canvas
<canvas id="drawing" width="200" height="200">xxx</canvas>
<script>
var drawing = document.getElementById('drawing')
//传入 2d 就可以获得 2D 上下文
drawing.getContent('2d')
//保存图片,添加到页面中
var imgURL = drawing.toDataURL('image/png')
var img = document.createElement('img')
img.src = imgURL
document.body.appendChild(img)
//矩形填充
context.fillStyle = '#0000ff'
context.fillRect(10,10,50,50)
//矩形描边
context.strokeStyle = 'red';
context.strokeRect(10,60,50,50)
//清除矩形
context.clearRect(20,20,10,10)
//保存和调用上下文
ctx.fillStyle='#ff0000'
ctx.save()
ctx.fillStyle='#00ff00'
ctx.translate(100,100)
ctx.save()
ctx.fillStyle='#000000'
ctx.translate(200,200)
ctx.save()
ctx.fillStyle='#0000ff'
ctx.fillRect(0,0,100,200)
ctx.restore()
ctx.fillRect(10,10,100,200)
ctx.restore()
ctx.fillRect(0,0,100,200)
ctx.restore()
ctx.fillRect(20,20,100,200)
</script>
canvas
必须先设置width
和height
-
getContext("2d")
传入 2d 就可以获得 2D 上下文 -
toDataURL('image/png')
可以把canvas
画的图片保存下来,默认格式为png
,也可设置为jpeg
-
fillRect(x,y,width,height)
填充矩形,fillStyle
填充颜色 -
strokeRect(x,y,width,height)
描边矩形,strokeStyle
描边颜色 -
lineWidth
设置线条宽度 -
lineCap
设置线条末尾的形状,取值:butt
平头,round
圆头,square
方头 -
lineJoin
设置线条相交方式,取值:round
圆交,bevel
斜交,miter
斜接 -
clearRect(x,y,width.height)
清除矩形 -
translate(x,y)
变换原点坐标,将原点坐标移动到(x,y) -
rotate()
围绕原点旋转 -
save()
保存上下,只保存上下文的设置和变换,不会保存上下文的内容 -
restore()
调用上下文,调用从最近一个save()
开始调用,逐级往上。 drawImage(绘制的图像,源图像x,源图像y,源图像width,源图像height,目标图像x,目标图像y,目标图像width,目标图像height)
-
globalAlpha
设置全局透明度
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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