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像素密度

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我们看的屏幕都是由一个一个的像素点组成的,之前我们一直说的分辨率都是指实际像素尺寸,比如: 1920*1080.每个点发出不同的光就构成了我们所看的画面。

而手机屏幕的物理尺寸像素尺寸是不一样的。比如:

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所以我们要引入一个概念了: 像素密度(PPI)

PPI: 准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米.

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像素单位

  • px : 逻辑像素,浏览器使用的抽象单位
  • dp,pt: 设备无关像素,设备像素(物理像素),可以理解为实际的像素
  • dpr: 设备像素比 ,(缩放比)
- dpr=2 的话,那么1px由4个设备像素显示,如果是10px,那么显示设备实际用40个dp去显示10px;
- dpr=1,则1px由1个设备像素显示;

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iPhone 3gs4s来举例。3gs的缩放比是1倍,而4s(Retina屏)的缩放比是2倍,所以Retina屏幕把2x2个像素当1个像素使用,这也是为什么4s3gs的画质清晰了。

在以前,资源图片中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的带@2x字样,有的不带。其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上。
计算公式一
1px = (dpr)^2 * dp

dpr = 2 的情况下【ipone 5】:(1个css像素就等于四个物理像素)

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计算二
  • DPI 打印机每英寸可以喷的墨汁点
  • PPI 屏幕每英寸的像素数量,即单位英寸内的像素密度

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如图所示,像素密度在120左右的屏幕归为ldpi,160左右的归为mdpi,以此类推。这样,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率:

ldpi
mdpi
hdpi
xhdpi
xxhdpi
xxxhdpi

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经验总结

1. 我们在开发中一般尽可能使用iphone 6s来当作测试页面
2. 设计师给我们的图纸一般都是使用像素尺寸来作图的
3. 我们的话一般还是使用物理尺寸(设备尺寸)来直观感受和设计页面
4. 由于iphone6s的缩放比例是2倍,因此我们使用的css像素就可以是设计图纸像素的一半。

Meils
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前端开发实践者


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