WebSocket
协议可以实现前后端全双工通信,从而取代浪费资源的长轮询。在此协议的基础上,可以实现前后端数据、多端数据,真正的实时响应。在学习WebSocket
的过程中,实现了一个简化版群聊,过程和代码详细记录在这篇文章中。
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1 概述
1.1 WebSocket 是什么?
- 建立在 TCP 协议之上的网络通信协议
- 全双工通信协议
- 没有同源限制
- 可以发送文本、二进制数据等
1.2 为什么需要 WebSocket?
了解计算机网络协议的人,应该都知道:HTTP 协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议。它采用了请求/响应模型。通信请求只能由客户端发起,服务端对请求做出应答处理。
这种通信模型有一个弊端:HTTP 协议无法实现服务器主动向客户端发起消息。
因此,如果在客户端想实时监听服务器变化,必须使用 ajax 来进行轮询,效率低,浪费资源。
而 websocket 就可以使得前后端进行全双工通信(两方都可以向对方进行数据推送),是真正的平等对话。
2 WebSocket 客户端
支持HTML5
的浏览器支持 WebSocket 协议:
var ws = new WebSocket(url); // 创建一个websocket对象
2.1 WebSocket 属性
属性 | 描述 |
---|---|
ws.readyState | 只读属性 readyState 表示连接状态,可以是以下值:0 - 表示连接尚未建立。1 - 表示连接已建立,可以进行通信。2 - 表示连接正在进行关闭。3 - 表示连接已经关闭或者连接不能打开。 |
ws.bufferedAmount | 只读属性 bufferedAmount 已被 send() 放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的 UTF-8 文本字节数。 |
2.2 WebSocket 方法
属性 | 描述 |
---|---|
ws.send() | 数据发送 |
ws.close() | 关闭连接 |
2.3 Websocket 事件
属性 | 描述 |
---|---|
open | 连接建立触发 |
message | 通信时触发 |
error | 出错触发 |
close | 关闭连接触发 |
2.4 代码实现
假设我们在本地8080
端口打开了websocket服务,那么,下面代码可以在浏览器中实现和这个服务的通信:
<body>
<script>
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/");
// 建立连接触发
ws.onopen = function () {
ws.send("open ws");
console.log("open ws");
};
// 接收服务端数据触发
ws.onmessage = function (evt) {
var data = evt.data;
console.log("Data is ", data);
};
// 断开连接触发
ws.onclose = function () {
console.log("close ws");
};
</script>
</body>
3 WebSocket 服务端
关于服务端实现,根据技术选型不同,可以选用不同的库和包。我这里使用的是node
的ws
库来websocket服务端。
在阮一峰的博文提到的socket.io
库,在浏览器端的写法不兼容原生API,准确来说,它们自己实现了一套websocket。所以,使用的时候前后端都应该引用第三方库。这样就造成了代码迁移性,严重下降。
综上所述,ws
库有以下优点:
- 兼容性好,兼容浏览器原生API
- 长期维护,效果稳定
- 使用方便(往下看就知道了)
4 实现群聊
4.1 群聊 服务端实现
首先,在命令行中,安装ws
库: npm install ws --save
现在,利用ws
来实现一个监听8080
端口的websocket服务器,讲解都在代码注释里,一目了然:
const PORT = 8080; // 监听端口
const WebSocket = require("ws"); // 引入 ws 库
const wss = new WebSocket.Server({ port: PORT }); // 声明wss对象
/**
* 向除了本身之外所有客户端发送消息,实现群聊功能
* @param {*} data 要发送的数据
* @param {*} ws 客户端连接对象
*/
wss.broadcastToElse = function broadcast(data, ws) {
wss.clients.forEach(function each(client) {
if (client !== ws && client.readyState === WebSocket.OPEN) {
client.send(data);
}
});
};
/* 客户端接入,触发 connection */
wss.on("connection", function connection(ws, req) {
let ip = req.connection.remoteAddress; // 通过req对象可以获得客户端信息,比如:ip,headers等
/* 客户端发送消息,触发 message */
ws.on("message", function incoming(message) {
ws.send(message); // 向客户端发送消息
wss.broadcastToElse(message, ws); // 向 其他的 客户端发送消息,实现群聊效果
});
});
4.2 群聊 客户端实现
为了方便编写,这里引入了jquery
和bootstrap
这两个库,只需要关注js代码即可。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>群聊</title>
<link href="https://cdn.bootcss.com/bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.0/jquery.min.js"></script>
</head>
<body>
<div class="container">
<textarea class="form-control" rows="30" disabled="disabled" id="show-area"></textarea>
<input type="text" class="form-control" placeholder="请输入聊天内容" id="chat-input">
<button type="button" class="btn btn-info" id="send-btn">发送</button>
</div>
<script>
var userName = parseInt(Math.random() * 1000, 10) // 随机用户名, 以标识身份
var sendBtn = $("#send-btn"), // 发送信息按钮
chatInput = $("#chat-input"), // 聊天信息输入框
showArea = $("#show-area") // 聊天信息展示框
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/") // 初始化WebSocket对象
sendBtn.on("click", function () {
var content = chatInput.val()
if (content.length === 0) {
return alert("请不要输入空白内容")
}
content = "At " + (new Date()).toString() + "\n" + "来自用户" + userName + "\n" + content // 拼接用户信息、时间信息和消息
ws.send(content) // 发送消息
chatInput.val("") // 清空输入框
})
ws.onopen = function () { console.log("Conncet open") }
ws.onmessage = function (evt) {
var data = evt.data
showArea.val(showArea.val() + data + "\n\n") // 刷新聊天信息展示框:显示群聊信息
}
ws.onclose = function () { console.log("Connect close") }
</script>
</body>
</html>
4.3 群聊 效果展示
首先启动我们的服务端代码:node server.js
。其中,server.js
是放置服务端代码的文件。
然后,我们打开2次编写的html
代码,这相当于,打开2个客户端。来检测群聊功能。
5. 相关资料
-
概念解释:
-
ws
文档:https://www.npmjs.com/package/ws
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