面向对象
面向对象编程的全称是Object Oriented Programming,简称OOP,面向对象编程是用抽象方式创建基于现实世界模型的一种编程模式。
面向对象编程可以看做是使用一系列对象相互协作的软件设计,面向对象程序设计的目的是在编程中促进更好的灵活性和可维护性。凭借其对模块化的重视,面向对象的代码开发更简单,更容易理解。
面向对象编程的三个主要特征是:1.封装 2.继承 3.多态。
所有程序是由一定的属性和行为对象组成的,不同的对象的访问通过函数调用来完成,对象间所有的交流都是通过方法调用,通过对封装对象数据,提高复用率。
JavaScript是一种基于原型的面向对象语言,而不是基于类,正是由于这一根本的区别,其如何创建对象的层级结构以及对象的属性与属性值是如何继承的并不是那么清晰。
基于原型的语言并不存在这种区别:它只有对象。基于原型的语言具有所谓原型对象的概念。原型对象可以作为一个模板,新对象可以从中获得原始的属性。任何对象都可以指定其自身的属性,既可以是创建时也可以在运行时创建,而且,任何对象都可以作为另一个对象的原型,从而允许后者共享前者的属性。
封装
封装就是按照要求使用并得到对应的结果,而不需要知道其真实的执行原理是怎么样的。
封装主要用于阐述对象中所包含(或封装)的内容,它们通常由两部分组成:
1.相关的数据(用于存储属性)
2.基于这些数据所能做的事情
继承
继承通常是指类与类之间的关系,如果两个类都有相同的属性和方法,那么可以让一个类继承于另一个类,这样就不需要在前者再次定义同样的属性或方法。
创建一个或多个类的专门版本类方式称为继承(JavaScript只支持单继承)。创建的专门版本的类通常叫做子类,另外的类通常叫做父类。
在JavaScript中,继承通过赋予子类一个父类的实例并专门化子类来实现。
多态
不同的对象可以定义具有相同名称的方法,方法是作用于所在的对象中。这种不同对象通过相同方法的调用实现各自行为的能力,被称之为多态。
例如A对象具有sayMe()方法,B对象继承与A对象,那B对象中也具有sayMe()方法。当调用sayMe()方法时,并不知道该方法是A对象还是B对象。但这并不影响代码的正常工作。
构造函数
构造函数又称为构造器或对象模板,是对象中的一个方法,在实例化时构造器被调用。在JavaScript中函数就可以作为构造器使用,因此不需要特别定义一个构造器方法。
//这里的Fun()并不是作为函数,而是构造函数
function Fun(){
console.log('这是一个构造函数');
}
//创建fn对象需要使用new关键字
var fn=new Fun();
构造函数的属性
构造函数的属性实际上就是对象的变量。一个对象可以包含多个属性,定义构造函数的属性时使用this关键字。
function Fun(firstName){
this.firstName=firstName;
console.log('这是一个构造函数');
}
var fn=new Fun('张三');
console.log('这个是'+fn.firstName);
构造函数的方法
构造函数的方法很想构造函数的属性,不同的是方法是一个函数(或者像函数一样被定义)。定义构造函数的方法时使用this关键字。
var Fun=function(name){
this.name=name;
this.sayMe=function(){
console.log('hello'+this.name);
}
}
var fn=new Fun('张三');
fn.sayMe();
this关键字
JavaScript有一套完全不同于其他语言对this处理机制,this关键字本身没有任何含义,在如下几种不同的情况下,this指向的各不相同
- 全局范围内:this关键字指向全局对象
this.num=100;
consolo.log(a);
- 构造函数内:this关键字会指向新创建的对象
- 构造函数的方法内:this关键字会指向当前对象
var hero={};
hero.sayName=function(){
return 'hello'+this.name;
}
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