代, 未来是太空