Jedis源码分析共有四个章节,以下为各章链接:
- Jedis源码分析(一)-Jedis介绍
- Jedis源码分析(二)-Jedis类结构及实现
- Jedis源码分析(三)- JedisCluster类结构及实现
- Jedis源码分析(四)-JedisSentinel与ShardedJedis介绍
1 JedisSentinel
JedisSentinel常用方式有两种:
1.使用哨兵单节点拿到主节点,从节点的信息
//通过哨兵节点的信息新建Jedis实例,然后拿到Master节点的信息
Jedis j = new Jedis(sentinel);
List<Map<String, String>> masters = j.sentinelMasters();
//拿到master的address,**MASTER_NAME**
List<String> masterHostAndPort = j.sentinelGetMasterAddrByName(**MASTER_NAME**);
HostAndPort masterFromSentinel = new HostAndPort(masterHostAndPort.get(0),Integer.parseInt(masterHostAndPort.get(1)));
assertEquals(master, masterFromSentinel);
//通过哨兵节点,拿到从节点的信息
List<Map<String, String>> slaves = j.sentinelSlaves(**MASTER_NAME**);
2.使用哨兵节点对象池
Set<String> sentinels = new HashSet<String>();
sentinels.add(new HostAndPort("localhost", 65432).toString());
sentinels.add(new HostAndPort("localhost", 65431).toString());
JedisSentinelPool pool = new JedisSentinelPool(MASTER_NAME, sentinels);
pool.destroy();
JedisSentinelPool
的结构清晰,内部使用对象池存放一个个sentinel
实例。图2-12和2-13分别为JedisSentinelPool
的类结构和初始化流程。在使用时,我们先根据,host,port等信息,初始化一个Jedis实例,然后可以通过sentinelMasters()
,sentinelGetMasterAddrByName(MASTER_NAME)
,sentinelSlaves(MASTER_NAME)
等方法拿到这个哨兵节点监听的MASTER节点信息或对应的SLAVE节点信息。
图1.1 JedisSentinelPool 的类结构
图1.2 JedisSentinelPool 的初始化流程
2 ShardedJedis
下文为构建Jedis分片的方法(单节点与对象池的模式),
- 单节点模式
List<JedisShardInfo> shards = new ArrayList<JedisShardInfo>(2);
//其中一个分片
JedisShardInfo shard1 = new JedisShardInfo(redis1);
shards.add(shard1);
//另一个分片
JedisShardInfo shard2 = new JedisShardInfo(redis2);
shards.add(shard2);
@SuppressWarnings("resource")
//新建ShardedJedis实例
ShardedJedis shardedJedis = new ShardedJedis(shards);
shardedJedis.set("a", "bar");
//通过key可以查看存储在哪个jedis
JedisShardInfo ak = shardedJedis.getShardInfo("a");
assertEquals(shard2, ak);
- 对象池模式
ShardedJedisPool pool = new ShardedJedisPool(new GenericObjectPoolConfig(), shards);
ShardedJedis jedis = pool.getResource();
jedis.set("foo", "bar");
assertEquals("bar", jedis.get("foo"));
图2-1 ShardedJedis的类结构
图2-2 ShardedJedis的初始化流程
图2-1为ShardedJedis的类结构(其内部保存一个对象池,与常规的JedisPool的不同之处在于,内部的PooledObjectFactory
实现不同),分片信息保存在基类Sharded
中,Sharded
保存了3个重要变量:
- nodes是一个TreeMap,保存了每个分片节点和对应的hash值。
- algo是计算hash值的函数,默认是MurmurHash,可替换。
- resources是一个LinkedHashMap,存放着JedisShardinfo和一个Jedis实例的对应关系。
图2-2为 ShardedJedis
的初始化流程,通过传入待分片的节点信息,初始化好上述3个变量。在使用时,先根据key计算出hash值,在nodes
中找到对应的分片信息,再在resources
中找到对应的Jedis实例,然后通过这个Jedis实例才操作redis节点。
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