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一切对象都是 Object 的实例,一切函数都是 Function 的实例,Object 是构造函数,函数是 Function 的实例,Function.prototype 是对象,对象是 Object 的实例,可以说 Object 与 Function 是一对密不可分的兄弟,让我们一起解开 Object 与 Function 的神秘面纱,本章主要了解 Object 相关知识,下章再来看 Function

Function instanceof Object // true
Object instanceof Function // true

Object 构造函数可以创建一个对象包装器

JS 中所有对象都来自 Object, 所有对象从 Object.prototype 继承方法和属性

传入的值为 null 或 undefined 将返回一个 {} 空对象

Object(null) // {}
Object(undefined) // {}

Object() 等同于 new Object()

对象字面量

由 {} 包含零个或多个键值对组成以逗号分隔的列表构成

对象字面量是属性名及其关联值的集合
必须由 逗号 分隔
下面是 ES6(ECMAScript 2015) 中对象的定义方式

const a = 1;
var obj = {
    a,
    get a(){},
    set a(){},
    ['a' + 'b']: 'hello',
    say(){},
    baz: { b: 2 }
}

重复属性

重复的属性,后面的属性会覆盖前面的属性,在ES5中,重复的属性会抛出语法错误 SyntaxError

对象合并

Object.assign() 可以合并两个对象,也可以使用展开符 ... 合并两个对象,Object.assign() 会触发 setter,而展开操作符则不会

var a = { a: 1 };
var b = { b: 2 };

var mergedObj = Object.assign({}, a, b)

var mergedObj = { ...a, ...b }

变更对象原型

如果给对象的 _proto_ 赋值为 null, 则会更改对象原型,赋值为其它任何值则不会改变对象原型

Object.getPrototypeOf({__proto__:null}) === null
// true

Object.getPrototypeOf({__proto__:{}}) === null
// false

在对象字面值中,只有一次改变原型的机会,多次变更会报语法错误

不使用 : 定义 _proto__ 不会变更原型,而是会变成对象的普通属性

var __proto__ = "variable";
var obj1 = { __proto__ };
Object.getPrototypeOf(obj1) === Object.prototype
// true

var obj2 = { __proto__() { return "hello"; } };
obj2.__proto__() === "

与JSON区别

对象字面量 与 JSON(JavaScript Object Notation) 的区别

JSON 只允许 以 "property": value 的形式定义属性,且属性名必须以 " 号括起来,属性定义不允许简写
JSON 中的属性值只允许 字符串、数字、数组、true、false、null或其它JSON对象
JSON 中属性值不允许是函数
JSON.parse() 不会处理计算属性名,会抛语法错误

Object.length

返回 Object() 构造函数形参数量,值为 1

Object.prototype

Object.prototype.hasOwnProperty()

检查对象自身中是否有某属性(忽略原型链中的属性)

Object.prototype.isPrototypeOf()

检查当前原型是否在指定对象的原型中 (作用等同于 instanceof)

Object.prototype.propertyIsEnumerable()

判断属性是否可枚举

Object.prototype.toLocaleString()

返回对象的字符串表示(用于派生对象重载)

Array.prototype.toLocaleString([locales[,options]])
Number.prototype.toLocaleString([locales[,options]])
Date.prototype.toLocaleString([locales[,options]])

新的 locales 和 options 参数让应用程序可以指定要进行格式转换的语言,并且定制函数的行为

在旧的实现中,会忽略 locales 和 options 参数,使用的语言环境和返回的字符串的形式完全取决于实现方式。

locales 和 options 不同的浏览器及版本有兼容性问题,所以这个api并没有得到广泛的应用

var prices = ['¥7', 500, 8123, 12];
prices.toLocaleString('ja-JP', { style: 'currency', currency: 'JPY' });

// "¥7,¥500,¥8,123,¥12"

const num = 2333333;
num.toLocaleString('zh', { style: 'decimal' });   //2,333,333
num.toLocaleString('zh', { style: 'percent' });   //233,333,300%

const num = 2333333;
num.toLocaleString('zh', { style: 'currency', currency: 'CNY' });    //¥2,333,333.00
num.toLocaleString('zh', { style: 'currency', currency: 'cny', currencyDisplay: 'code' });      //CNY2,333,333.00

let num = 2333.3;
num.toLocaleString('zh', { minimumIntegerDigits: 5 });        //02,333.3
//如果不想有分隔符,可以指定useGrouping为false
num.toLocaleString('zh', { minimumIntegerDigits: 5, useGrouping: false });        //02333.3
num.toLocaleString('zh', { minimumFractionDigits: 2, useGrouping: false });     //2333.30

num = 666.666
num.toLocaleString('zh', { maximumFractionDigits: 2, useGrouping: false });     //666.67

Object.prototype.toString()

返回对象的字符串表示

使用 toString 来检查对象类型

function isNull(){
Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Null]'
}

Object.prototype.valueOf()

返回一个表示该对象的字符串

Object.assign()

将可枚举的属性从一个或多个源拷贝到目标对象

但是只能深拷贝非嵌套的对象,嵌套属性为浅拷贝

简单的深拷贝

JSON.parse(JSON.stringify(Obj)), 缺点是会破坏对象的原型链,并且会丢失对象的方法

Object.create(proto, [propsObj])

使用指定的原型创建对象

// ES5实现 (不支持 propsObj)
function extend(proto){
  function F(){};
  F.prototype = proto;
  return new F();
}

// 创建一个原型为null的空对象
var o = Object.create(null)

var o = {}
// 相当于
var o = Object.create(Object.prototype)

// 为所创建的对象添加属性 (如果缺省配置,默认为false)
var o = Object.create(Object.prototype, {
  foo: {
    writeable: true,
    configurable: true,
    enumerable: true,
    value: 'hello'
  }
})

function MyClass (){}
var o = new MyClass()
// 相当于
var o = Object.create(Myclass.prototype)

Object.assign 只会拷贝源对象自身且可枚举的属性,会调用 源对象的 get 和 目标对象的 set 方法,
如果源对象的属性 get 方法是自定义的,合并后,将会丢失
合并时,不会跳过那些值为 null 或 undefined 的源对象
Ojbect.assign 的ES5中的 polyfill

Object.defineProperty(Object, 'assign', {
  value: function assign(target, varArgs) {
    'use strict';
    if (target == null) {
      throw new TypeError('Connot convert undefined or null to object');
    }

    var to = Object(target);

    for (var index = 1; index < arguments.length; index++) {
      var nextSource = arguments[index]
      for (var nextKey in nextSource) {
        if(Object.prototype.hasOwnProperty.call(nextSource, nextKey)) {
          to[nextKey] = nextSource[nextKey];
        }
      }
    }

    return to;
  },
  writeable: true,
  configurable: true,
})

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)

定义或修改属性对象

obj: 要定义属性的对象
prop: 属性名称
descriptor: 属性描述

属性描述 descriptor 分为两种:数据描述符 和 存取描述符

数据描述符:一个有值的属性,可配置 是否可枚举、是否可配置、是否可赋值 及 value值

存取描述符:有 getter、setter 函数的属性,也可配置 是否可配置及是否可枚举
属性描述只能是 数据描述 或 存取描述 中的一种

数据描述符 描述的属性只可能有 configurable、enumerable、writeable、value

存取描述符 描述的属性只可能有 get、set、configurable、enumerable 四个配置
如果一个描述符不具有value,writable,get 和 set 任意一个关键字,那么它将被认为是一个数据描述符

// 数据描述符 描述的属性
Object.defineProperty({}, 'a', {
  // 是否可枚举 决定了是否可被 for...in 和 Object.keys() 获取属性名
  enumerabel: true,
  // 属性描述是否可改变,该属性是否可删除,当前配置为false时,不能在数据和访问器属性类型之间切换,不可删除,除 writable 之外的描述不可修改
  configurable: true,
  // 是否可赋值
  writeable: true,
  // 属性值,默认为 undefined
  value: 1
})

// 存取描述符 描述的属性
var bValue;
Object.defineProperty({}, 'b', {
  get: function(){
    return value;
  },
  set: function(newValue){
    bValue = newValue
  },
  enumerable: true,
  configurable: true,
})
function Archiver () {
  var temp = null;
  var history = []

  Object.defineProperty(this, 'temp', {
    get: function () {
      console.log('get')
      return temp;
    },
    set: function (newV) {
      temp = newV
      history.push({val: temp})
    }
  })

  this.getHistory = function(){ return history; };
}

var arc = new Archiver()

arc.temp
arc.temp = 11
arc.temp = 13
arc.getHistory() // [{ val: 11 }, { val: 13 }]

Object.defineProperties(obj, props)

定义或修改多个属性对象 与 Object.defineProperty 一样

var obj = {};
Object.defineProperties(obj, {
  'property1': {
    value: true,
    writable: true
  },
  'property2': {
    value: 'Hello',
    writable: false
  }
});

Object.entries()

返回可枚举属性的键值对数组

// 获取
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
console.log(Object.entries(obj)); // [ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]

// 遍历 for...of
const obj = { a: 5, b: 7, c: 9};
for(const [key, value] of Object.entries(obj)) {
  console.log(`${key} ${value}`);
}

// 遍历 forEach
Object.entries(obj).forEach(([key, value]) => {
  console.log(`${key} ${value}`); // "a 5", "b 7", "c 9"
});

// Object 转 Map
new Map(Object.entries(obj))

Object.freeze()

冻结一个对象,被冻结的对象,不可添加、删除、修改其属性,也不可修改属性的描述配置,返回被冻结的对象

只能冻结对象中的第一层的常量对象,不可冻结复杂对象

obj1 = {
  internal: {}
};

Object.freeze(obj1);
obj1.internal.a = 'aValue';

obj1.internal.a // 'aValue'
自定义一个深冻结函数

function deepFreeze(obj){
  const propNames = Object.getOwnPropertyNames(obj);

  propNames.forEach(name => {
    const prop = obj[name];

    if(typeof prop === 'object' && prop !== null) {
      deepFreeze(prop)
    }
  })

  return Object.freeze(obj)
}

Object.isFrozen()

返回指定对象是否是冻结对象

Object.seal()

封闭一个对象,对象属性不可删除,不可增加新属性,不可修改属性描述配置,但 可以修改属性值

const object1 = {
  property1: 42
};

Object.seal(object1);
object1.property1 = 33;
console.log(object1.property1);
// expected output: 33

delete object1.property1; // cannot delete when sealed
console.log(object1.property1);
// expected output: 33
Object.isSealed()

返回指定对象是否是封闭对象

获取对象自身可枚举的属性

Object.keys()

与 for...in 不同的是:for...in 还会遍历对象原型链中的属性

使用 for...in 获取对象自身可枚举的属性

for(key in obj) {
obj.hasOwnProperty(key){
console.log(key)
}
}

Object.values()

返回可枚举的属性数组

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
console.log(Object.entries(obj)); // [ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]

Object.getOwnPropertyNames()

获取对象自身的属性 (枚举&不能枚举)

获取对象自身不可枚举的属性?

var allProps = Object.getOwnPropertyNames(obj)
var enumProps = Object.keys(obj)
var noenumProps = allProps.filter(v => enumProps.indexOf(v) === -1)

Object.getOwnPropertySymbols()

返回对象自身所有 Symbol 属性数组

对象自身属性 包含了两种类型,一种是 字符串属性,一种是 Symbol 数据属性,
字符串属性名可由 Object.getOwnPropertyNames() 来获取
Symbol 属性名可由 Ojbect.getOwnPropertySymbols() 来获取
默认对象是不含有 Symbol 属性的,除非手动添加了 Symbol 属性

Object.getOwnPropertyDescriptor()

返回 对象自身属性的 描述配置信息

Object.getOwnPropertyDescriptors()

返回 对象自身所有属性的 描述配置信息

属性描述分为两种:存取描述 与 数据描述

var o = { get foo() { return 17; } };
var d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "foo");
// d {
//   configurable: true,
//   enumerable: true,
//   get: /*the getter function*/,
//   set: undefined
// }

var o = { bar: 42 };
var d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "bar");
// d {
//   configurable: true,
//   enumerable: true,
//   value: 42,
//   writable: true
// }

Object.assign() 无法拷贝源对象属性的特性,且属性描述会被转为数据描述,也无法拷贝源对象的原型

使用 Object.create() 可以完整的浅拷贝一个对象

Object.create(Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj))

Object.getPrototypeOf()
返回指定对象的原型

var proto = {};
var obj = Object.create(proto);
Object.getPrototypeOf(obj) === proto; // true

Object.setPrototypeOf()

设置指定对象的原型

这个方法是ES6中的方法,用于替换ES5中 Object.prototype.__proto__ = newProto 的方式修改原型

修改原型对于浏览器是一个耗性能的方法,应避免去修改原型,使用 Object.create() 去创建新的对象

Object.is()

同值相等比较 比较两个值是否相等

与抽象相等 == 区别:
同值相等不会去隐式转换数据类型

与严格相等 === 区别:
同值相告对于 -0与+0 返回 false, 而严格相等返回 true
对于 NaN 与 NaN,同值相等返回 true, 严格相等返回 false

Object.is(0, -0);            // false
Object.is(-0, -0);           // true
Object.is(NaN, 0/0);         // true

0 === -0 //true
+0 === -0 //true
NaN === NaN //false

Object.isExtensible()

判断指定对象是否可以扩展 (是否可以添加属性及原型)返回 Boolean

var empty = {};
Object.isExtensible(empty); // === true

Object.preventExtensions()

禁止对象扩展 已有的属性可以修改、删除,但不能再添加新的属性


zer0_li
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经不住似水流年,逃不过此间少年