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变量类型和计算

值类型&&引用类型

1.值类型

var a = 100
var b = a
a = 200
console.log(b)//100

2.引用类型(对象 数组 函数)

无限制扩展属性

var a = {age:20}
var b = a
b.age = 21
console.log(a.age)//21

typeof运算符

typeof undefined //undefined
typeof 'abc'//string
typeof 123//number
typeof true//boolean

//划重点
typeof {}//object
typeof null//object
typeof console.log//function

强制类型转换

逻辑运算符

console.log(''||'abc')//'abc'
console.log(!window.abc)//true

//判断一个变量会被当做true还是false
var a = 100
console.log(!!a)//true

JS中的内置函数

Object
Array
Boolean
Number
String
Function
Date
RegExp
Error

原型和原型链

1.构造函数

//示例
function Foo(name,age){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.class = 'class-1'
    //return this
}
var f = new Foo('zwt',21);//可以创建多个对象

2.构造函数--扩展

1.var a = {} 其实是 var a = new Object()的语法糖
2.var a = [] 其实是var a = new Array()的语法糖
3.function Foo(){...}其实是 var Foo = new Function(...)
4.使用instanceof判断一个函数是否是一个变量的构造函数

原型规则和示例

1.所有的引用类型(数组 对象 函数)都具有对象特性,既可自由扩展属性(除nul外)
2.所有的引用类型(数组 对象 函数)都有一个_proto_(隐式原型)属性,属性值是一个普通的对象
3.所有的函数,都有一个prototype(显示原型)属性,属性值也是一个普通的对象
4.所有引用类型(数组 对象 函数),_protp_属性都指向它的构造函数的‘prototype
5.当试图得到一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么会去找它的_proto_(即它的构造函数的prototype)中寻找。
var obj = {};
    obj.a = 20;
    alert(obj.__proto__ === Object.prototype)//true
f.toString()//要去f._proto_._proto_中查找

创建对象的几种方法:

1.字面量
var o1 = {name:’o1’};
Var o11 = new Object({name:’o11})

2.通过构造函数
Var m = function(){this.name=‘o2’}
Var o2 = new m()

3.Object.create
Var P = {name:’o3’}
Var  o3=Object.create(P)

原型、构造函数、实例、原型链

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instanceof的原理:

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New运算符

1.一个新对象被创建 它继承自foo.prototype
2.构造函数foo被执行。执行的时候,相应的传参会被传入,同时上下文(this)会被指定为这个新的实例。new foo等同于new foo() ,只能用在不传递任何参数的情况
3.如果构造函数返回了一个‘对象’,那么这个对象会取代整个new出来的结果。如果构造函数没有返回对象,那么new出来的结果为步骤1创建的对象

原型链例子

<script>
    function Elem(id) {
        this.elem = document.getElementById(id)
    }
    Elem.prototype.html = function (val) {
        var elem = this.elem
        if(val){
            elem.innerHTML = val;
            return this//链式操作
        }else{
            return elem.innerHTML
        }
    }

    var div1 = new Elem('divl')
    
    Elem.prototype.on = function (type,fn) {
        var elem = this.elem
        elem.addEventListener(type,fn);
    }
    div1.html('<p>hello</p>')
    div1.on('click',function () {
        alert('click')
    })

    console.log(div1.html())
</script>

闭包知识点

执行上下文

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This:要在执行的时候才能确认值,定义的时候无法确认

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DOM事件

DOM事件级别

Dom0 element.onclick = function(){}
Dom2 element.addEventListener(‘click’,function(){},false)冒泡/捕获
Dom3 element.addEventListener(‘keyup’,function(){},false)

Dom事件模型(冒泡 捕获)

Dom事件流

浏览器为页面做交互的过程 事件流—捕获—>目标阶段(目标元素)—>冒泡
描述dom事件捕获的具体流程(window—>document—>html(document.documentElement)—>body—>…—>目标元素)
Event对象的常见应用:
Event.preventDefault():阻止默认事件(如阻止a标签默认跳转的行为)
Event.stopPropagation():阻止冒泡行为(让子元素与父元素的响应分离)
Event.stopImmendiateProoagation():一个元素上绑定多个事件,按优先级可取消后面响应事件的执行
Event.currentTarget:事件委托 当前被点击的元素 当前被绑定的事件
Event.target:

自定义事件

var eve = new Event(‘custome’)
ev.addEventListener(‘custome’,function(){
    console.log(‘custome’)
});
ev.dispatchEvent(eve);//触发

HTTP协议类

HTTP协议的主要特点

简单快速(每个资源uri,固定;只要输入uri就能找到指定的资源) 灵活(在http协议中,头部分有数据类型,通过一个http协议,就可以完成不同数据类型的协议) 无连接(连接一次就会断开) 无状态(客户端、服务端分开;http建立连接;无法记录状态 不能区分两次连接)

HTTP报文的组成部分

请求报文(请求行[http方法、协议、版本 页面介质] 请求头[key vaule—>告诉服务端需要的内容] 空行[告诉服务端,下一个是请求体 不再是请求头] 请求体) 响应报文(状态行 响应头 空行 响应体)

HTTP方法

Get获取资源 post传输资源 put更新资源 delete删除资源 head获取报文

POST和GET的区别

Get在浏览器回退时是无害的,而post会再次提交请求
Get产生的url地址可以被收藏 而post不可以
Get请求会被浏览器主动缓存 而post不会,除非手动设置
Get请求只能进行rul编码,而post支持多种编码方式
Get请求在url中传送的参数是有长度限制的,而post没有限制
Get请求参数会被完整保留在浏览器历史记录中,而post中的参数不会被保留
对参数的数据类型,get只接受ascll字符,而post没有限制
Get比post更不安全 因为参数直接暴露在url上,所有不能用来传递敏感信息
get参数通过url传递,post放在request body中

HTTP状态码

1xx:指示信息-表示请求已接收,继续处理
2xx:成功-表示请求已经被成功接收
3xx:重定向-要完成请求必须进行更进一步的操作
4xx:客户端错误-请求有语法错误或请求无法实现
5xx:服务器错误-服务器未能实现合法的请求

200 0K:客户端请求成功
206:客户端发送了一个带有range头的get请求,服务器完成了它(比如video播放视频)
301:所有请求的页面已经转移至新的url 永久性重定向
302:所有请求的页面已经临时转移至新的url
304:客户端有缓冲的文档并发出了一个条件性的请求,服务器告诉客户没原来缓冲的文档还可以继续使用

400:客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
401:请求未经授权,这个状态代码必须和www-authenticate报头域一起使用
403:对被请求页面的访问被禁止
404:请求资源不存在
500:服务器发生不可预期的错误 原来缓冲的文档还可以继续使用
503:请求未完成,服务器临时过载或当机,一段时间可能恢复正常

持久连接

http协议采用‘请求-应答’模式,当使用普通模式,即非keep-alive(持久连接)模式时,每个请求、应答客户和服务器都要新建一个连接,完成之后立刻断开连接(http协议为无连接的协议)
当使用keep-alive模式(持久连接 连接重用)时,keep-alive功能使客户端到服务器端的连接持续有效,当出现对服务器的后续请求时,keep-alive功能避免了建立或者重新建立连接

管线化

在使用持久连接的情况下,某个连接上消息的传递类似于:(连接无中断)请求1->响应1->请求2->响应2->请求3->响应3
某个连接上的消息变成了类似这样:(管线化)
请求1->请求2->请求3->响应1->响应2->响应3

管线化机制通过持久连接完成,仅HTTP/1.1支持此技术
只有get和head请求可以进行管线化,而post则有所限制
除此创建连接时不应启动管线机制,因为对方(服务器)不一定支持http/1.1版本的协议
管线化不会影响响应到来的顺序,如上面的例子所示,响应返回的顺序并未改变
http/1.1要求服务器端支持管线化,但并不要求服务器端也对响应进行管线化处理,只是要求对管线化的请求不失败即可
由于上面提到的服务器端的问题,开启管线化很可能并不会带来大幅度的性能提升,而且很多服务器端和代理程序对管线化的支持并不好,因此现代浏览器如chrome和firefox默认并未开启管线化支持

事件

Ie低版本使用attachEvent绑定事件 和w3c标准不一样

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获得 body 元素的节点名称:
document.body.nodeName;

通用的绑定事件函数

//selector存放选择器(使用代理时用)
    function bindEvent(elem,type,selector,fn) {
        if(fn == null){
            fn = selector;
            selector = null;
        }
        /*
        * element.matches(String selector);
        * 在SELECTORS API Level 2规范中,为DOM节点添加了一个方法,
        * 主要是用来判断当前DOM节点不否能完全匹配对应的CSS选择器规则;
        * 如果匹配成功,返回true,反之则返回false。
        * */
        elem.addEventListener(type,function (e) {
            var target;
            if(selector){
                target = e.target;
                if(target.matches(selector)){
                    fn.call(target,e)
                }
            }else{
                fn(e)
            }
        })
    }
    //使用代理
    var div1 = document.getElementById('div1');
    bindEvent(div1,'click','a',function (e) {
        console.log(this.innerHTML);
    })

    //不使用代理 [代码简洁 减少浏览器的内存占用]
    var a = document.getElementById('a1');
    bindEvent(div1,'click',function (e) {
        console.log(a.innerHTML);
    })

XMLHttpRequest

//IE兼容性问题:低版本使用ActiveXObject
    /*
    * 0:未初始化 还没调用send()方法
    * 1:载入 已调用send()方法,正在发送请求
    * 2:载入完成 send()方法执行完成,已经接受到全部响应内容
    * 3:交互 正在解析响应内容
    * 4:响应内容解析完成,可以在客户端调用了
    * */

    /*
    * status
    * 2xx:表示成功处理
    * 3xx:需要重定向 浏览器直接跳转
    * 4xx:客户端请求错误 如404
    * 5xx:服务端错误
    * */
  var xhr = new XMLHttpRequest()
    xhr.open("GET","api",false);
    xhr.onreadystatechange = function () {
        if(xhr.readyState == 4){
            if(xhr.status == 200){
                alert(xhr.responseText)
            }
        }
    }
    xhr.send(null)

jsonp

/*跨域
    浏览器有同源策略,不允许ajax访问其他域的接口
    协议、域名、端口、有一个不同就算跨域
    三个可以跨域的标签:<img src=xxx> <link href=xxx> <script src=xxx>
    <img>用于打点统计 统计网站可能是其他域
    <link><script>可以使用CDN CDN的也是其他域
    <script>可以用于JSONP
    */

    /*jsonp实现原理*/

    /*cookie
    *存储量太小 只有4kb
    * 所有的http请求都带着 会影响获取资源的效率
    * API简单 需要封装才能用document.cookie=...
    *
    * locationStorage&sessionStorage
    * HTML5专门为存储而设计,最大容量5m 不会携带到ajax
    * API简单易用
    * localStorage.setItem(key,value);localStorage.getItem(key);
    *在ios safari隐藏模式下 localStorage. getItem会报错 建议同一使用try-catch封装*/
<script>
    window.callback = function (data) {
        console.log(data)
    }
</script>
<script src="http://coding.m.imooc.com/api.js"></script>

页面加载

 从输入url到得到html的详细过程:
 加载资源的形式 输入url(或跳转页面)加载html/加载html中的静态资源
 加载一个资源的过程 浏览器根据dns服务器得到域名的ip地址 向这个ip的机器发送htto请求 服务器收到、处理并返回http请求 浏览器得到返回内容
浏览器渲染页面的过程 根据html结构生成dom tree  根据css生成cssom(css代码结构化处理) 将dom和cssom整合形成renderTree 根据renderTree开始渲染和展示 遇到<script>时会执行并阻塞渲染(js可以改变dom的结构)

window.onload 和DOMContentLoaded区别:
window.onload:页面的全部资源加载完才会执行,包括图片 视频等
DOMContentLoaded:dom渲染完即可执行,此时图片 视频还可能没有加载完

性能优化

* 加载页面和静态资源  静态资源的压缩合并 静态资源缓存 使用cdn 使用ssr后端渲染,让数据直接输出到html中
* 页面渲染 css放前面,js放后面 懒加载(图片懒加载,下拉加载更多) 减少dom查询,对dom查询做缓存 减少dom操作,多个操作尽量合并在一起执行 事件节流 DOMConetenLoaded

事件节流

  var textarea = document.getElementById('text');
    var timeoutId
    textarea.addEventListener('keyup',function () {
        if(timeoutId){
            clearTimeout(timeoutId)
        }
        timeoutId = setTimeout(function () {
            //触发change事件
        },100)
    })

winty
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