js&jq涉及内容众多,分为上下两部分进行整理,该部分为上部分。
1、对前端工程师这个职位你是怎么样理解的?
- 前端是最贴近用户的程序员,前端的能力就是能让产品从 90分进化到 100 分,甚至更好;
- 参与项目,快速高质量完成实现效果图,精确到1px;
- 与团队成员,UI设计,产品经理的沟通;
- 做好的页面结构,页面重构和用户体验;
- 处理hack,兼容、写出优美的代码格式;
- 针对服务的优化、拥抱最新前端技术。
DOM相关
1、原生JavaScript操作DOM
<table border="1" id="t">
<tr>
<th>Month</th>
<th>Savings</th>
</tr>
<tr>
<td>January</td>
<td>$100</td>
</tr>
</table>
首先通过题目给的table id 获得该对象;tableObj.rows.length;
获得行数;tableObj.rows[x].cells[y].innerText
可以获得x行y列的值;
遍历table
function show(){
var tableRowInfo ="";
tableObj = document.getElementById("t");
for(var i =0 ;i<tableObj.rows.length ; i++){
for(var j=0 ;j<tableObj.rows[i].cells.length ; j++){
tableRowInfo += tableObj.rows[i].cells[j].innerText + " ";
}
console.log(tableRowInfo); // 打印每行信息
tableRowInfo ="";
}
}
2、获取页面html标签的个数
var elementArr = document.getElementsByTagName('*')
var tagNameArr = []
for(var i= 0,len=elementArr.length;i<len;i++){
if(tagNameArr.indexOf(elementArr[i].tagName) == -1){
tagNameArr.push(elementArr[i].tagName)
}
}
3、DOM事件流包括哪几个阶段
- 事件流,从页面接收事件的顺序;IE的事件流叫做事件冒泡;Netscape的事件流叫做事件捕获;
“DOM2级事件”规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段
document.addEventListener(type, handler, false)
;//true事件捕获模式,false事件冒泡模式
4、html元素添加事件的方法
- 原生方法:
//1
<input type='buttom' value='click me' onclick='try{showMessage()}catch(ex){}'>
//2
var btn = document.getElementById('myBtn')
btn.onclick = function(){}
//3
btn.addEventListener('click',function(){},false)//false在冒泡阶段调用事件处理程序
IE:btn.attachEventListener('click',function(){},false)
5、用js代码完成,body里面生成100个div,内容是1-100自身序号,颜色按照红、黄、蓝、绿交替变色,10行10列
// CSS
#box { position:relative; }
#box div { width: 60px; height: 60px; position: absolute; }
// HTML
<div id="box"></div>
// JavaScript
<script>
var box = document.getElementById('box');
var str = '';
var arr = ['red', 'yellow', 'blue', 'green'];
for (var i = 0; i < 100; i++) {
str += '<div style="left:' + i%10*60 + 'px; top:' + Math.floor(i/10)*60 + 'px; background:' + arr[i%arr.length] + ';">' + (i+1)+'</div>';
}
box.innerHTML += str;
正则表达式
1、写一个function,清除字符串前后的空格。(兼容所有浏览器)
function trim(str) {
if (str && typeof str === "string") {
return str.replace(/(^\s*)|(\s*)$/g,""); //去除前后空白符
}
}
2、使用正则表达式验证邮箱格式
var reg = /^(\w)+(\.\w+)*@(\w)+((\.\w{2,3}){1,3})$/;
var email = "example@qq.com";
console.log(reg.test(email)); // true
js其他
1、一个圆心坐标为(0,0)的圆,半径r=10,求45°方向的点坐标(x,y)
x = Math.cos(Math.PI/4)*r
y = Math.sin(Math.PI/4)*r
2、事件委托的实现原理是什么,优缺点
- 原理:事件冒泡,子元素的单击事件会冒泡到顶层元素document对象上
- 优点:DOM操作少,只获取一个顶层DOM元素;减少事件注册,节省内存占用;简化了DOM节点更新时的事件更新
- 缺点:不支持不冒泡的事件;出现不期望的事件误判
适合采用事件委托技术的事件包括:
click、mousedown、mouseup、keydown、keyup、keypress
不冒泡的事件:
blur、focus、load、unload
使用原生js为以下li实现事件委托,点击后打印对应的node-type属性值
<ul id="test">
<li node-type="1">b</li>
<li node-type="2">a</li>
<li node-type="3">t</li>
</ul>
var ele = document.getElementById('test');
ele.addEventListener('click',function(e){
var value = e.target.attributes[0].nodeValue;
console.log(value);
},false)
3、js捕获离开(刷新、关闭、后退)页面事件
- onbeforeunload 事件在即将离开当前页面(刷新或关闭)时触发。
该事件可用于弹出对话框,提示用户是继续浏览页面还是离开当前页面。对话框默认的提示信息根据不同的浏览器有所不同,标准的信息类似"确定要离开此页吗?"。该信息不能删除。但你可以自定义一些消息提示与标准信息一起显示在对话框。
注意: 如果你没有在 <body>
元素上指定 onbeforeunload
事件,则需要在 window
对象上添加事件,并使用 returnValue
属性创建自定义信息。
window.onbeforeunload = function(){
setTimeout(function(){console.log('cancel');},1000);
return '确定离开?'
}
4、typeof 和 instanceof 操作的用法、实例
- typeof操作符判断基本数据类型;instanceof检测对象的继承关系,左操作数是对象,右操作数是构造函数
console.log(typeof null);//object
console.log(typeof undefined);//undefined
console.log(typeof 'a');//string
console.log(typeof 1);//number
console.log(typeof true);//boolean
console.log(typeof []);//object
instanceof可以准确判断 左对象 是 右对象 的实例
console.log([] instanceof Array);//true
console.log('a' instanceof String);//false
console.log(/a/ instanceof RegExp);//true
console.log([] instanceof Object);//true
5、页面的三种弹窗
-
alert
警告框;confirm
确认框;prompt
提示框
6、请指出document load和document ready的区别?
- 共同点:这两种事件都代表的是页面文档加载时触发。
- 异同点:
ready 事件的触发,表示文档结构已经加载完成(不包含图片等非文字媒体文件)。
onload 事件的触发,表示页面包含图片等文件在内的所有元素都加载完成。
7、函数节流定义、作用、示例
- 函数节流:某些代码不可以在没有间断的情况下连续重复执行,不仅消耗内存大、占用CPU时间长,同时还会造成不期望的后果,必须采取节流手段;
- 基本思想:第一次调用函数,创建一个定时器,在指定的时间间隔后运行代码;第二次调用,清除前一次的定时器并设置另一个;
- 目的:只用在,执行函数的请求停止了一段时间之后才执行;
var processor = {
timeoutId: null,
performProcessing: function(){
//执行的代码
},
process: function(){
clearTimeout(this.timeoutId);
var that = this;
this.timeoutId = setTimeout(function(){
that.performProcessing();
},500);
}
}
processor.process();
- 在微信小程序开发中,
scroll-view
标签用于创建可滚动的列表区域,这个属性可以绑定用户滚动到列表底部的事件,
如下:<scroll-view scroll-y bindscrolltolower="bottom"></scroll-view>
,但是,页面到达底部之前的临界点,这个事件会重复触发无数次,导致向后台请求分页数据无数次。此时,可以采用函数节流技术;
8、开发过程中如何调试抓包(http、https)
- pc端:chrome浏览器-Network
- 手机的通信包:Fiddler是一个http协议调试代理工具,它能够记录并检查所有你的电脑和互联网之间的http通讯,设置断点,查看所有的“进出”Fiddler的数据(指cookie,html,js,css等文件)。
- Fiddler 要比其他的网络调试器要更加简单,因为它不仅仅暴露http通讯还提供了一个用户友好的格式。
9、http状态码
- 1信息,2成功,3重定向,4客户端错误,5服务器错误
302请求的资源被临时移动;
303查看其他地址;
304请求的资源未修改,读取缓存资源;
403请求被服务器拒绝;
404无法找到资源;
500服务器内部错误;
502无效请求1xx:1开头的是信息状态码
2xx:2开头的是请求成功
3xx:3开头的是重定向
4xx:4开头的是客户端错误
5xx:5开头的是服务器错误
10、一次完整的HTTP事务是怎样的一个过程?
-
基本流程:
- 域名解析
- 发起TCP的3次握手
- 建立TCP连接后发起http请求
- 服务器端响应http请求,浏览器得到html代码
- 浏览器解析html代码,并请求html代码中的资源
- 浏览器对页面进行渲染呈现给用户
11:从输入url到显示页面,都经历了什么
- 一般会经历以下几个过程:
1、首先,在浏览器地址栏中输入url
2、浏览器先查看浏览器缓存-系统缓存-路由器缓存,如果缓存中有,会直接在屏幕中显示页面内容。若没有,则跳到第三步操作。
3、在发送http请求前,需要域名解析(DNS解析)(DNS(域名系统,Domain Name System)是互联网的一项核心服务,它作为可以将域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使人更方便的访问互联网,而不用去记住IP地址。),解析获取相应的IP地址。
4、浏览器向服务器发起tcp连接,与浏览器建立tcp三次握手。(TCP即传输控制协议。TCP连接是互联网连接协议集的一种。)
5、握手成功后,浏览器向服务器发送http请求,请求数据包。
6、服务器处理收到的请求,将数据返回至浏览器
7、浏览器收到HTTP响应
8、读取页面内容,解析html源码
9、生成Dom树、解析css样式、js交互,浏览器渲染
10、客户端和服务器交互
11、ajax查询
12、常见的兼容性问题,列举三种
- 所谓的浏览器兼容性问题,是指因为不同的浏览器对同一段代码有不同的解析,造成页面显示效果不统一的情况。在大多数情况下,我们的需求是,无论用户用什么浏览器来查看我们的网站或者登陆我们的系统,都应该是统一的显示效果。所以浏览器的兼容性问题是前端开发人员经常会碰到和必须要解决的问题。
- html,H5新标签低版本浏览器无法解析;img标签的alt属性不同浏览器解析不同;css,margin和padding属性不同浏览器的初始值不同;font-size在chrome浏览器中最小字体是12px;
- js,标准的事件绑定方法为addEventListener,IE下是attachEvent;
13、ajax中get请求与post请求的区别
- get请求会将参数跟在url后进行传递,而post请求则是作为http消息的实体内容发送给web服务器,但是这种区别对用户是不可见的;
- 使用Get请求发送数据量小,Post请求发送数据量大;
- get安全性非常低,post安全性较高;
- 在以下情况中,请使用 POST请求:无法使用缓存文件(更新服务器上的文件或数据库);向服务器发送大量数据(POST 没有数据量限制);
- 发送包含未知字符的用户输入时,POST 比 GET 更稳定也更可靠
- 若符合下列任一情况,则用GET方法:请求是为了查找资源,HTML表单数据仅用来帮助搜索。请求结果无持续性的副作用。收集的数据及HTML表单内的输入字段名称的总长不超过1024个字符。
14、ajax的原生js过程
- 目前Ajax技术有两种方式实现请求:一、通过他的核心对象XHR(XMLHttpRequest的缩写);
- 二、通过window.fetch()方法进行请求。
1.通过XHR对象进行请求(原生js)代码如下:
//1、创建XHR对象
var request = new XMLHttpRequest();//在大多数浏览器中,在ie5、ie6中不支持这个方式
//在ie5、ie6中兼容只需定义下面这个函数
var request;
if(window.XMLHttpRequest){
request = new XMLHttpRequest();
}else{
request = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
//2、进行请求完整代码
var xhr = '';
var requestData = '';
//兼容性处理
if(window.XMLHttpRequest){
xhr = new XMLHttpRequest();
}else{
xhr = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
xhr.open('GET/POST','url',true/false);//get和post请求,true为异步请求、false我为同步请求,请求的URL中可带参数进行请求
xhr.setRequestHeader("Content-type", "application/json");//添加http头信息,该函数的顺序必须是open之后,send之前
xhr.send(JSON.stringify({
name: '小明',
age: 20
}));//post的send(String)必须要,send用于发送请求参数,如果不需要请求体发送请求参数,则为null。
//send传输的数据是以json数据格式传给后台的。
//返回响应
xhr.onreadystatechange = function(){
if(xhr.readyState == 4){
if(xhr.status >= 200 && xhr.status < 300 || xhr.status == 304){
//请求成功的处理函数,服务器返回的数据存入responseText属性中
requestData = xhr.responseText;//获取到后台响应的数据
var date = JSON.parse(requestData);//将响应数据转化成json格式,以便使用
//使用数据
//~~~
}else{
//请求数据错误的处理函数
}
}else{
//ajax发送失败,没有得到响应数据
}
}
2.使用jQuery的$.ajax()方法实现请求,代码如下:
$.ajax({
type: 'GET',//请求方式
url: 'url',//请求资源地址或请求接口
data: {
//请求参数
},
success: function(data){//服务器响应的数据都存入data中
//请求成功处理函数
if(data.status === '0'){
alert(data.message);
} else {
//向自己的html添加服务器响应的数据
}
}
error: function(){
//请求失败处理函数
}
});
- 目前市场上已经在使用window.fetch()方法,XMLHttpRequest 是一个设计粗糙的 API、不符合关注分离(Separation of Concerns)的原则,配置和调用方式非常混乱,而且基于事件的异步模型写起来也没有现代的 ·Promise,generator/yield,async/await· 友好。Fetch 的出现就是为了解决XHR的问题
请求代码如下:
window.fetch(url).then(function(response){//响应值放入response中
return response.json();//用json()方法把相应的数据转化为javascript对象
}).then(function(data)
//请求成功处理函数
}).catch(function(e){
//请求失败处理函数
})
15、页面中如何响应鼠标点击并提取点击坐标
document.onclick = clickStat;
function clickStat() {
var e = arguments[0] || window.event,x = '',y = '';
if(e.clientX || e.clientY){
x = e.clientX;
y = e.clientY;
}else{//兼容ie
x = e.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft;
y = e.clientY + document.documentElement.scrollTop;
}
console.log(x,y)
}
16、ajax请求时,如何解析JSON数据
eval();//此方法不推荐
eval( '(' + jsonDate + ')' );
JSON.parse();//推荐方法
JSON.parse( jsonDate );
eval();方法解析的时候不会去判断字符串是否合法,而且json对象中的js方法也会被执行,这是非常危险的;
17、写出3个使用this的典型应用
- 在html元素事件属性中使用,如:
<input type=”button” onclick=”showInfo(this);” value=”点击一下”/>
- 构造函数
function Animal(name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
- input点击,获取值
<input type="button" id="text" value="点击一下" />
<script type="text/javascript">
var btn = document.getElementById("text");
btn.onclick = function() {
alert(this.value); //此处的this是按钮元素
}
</script>
- apply()/call()求数组最值
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 ];
var maxInNumbers = Math.max.apply(this, numbers);
console.log(maxInNumbers); // 458
var maxInNumbers = Math.max.call(this,5, 458 , 120 , -215);
console.log(maxInNumbers); // 458
18、比较typeof与instanceof?
- 相同点:JavaScript 中 typeof 和 instanceof 常用来判断一个变量是否为空,或者是什么类型的。
- typeof的定义和用法:返回值是一个字符串,用来说明变量的数据类型。
细节:
1.typeof 一般只能返回如下几个结果:number,boolean,string,function,object,undefined。
2.typeof 来获取一个变量是否存在,如 if(typeof a!="undefined"){alert("ok")},而不要去使用 if(a) 因为如果 a 不存在(未声明)则会出错。
3.对于 Array,Null 等特殊对象使用 typeof 一律返回 object,这正是 typeof 的局限性。 - Instanceof定义和用法:instanceof 用于判断一个变量是否属于某个对象的实例。
a instanceof b?alert("true"):alert("false"); //a是b的实例?真:假
var a = new Array();
alert(a instanceof Array); // true
alert(a instanceof Object) // true
如上,会返回 true,同时 alert(a instanceof Object) 也会返回 true;这是因为 Array 是 object 的子类。
function test(){};
var a = new test();
alert(a instanceof test) // true
细节:
1.如下,得到的结果为‘N’,这里的 instanceof 测试的 object 是指 js 语法中的 object,不是指 dom 模型对象。
if (window instanceof Object){ alert('Y')} else { alert('N');} // 'N'
19、如何理解闭包?
- 定义和用法:当一个函数的返回值是另外一个函数,而返回的那个函数如果调用了其父函数内部的其它变量,如果返回的这个函数在外部被执行,就产生了闭包。
- 表现形式:使函数外部能够调用函数内部定义的变量。
- 根据作用域链的规则,底层作用域没有声明的变量,会向上一级找,找到就返回,没找到就一直找,直到window的变量,没有就返回undefined。这里明显count 是函数内部的flag2 的那个count 。
var count=10; //全局作用域 标记为flag1
function add(){
var count=0; //函数全局作用域 标记为flag2
return function(){
count+=1; //函数的内部作用域
alert(count);
}
}
var s = add()
s();//输出1
s();//输出2
- 变量的作用域
要理解闭包,首先必须理解Javascript特殊的变量作用域。
变量的作用域分类:全局变量和局部变量。
特点:
1、函数内部可以读取函数外部的全局变量;在函数外部无法读取函数内的局部变量。
2、函数内部声明变量的时候,一定要使用var命令。如果不用的话,你实际上声明了一个全局变量! - 使用闭包的注意点
1、滥用闭包,会造成内存泄漏:由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露。解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除。
2、会改变父函数内部变量的值。所以,如果你把父函数当作对象(object)使用,把闭包当作它的公用方法(Public Method),把内部变量当作它的私有属性(private value),这时一定要小心,不要随便改变父函数内部变量的值。
20、什么是跨域?跨域请求资源的方法有哪些?
-
什么是跨域?
由于浏览器同源策略,凡是发送请求url的协议、域名、端口三者之间任意一与当前页面地址不同即为跨域。存在跨域的情况: 网络协议不同,如http协议访问https协议。 端口不同,如80端口访问8080端口。 域名不同,如qianduanblog.com访问baidu.com。 子域名不同,如abc.qianduanblog.com访问def.qianduanblog.com。 域名和域名对应ip,如www.a.com访问20.205.28.90.
-
跨域请求资源的方法:
1、porxy代理 定义和用法:proxy代理用于将请求发送给后台服务器,通过服务器来发送请求,然后将请求的结果传递给前端。 实现方法:通过nginx代理; 注意点:1、如果你代理的是https协议的请求,那么你的proxy首先需要信任该证书(尤其是自定义证书)或者忽略证书检查,否则你的请求无法成功。
2、CORS 【Cross-Origin Resource Sharing】
定义和用法:是现代浏览器支持跨域资源请求的一种最常用的方式。 使用方法:一般需要后端人员在处理请求数据的时候,添加允许跨域的相关操作。如下:
res.writeHead(200, {
"Content-Type": "text/html; charset=UTF-8",
"Access-Control-Allow-Origin":'http://localhost',
'Access-Control-Allow-Methods': 'GET, POST, OPTIONS',
'Access-Control-Allow-Headers': 'X-Requested-With, Content-Type'
});
(3)、jsonp
定义和用法:通过动态插入一个script标签。浏览器对script的资源引用没有同源限制,同时资源加载到页面后会立即执行(没有阻塞的情况下)。
特点:通过情况下,通过动态创建script来读取他域的动态资源,获取的数据一般为json格式。
<script>
function testjsonp(data) {
console.log(data.name); // 获取返回的结果
}
</script>
<script>
var _script = document.createElement('script');
_script.type = "text/javascript";
_script.src = "http://localhost:8888/jsonp?callback=testjsonp";
document.head.appendChild(_script);
</script>
缺点:
1、这种方式无法发送post请求(这里)
2、另外要确定jsonp的请求是否失败并不容易,大多数框架的实现都是结合超时时间来判定。
21、谈谈垃圾回收机制方式及内存管理
- 定义和用法:垃圾回收机制(GC:Garbage Collection),执行环境负责管理代码执行过程中使用的内存。
- 原理:垃圾收集器会定期(周期性)找出那些不在继续使用的变量,然后释放其内存。但是这个过程不是实时的,因为其开销比较大,所以垃圾回收器会按照固定的时间间隔周期性的执行。
- 实例如下:
function fn1() {
var obj = {name: 'hanzichi', age: 10};
}
function fn2() {
var obj = {name:'hanzichi', age: 10};
return obj;
}
var a = fn1();
var b = fn2();
fn1中定义的obj为局部变量,而当调用结束后,出了fn1的环境,那么该块内存会被js引擎中的垃圾回收器自动释放;在fn2被调用的过程中,返回的对象被全局变量b所指向,所以该块内存并不会被释放。
- 垃圾回收策略:标记清除(较为常用)和引用计数。
标记清除:
定义和用法:当变量进入环境时,将变量标记"进入环境",当变量离开环境时,标记为:"离开环境"。某一个时刻,垃圾回收器会过滤掉环境中的变量,以及被环境变量引用的变量,剩下的就是被视为准备回收的变量。
到目前为止,IE、Firefox、Opera、Chrome、Safari的js实现使用的都是标记清除的垃圾回收策略或类似的策略,只不过垃圾收集的时间间隔互不相同。
引用计数:
定义和用法:引用计数是跟踪记录每个值被引用的次数。
基本原理:就是变量的引用次数,被引用一次则加1,当这个引用计数为0时,被视为准备回收的对象。
-
内存管理
1、什么时候触发垃圾回收?垃圾回收器周期性运行,如果分配的内存非常多,那么回收工作也会很艰巨,确定垃圾回收时间间隔就变成了一个值得思考的问题。 IE6的垃圾回收是根据内存分配量运行的,当环境中的变量,对象,字符串达到一定数量时触发垃圾回收。垃圾回收器一直处于工作状态,严重影响浏览器性能。 IE7中,垃圾回收器会根据内存分配量与程序占用内存的比例进行动态调整,开始回收工作。
2、合理的GC方案:(1)、遍历所有可访问的对象; (2)、回收已不可访问的对象。
3、GC缺陷:(1)、停止响应其他操作;
4、GC优化策略:(1)、分代回收(Generation GC);(2)、增量GC
-
开发过程中遇到的内存泄露情况,如何解决的?
1、定义和用法:内存泄露是指一块被分配的内存既不能使用,又不能回收,直到浏览器进程结束。C#和Java等语言采用了自动垃圾回收方法管理内存,几乎不会发生内存泄露。我们知道,浏览器中也是采用自动垃圾回收方法管理内存,但由于浏览器垃圾回收方法有bug,会产生内存泄露。
2、内存泄露的几种情况:
1.意外的全局变量引起的内存泄露 function leak(){ leak="xxx";//leak成为一个全局变量,不会被回收 } 2.闭包引起的内存泄露 3.没有清理的DOM元素引用 4.被遗忘的定时器或者回调 5)子元素存在引起的内存泄露 (1)、当页面中元素被移除或替换时,若元素绑定的事件仍没被移除,在IE中不会作出恰当处理,此时要先手工移除事件,不然会存在内存泄露。
实例如下:
<div id="myDiv">
<input type="button" value="Click me" id="myBtn">
</div>
<script type="text/javascript">
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(){
document.getElementById("myDiv").innerHTML = "Processing...";
}
</script>
解决方法如下:
<div id="myDiv">
<input type="button" value="Click me" id="myBtn">
</div>
<script type="text/javascript">
var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(){
btn.onclick = null;
document.getElementById("myDiv").innerHTML = "Processing...";
}
</script>
(2)、由于是函数内定义函数,并且内部函数--事件回调的引用外暴了,形成了闭包。闭包可以维持函数内局部变量,使其得不到释放。
实例如下:
function bindEvent(){
var obj=document.createElement("XXX");
obj.onclick=function(){
//Even if it's a empty function
}
}
解决方法如下:
function bindEvent(){
var obj=document.createElement("XXX");
obj.onclick=function(){
//Even if it's a empty function
}
obj=null;
}
22、如何判断一个变量是对象还是数组?
- 判断数组和对象分别都有好几种方法,其中用Object.prototype.toString.call()兼容性最好。
23、定时器的执行顺序或机制。
- 因为js是单线程的,浏览器遇到setTimeout或者setInterval会先执行完当前的代码块,在此之前会把定时器推入浏览器的待执行事件队列里面,等到浏览器执行完当前代码之后会看一下事件队列里面有没有任务,有的话才执行定时器的代码。
所以即使把定时器的时间设置为0还是会先执行当前的一些代码。
24、Javascript中callee和caller的作用?
- caller是返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数;caller返回调用者,指向当前函数的直接父函数
- callee是返回正在被执行的function函数,也就是所指定的function对象的正文。callee是被执行的function对象,他是arguments的一个属性,就是指向当前函数b的父函数a
- callee, caller不建议使用,因为这两个属性在严格模式(use strict)下都不存在。
25、Web Storage与Cookie相比存在的优势:
(1)、存储空间更大:IE8下每个独立的存储空间为10M,其他浏览器实现略有不同,但都比Cookie要大很多。
(2)、存储内容不会发送到服务器:当设置了Cookie后,Cookie的内容会随着请求一并发送的服务器,这对于本地存储的数据是一种带宽浪费。而Web Storage中的数据则仅仅是存在本地,不会与服务器发生任何交互。
(3)、更多丰富易用的接口:Web Storage提供了一套更为丰富的接口,如setItem,getItem,removeItem,clear等,使得数据操作更为简便。cookie需要自己封装。
(4)、独立的存储空间:每个域(包括子域)有独立的存储空间,各个存储空间是完全独立的,因此不会造成数据混乱。
26、浏览器缓存有哪些,通常缓存有哪几种
http缓存
websql
cookie
localstorage
sessionstorage
27、document.write和innerHTML的区别:
document.write是直接写入到页面的内容流,如果在写之前没有调用document.open, 浏览器会自动调用open。每次写完关闭之后重新调用该函数,会导致页面被重写。
innerHTML则是DOM页面元素的一个属性,代表该元素的html内容。你可以精确到某一个具体的元素来进行更改。如果想修改document的内容,则需要修改document.documentElement.innerElement。
innerHTML将内容写入某个DOM节点,不会导致页面全部重绘
28、xml和json的区别,请用四个词语来形容
JSON相对于XML来讲,数据的体积小,传递的速度更快些
JSON与JavaScript的交互更加方便,更容易解析处理,更好的数据交互
XML对数据描述性比较好;
JSON的速度要远远快于XML
29、new操作符到底到了什么
var Func=function(){};
var func=new Func ();
new共经过了4几个阶段
1、创建一个空对象
var obj=new Object();
2、设置原型链
obj.__proto__= Func.prototype;
3、让Func中的this指向obj,并执行Func的函数体。
var result =Func.call(obj);
4、判断Func的返回值类型:
如果是值类型,返回obj。如果是引用类型,就返回这个引用类型的对象。
if (typeof(result) == "object"){
func=result;
}else{
func=obj;;
}
(1) 创建一个新对象;
(2) 将构造函数的作用域赋给新对象(因此 this 就指向了这个新对象) ;
(3) 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性) ;
(4) 返回新对象。
30、简述同步和异步的区别
同步是阻塞模式,异步是非阻塞模式。
同步就是指一个进程在执行某个请求的时候,若该请求需要一段时间才能返回信息,那么这个进程将会一直等待下去,直到收到返回信息才继续执行下去;
异步是指进程不需要一直等下去,而是继续执行下面的操作,不管其他进程的状态。当有消息返回时系统会通知进程进行处理,这样可以提高执行的效率。
31、sessionStorage 、localStorage 和 cookie 之间的区别
共同点:用于浏览器端存储的缓存数据
不同点:
(1)、存储内容是否发送到服务器端:当设置了Cookie后,数据会发送到服务器端,造成一定的宽带浪费;
web storage,会将数据保存到本地,不会造成宽带浪费;
(2)、数据存储大小不同:Cookie数据不能超过4K,适用于会话标识;web storage数据存储可以达到5M;
(3)、数据存储的有效期限不同:cookie只在设置了Cookid过期时间之前一直有效,即使关闭窗口或者浏览器;
sessionStorage,仅在关闭浏览器之前有效;localStorage,数据存储永久有效;
(4)、作用域不同:cookie和localStorage是在同源同窗口中都是共享的;sessionStorage在不同的浏览器窗口中不共享,即使是同一个页面;
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