变量类型和计算
值类型&&引用类型
1.值类型
var a = 100
var b = a
a = 200
console.log(b)//100
2.引用类型(对象 数组 函数)
无限制扩展属性
var a = {age:20}
var b = a
b.age = 21
console.log(a.age)//21
typeof运算符
typeof undefined //undefined
typeof 'abc'//string
typeof 123//number
typeof true//boolean
//划重点
typeof {}//object
typeof null//object
typeof console.log//function
强制类型转换
逻辑运算符
console.log(''||'abc')//'abc'
console.log(!window.abc)//true
//判断一个变量会被当做true还是false
var a = 100
console.log(!!a)//true
JS中的内置函数
Object
Array
Boolean
Number
String
Function
Date
RegExp
Error
原型和原型链
1.构造函数
//示例
function Foo(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
this.class = 'class-1'
//return this
}
var f = new Foo('zwt',21);//可以创建多个对象
2.构造函数--扩展
1.var a = {} 其实是 var a = new Object()的语法糖
2.var a = [] 其实是var a = new Array()的语法糖
3.function Foo(){...}其实是 var Foo = new Function(...)
4.使用instanceof判断一个函数是否是一个变量的构造函数
原型规则和示例
1.所有的引用类型(数组 对象 函数)都具有对象特性,既可自由扩展属性(除nul外)
2.所有的引用类型(数组 对象 函数)都有一个_proto_(隐式原型)属性,属性值是一个普通的对象
3.所有的函数,都有一个prototype(显示原型)属性,属性值也是一个普通的对象
4.所有引用类型(数组 对象 函数),_protp_属性都指向它的构造函数的‘prototype
5.当试图得到一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么会去找它的_proto_(即它的构造函数的prototype)中寻找。
var obj = {};
obj.a = 20;
alert(obj.__proto__ === Object.prototype)//true
f.toString()//要去f._proto_._proto_中查找
创建对象的几种方法:
1.字面量
var o1 = {name:’o1’};
Var o11 = new Object({name:’o11})
2.通过构造函数
Var m = function(){this.name=‘o2’}
Var o2 = new m()
3.Object.create
Var P = {name:’o3’}
Var o3=Object.create(P)
原型、构造函数、实例、原型链

instanceof的原理:

New运算符
1.一个新对象被创建 它继承自foo.prototype
2.构造函数foo被执行。执行的时候,相应的传参会被传入,同时上下文(this)会被指定为这个新的实例。new foo等同于new foo() ,只能用在不传递任何参数的情况
3.如果构造函数返回了一个‘对象’,那么这个对象会取代整个new出来的结果。如果构造函数没有返回对象,那么new出来的结果为步骤1创建的对象
原型链例子
<script>
function Elem(id) {
this.elem = document.getElementById(id)
}
Elem.prototype.html = function (val) {
var elem = this.elem
if(val){
elem.innerHTML = val;
return this//链式操作
}else{
return elem.innerHTML
}
}
var div1 = new Elem('divl')
Elem.prototype.on = function (type,fn) {
var elem = this.elem
elem.addEventListener(type,fn);
}
div1.html('<p>hello</p>')
div1.on('click',function () {
alert('click')
})
console.log(div1.html())
</script>
闭包知识点
执行上下文

This:要在执行的时候才能确认值,定义的时候无法确认


DOM事件
DOM事件级别
Dom0 element.onclick = function(){}
Dom2 element.addEventListener(‘click’,function(){},false)冒泡/捕获
Dom3 element.addEventListener(‘keyup’,function(){},false)
Dom事件模型(冒泡 捕获)
Dom事件流
浏览器为页面做交互的过程 事件流—捕获—>目标阶段(目标元素)—>冒泡
描述dom事件捕获的具体流程(window—>document—>html(document.documentElement)—>body—>…—>目标元素)
Event对象的常见应用:
Event.preventDefault():阻止默认事件(如阻止a标签默认跳转的行为)
Event.stopPropagation():阻止冒泡行为(让子元素与父元素的响应分离)
Event.stopImmendiateProoagation():一个元素上绑定多个事件,按优先级可取消后面响应事件的执行
Event.currentTarget:事件委托 当前被点击的元素 当前被绑定的事件
Event.target:
自定义事件
var eve = new Event(‘custome’)
ev.addEventListener(‘custome’,function(){
console.log(‘custome’)
});
ev.dispatchEvent(eve);//触发
HTTP协议类
HTTP协议的主要特点
简单快速(每个资源uri,固定;只要输入uri就能找到指定的资源) 灵活(在http协议中,头部分有数据类型,通过一个http协议,就可以完成不同数据类型的协议) 无连接(连接一次就会断开) 无状态(客户端、服务端分开;http建立连接;无法记录状态 不能区分两次连接)
HTTP报文的组成部分
请求报文(请求行[http方法、协议、版本 页面介质] 请求头[key vaule—>告诉服务端需要的内容] 空行[告诉服务端,下一个是请求体 不再是请求头] 请求体) 响应报文(状态行 响应头 空行 响应体)
HTTP方法
Get获取资源 post传输资源 put更新资源 delete删除资源 head获取报文
POST和GET的区别
Get在浏览器回退时是无害的,而post会再次提交请求
Get产生的url地址可以被收藏 而post不可以
Get请求会被浏览器主动缓存 而post不会,除非手动设置
Get请求只能进行rul编码,而post支持多种编码方式
Get请求在url中传送的参数是有长度限制的,而post没有限制
Get请求参数会被完整保留在浏览器历史记录中,而post中的参数不会被保留
对参数的数据类型,get只接受ascll字符,而post没有限制
Get比post更不安全 因为参数直接暴露在url上,所有不能用来传递敏感信息
get参数通过url传递,post放在request body中
HTTP状态码
1xx:指示信息-表示请求已接收,继续处理
2xx:成功-表示请求已经被成功接收
3xx:重定向-要完成请求必须进行更进一步的操作
4xx:客户端错误-请求有语法错误或请求无法实现
5xx:服务器错误-服务器未能实现合法的请求
200 0K:客户端请求成功
206:客户端发送了一个带有range头的get请求,服务器完成了它(比如video播放视频)
301:所有请求的页面已经转移至新的url 永久性重定向
302:所有请求的页面已经临时转移至新的url
304:客户端有缓冲的文档并发出了一个条件性的请求,服务器告诉客户没原来缓冲的文档还可以继续使用
400:客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
401:请求未经授权,这个状态代码必须和www-authenticate报头域一起使用
403:对被请求页面的访问被禁止
404:请求资源不存在
500:服务器发生不可预期的错误 原来缓冲的文档还可以继续使用
503:请求未完成,服务器临时过载或当机,一段时间可能恢复正常
持久连接
http协议采用‘请求-应答’模式,当使用普通模式,即非keep-alive(持久连接)模式时,每个请求、应答客户和服务器都要新建一个连接,完成之后立刻断开连接(http协议为无连接的协议)
当使用keep-alive模式(持久连接 连接重用)时,keep-alive功能使客户端到服务器端的连接持续有效,当出现对服务器的后续请求时,keep-alive功能避免了建立或者重新建立连接
管线化
在使用持久连接的情况下,某个连接上消息的传递类似于:(连接无中断)请求1->响应1->请求2->响应2->请求3->响应3
某个连接上的消息变成了类似这样:(管线化)
请求1->请求2->请求3->响应1->响应2->响应3
管线化机制通过持久连接完成,仅HTTP/1.1支持此技术
只有get和head请求可以进行管线化,而post则有所限制
除此创建连接时不应启动管线机制,因为对方(服务器)不一定支持http/1.1版本的协议
管线化不会影响响应到来的顺序,如上面的例子所示,响应返回的顺序并未改变
http/1.1要求服务器端支持管线化,但并不要求服务器端也对响应进行管线化处理,只是要求对管线化的请求不失败即可
由于上面提到的服务器端的问题,开启管线化很可能并不会带来大幅度的性能提升,而且很多服务器端和代理程序对管线化的支持并不好,因此现代浏览器如chrome和firefox默认并未开启管线化支持
事件
Ie低版本使用attachEvent绑定事件 和w3c标准不一样

获得 body 元素的节点名称:
document.body.nodeName;
通用的绑定事件函数
//selector存放选择器(使用代理时用)
function bindEvent(elem,type,selector,fn) {
if(fn == null){
fn = selector;
selector = null;
}
/*
* element.matches(String selector);
* 在SELECTORS API Level 2规范中,为DOM节点添加了一个方法,
* 主要是用来判断当前DOM节点不否能完全匹配对应的CSS选择器规则;
* 如果匹配成功,返回true,反之则返回false。
* */
elem.addEventListener(type,function (e) {
var target;
if(selector){
target = e.target;
if(target.matches(selector)){
fn.call(target,e)
}
}else{
fn(e)
}
})
}
//使用代理
var div1 = document.getElementById('div1');
bindEvent(div1,'click','a',function (e) {
console.log(this.innerHTML);
})
//不使用代理 [代码简洁 减少浏览器的内存占用]
var a = document.getElementById('a1');
bindEvent(div1,'click',function (e) {
console.log(a.innerHTML);
})
XMLHttpRequest
//IE兼容性问题:低版本使用ActiveXObject
/*
* 0:未初始化 还没调用send()方法
* 1:载入 已调用send()方法,正在发送请求
* 2:载入完成 send()方法执行完成,已经接受到全部响应内容
* 3:交互 正在解析响应内容
* 4:响应内容解析完成,可以在客户端调用了
* */
/*
* status
* 2xx:表示成功处理
* 3xx:需要重定向 浏览器直接跳转
* 4xx:客户端请求错误 如404
* 5xx:服务端错误
* */
var xhr = new XMLHttpRequest()
xhr.open("GET","api",false);
xhr.onreadystatechange = function () {
if(xhr.readyState == 4){
if(xhr.status == 200){
alert(xhr.responseText)
}
}
}
xhr.send(null)
jsonp
/*跨域
浏览器有同源策略,不允许ajax访问其他域的接口
协议、域名、端口、有一个不同就算跨域
三个可以跨域的标签:<img src=xxx> <link href=xxx> <script src=xxx>
<img>用于打点统计 统计网站可能是其他域
<link><script>可以使用CDN CDN的也是其他域
<script>可以用于JSONP
*/
/*jsonp实现原理*/
/*cookie
*存储量太小 只有4kb
* 所有的http请求都带着 会影响获取资源的效率
* API简单 需要封装才能用document.cookie=...
*
* locationStorage&sessionStorage
* HTML5专门为存储而设计,最大容量5m 不会携带到ajax
* API简单易用
* localStorage.setItem(key,value);localStorage.getItem(key);
*在ios safari隐藏模式下 localStorage. getItem会报错 建议同一使用try-catch封装*/
<script>
window.callback = function (data) {
console.log(data)
}
</script>
<script src="http://coding.m.imooc.com/api.js"></script>
页面加载
从输入url到得到html的详细过程:
加载资源的形式 输入url(或跳转页面)加载html/加载html中的静态资源
加载一个资源的过程 浏览器根据dns服务器得到域名的ip地址 向这个ip的机器发送htto请求 服务器收到、处理并返回http请求 浏览器得到返回内容
浏览器渲染页面的过程 根据html结构生成dom tree 根据css生成cssom(css代码结构化处理) 将dom和cssom整合形成renderTree 根据renderTree开始渲染和展示 遇到<script>时会执行并阻塞渲染(js可以改变dom的结构)
window.onload 和DOMContentLoaded区别:
window.onload:页面的全部资源加载完才会执行,包括图片 视频等
DOMContentLoaded:dom渲染完即可执行,此时图片 视频还可能没有加载完
性能优化
* 加载页面和静态资源 静态资源的压缩合并 静态资源缓存 使用cdn 使用ssr后端渲染,让数据直接输出到html中
* 页面渲染 css放前面,js放后面 懒加载(图片懒加载,下拉加载更多) 减少dom查询,对dom查询做缓存 减少dom操作,多个操作尽量合并在一起执行 事件节流 DOMConetenLoaded
事件节流
var textarea = document.getElementById('text');
var timeoutId
textarea.addEventListener('keyup',function () {
if(timeoutId){
clearTimeout(timeoutId)
}
timeoutId = setTimeout(function () {
//触发change事件
},100)
})
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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