JS(JavaScript)
一.面向对象;
概述;
- 面向对象是什么;
是使用一系列对象相互协作软件设计,目的是在编程中促进更好灵活性和可维护性,凭借对模块化重视,面向对象代码开发更简单,容易理解
面向对象的有主要特征是1.封装;2.继承;3.多态
- 封装;
封装主要用于叙述对象中所包含(封装)的内容,由两部分组成
相关的数据(储存属性)
这些数据所能做的事情
- 继承;
是指类和类之间的关系,如两个类都有相同的属性和方法,那么其中一个类并可以继承另一个类,这样不需要再次定义同样的属性和方法
创建一个或多个类专门类方式称为继承,有两个类其中一个叫子类,另一个是叫做父类
- 多态;
不同的对象可以定义有相同名称方法,方法是作用所在对象中,不同对象相同方法调用各自行为能力则为多态
如A对象有sayMe()方法,B对象继承A对象,而B对象也有具有sayMe()方法,sayMe()方法时,并不知道该方法A对象还是B对象,且不影响代码正常工作
2.构造函数;
- 构造函数;
构造函数称为构造器和对象模版是对象的一饿方法,构造器被调用,在
JS(JavaScript)中函数可以作为构造器使用,,并不需要定义个构造器方法
- 构造函数的属性;
就是对象的变量,一个对象包含多个属性,定义构造函数属性是使用this关键字
- 构造函数的方法;
该方法,很想构造函数属性,不同是方法是个函数(或像函数一样定义)定义构造函数属性是使用this关键字
- this关键字
有套完全不同于其它语言对this处理机制,this关键字本身没有任何意义
/*
用于创建对象(属性和方法)
function 构造函数名称(){
this.属性名 = 属性值;
this.方法名 = function(){
方法体
}
}
this关键字-指代利用当前构造函数创建的对象
*/
function Hero(name){
this.name = name;
this.sayMe = function(){
console.log('我是' + name);
}
}
// 利用构造函数创建对象
var hero = new Hero('犬夜叉');
console.log(hero);
var obj = {
name : '犬夜叉',
sayMe : function(){
console.log('我是犬夜叉');
}
}
二.Object类型;
1.操作对象的属性;
- 设置属性描述符value;
是该属性所对应值,可以是如何有效的JS(JavaScript)值(数值,对象,函数)为默认值undefined
var obj = {
// 定义对象的同时定义了该属性以及值(可修改、可删除以及可枚举的)
name : '犬夜叉'
}
Object.defineProperty(obj, 'name', {
value : '桔梗'
});
console.log(obj.name);// 桔梗
/*
同样都是为对象新增属性
1.如果直接使用 "对象名.属性名 = 值" -> 可修改、可删除以及可枚举的
2.如果使用Object.defineProperty()方法新增属性
* 该新属性是不可修改、不可删除以及不可枚举的
*/
Object.defineProperty(obj, 'age', {
value : 16
});
console.log(obj.age);// 16
var result1 = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'age');
console.log(result1);
// 一旦属性的值是不可修改的 - 如果执行修改操作时 -> 没有语法报错,但是无效
obj.age = 80;
console.log(obj.age);// 16
obj.job = '妖狐';
var result2 = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'job');
console.log(result2);
- 设置属性描述符writable;
当该属性为true时,value才能被赋值运算符所改变,默认为false
var obj = {
// 定义对象的同时定义了该属性以及值(可修改、可删除以及可枚举的)
name : '犬夜叉'
}
// 修改现有属性
Object.defineProperty(obj, 'name', {
value : '桔梗',
writable : false // 不可修改
});
console.log(obj.name);// 桔梗
// 修改name属性值
obj.name = '戈薇';
console.log(obj.name);// 桔梗
Object.defineProperty(obj, 'age', {
value : 18,
writable : true
});
console.log(obj.age);// 16
// 修改age属性值
obj.age = 80;
console.log(obj.age);// 80
// 删除age属性值
delete obj.age;
console.log(obj.age);// undefined
- 设置属性描述符configurable;
该属性为true时,该属性描述符才能改变,同时会从相同的对象中被删除,默认为false
var obj = {
// 定义对象的同时定义了该属性以及值(可修改、可删除以及可枚举的)
name : '犬夜叉'
}
// 修改现有属性
Object.defineProperty(obj, 'name', {
value : '桔梗',
writable : true, // 控制当前属性是否可被修改
configurable : true // 控制当前属性是否可被删除
});
console.log(obj.name);// 桔梗
// 修改name属性值
obj.name = '戈薇';
console.log(obj.name);// 桔梗
// 删除name属性值
delete obj.name;
console.log(obj.name);// 桔梗
- 设置属性描述符enumerable;
该属性为true时,属性才能出现在对象枚举属性中,默认为false
var obj = {
// 定义对象的同时定义了该属性以及值(可修改、可删除以及可枚举的)
name : '犬夜叉'
}
Object.defineProperty(obj, 'name', {
value : '桔梗',
enumerable : false
});
console.log(obj.name);// 桔梗
/*
属性描述符enumerable - 控制当前属性是否可被枚举(遍历)
* 仅能循环遍历对象中可被枚举的属性
* for...in语句
* keys()方法
* 可以循环遍历对象中可被枚举和不可被枚举的属性
* getOwnPropertyNames()方法
*/
for (var i in obj) {
console.log(i);
}
var result1 = Object.keys(obj);
console.log(result1);
var result2 = Object.getOwnPropertyNames(obj);
console.log(result2);
- 属性描述符设置方法
var obj = {
sayMe : function(){
console.log('this is function');
}
}
var result = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'sayMe');
console.log(result);
Object.defineProperty(obj, 'sayMe', {
value : function(){
console.log('this is new function');
},
writable : false
});
obj.sayMe();
obj.sayMe = function(){
console.log('这是犬夜叉');
}
obj.sayMe();
- 属性描述符存取器
var obj = {
name : '犬夜叉'
}
var value;// 全局变量
Object.defineProperty(obj,'name',{// 当获取或访问当前属性时,会调用get方法
get : function () {
// 获取指定的属性值
console.log('Inuyasha');
/*
get方法在被调用时,不能传递任何参数
get方法在被调用时,允许传递this关键字
this - 表示当前的目标对象(不能调用对象的当前目标属性)
*/
return value;// 由于变量为初始化,调用时可能结果为 undefined
},
set : function (newValue) {
console.log('Inuyasha: ' + value);
value = newValue;
/*
set方法在被调用时,允许传递this关键字
this - 表示当前的目标对象(不能调用对象的当前目标属性)
*/
}
})
console.log(obj.name);// undefined
obj.name = '桔梗';
console.log(obj.name);//桔梗
2.防篡改对象;
- 禁止扩展
Object.preventExtensions()表示对象不可扩展,不能新增属性和方法
Object.isExtensible()表示判断是否可扩展
var obj = {};
// 将对象设置禁止扩展
Object.preventExtensions(obj);
// 新增属性或方法无效 -> 语法没有报错
obj.name = '犬夜叉';
console.log(obj);
/*
Object.defineProperty()方法新增属性
* 结果 - 报错
* 信息 - TypeError: Cannot define property:name, object is not extensible.
*/
Object.defineProperty(obj, 'name', {
value : '桔梗'
});
console.log(obj);
/*
Object.isExtensible(obj)方法
* 作用 - 用于判断指定目标对象是否可扩展
* 返回值
* true - 表示指定目标对象是可扩展的
* false - 表示指定目标哦对象是不可扩展的
*/
var result = Object.isExtensible(obj);
console.log(result);
- 密封对象
Object.seal()表示封闭个对象,阻止增加新属性,现有属性不可设置,
Object.isSealed()判断个对象是否密封
var obj = {
name : '犬夜叉' // 表示可修改
};
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'name'));
/*
将该对象进行密封
1.不能为该对象新增属性或方法
2.不能修改该对象的属性或方法的描述符
* configurable
* enumerable
*/
Object.seal(obj);
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'name'));
/*Object.defineProperty(obj, 'age', {
value : 16
});*/
Object.defineProperty(obj, 'name', {
value : '桔梗',
writable : false, // 表示不可修改
configurable : true,
enumerable : false
});
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'name'))
console.log(obj);
obj.name = '戈薇';
console.log(obj);
- 冻结对象
Object.freeze()冻结个对象,不能增加新属性给该对象,也不能修改此属性值,已有属性不能删除,也不能修改此对象的属性,该方法返回被冻结对象
Object.isFrozen()判断个对象是否被冻结
var obj = {
name : '犬夜叉'
}
// 冻结对象
Object.freeze(obj);
/*obj.age = 16;
console.log(obj);
obj.name = '桔梗';
console.log(obj);
delete obj.name;
console.log(obj);*/
Object.defineProperty(obj, 'age', {
value : 16
});
console.log(obj);
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