canvas
简介
- canvas最早由Apple引入WebKit,用于Mac OS X 的Dashboard,后来又在Safari和Google Chrome中实现
- 基于gecko 1.8浏览器,比如Firefox 1.5,同样支持这个元素
- canvas元素是WhatWG Web application 1.0的一部分,也包含于HTML5
- H5的canvas元素使用JavaScript在网页上绘制图像,默认大小是300*150,可以自主设置宽高,不建议设置在style样式中
- 浏览器解析的时候是图片,可以控制每一像素
- canvas不是块级元素,所以居中的时候需要用display转化一下
- canvas拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法
绘制步骤
- 先获取元素,之后获取工具,再设置起始位置,之后绘制路径,最后描边
- 描边过程可以设置线条颜色
-
再次绘制的时候会使用之前的样式,后面的样式覆盖前面的
... <style> canvas{ border: 1px solid #ccc; /*不建议在这里设置宽高*/ /*width: 600px; height: 300px;*/ } </style> ... <body> <canvas height="300" width="600"></canvas> <script> //获取canvas元素 var canvas=document.querySelector('canvas'); //获取绘制环境(工具) var ctx=canvas.getContext('2d'); //设置起始绘图的位置 ctx.moveTo(100,100); //绘制路径 ctx.lineTo(200,100); //描边 ctx.stroke(); </script> </body>
绘制
基本绘制
- 线默认是1px,黑色。canvas由像素点组成,以坐标的中心绘制。如果是1px的线条,会被坐标中心分成两部分,每部分0.5px,浏览器无法显示0.5px,所以显示成浅色的粗线条。
- 如果线条的宽度是偶数的,就不会有这种情况。不过这种效果一般可以忽略。
- beginPath表示重新绘制一条线,后面没有设置的样式会沿袭前边线条的样式
- 手动闭合,会产生缺口效果
- 自动闭合closePath
- 填充fill
- 不管是手动闭合还是自动闭合,或者是不封闭,都不会影响填充效果
- 两端样式用lineCap属性设置,默认是butt,还有round和square值,设置成后两种的时候,线条会比默认稍长
- 设置moveTo和lineTo,形成拐点,默认样式是miter,还有round和bevel值
- 渐变可以看成,线条中的每个像素分别设置颜色。那么渐变效果用遍历线条中的每个像素就可以实现
- 遍历一次,线条的起点moveTo和lineTo就会发生改变
线条
/*1.获取canvas元素*/
var canvas = document.querySelector('canvas');
/*2.获取绘制环境 (获取绘制工具)*/
/*content内容 context 上下文 */
var ctx = canvas.getContext('2d');
/*3.设置起始绘图的位置*/
ctx.moveTo(100,100);
/*6.设置宽度*/
ctx.lineWidth = 10;
/*4.绘制路径 */
ctx.lineTo(200,100);
/*7. 设置描边的颜色*/
ctx.strokeStyle = 'red';
/*5.描边*/
ctx.stroke();
平行线
/*1.获取canvas元素*/
var canvas = document.querySelector('canvas');
/*2.获取绘制环境 (获取绘制工具)*/
/*content内容 context 上下文 */
var ctx = canvas.getContext('2d');
/*3.设置起始绘图的位置*/
ctx.moveTo(100,100);
/*6.设置宽度*/
ctx.lineWidth = 10;
/*4.绘制路径 */
ctx.lineTo(200,100);
/*7. 设置描边的颜色*/
ctx.strokeStyle = 'red';
/*5.描边*/
ctx.stroke();
/*绿色*/
/*再次绘制的时候 会使用之前设置的样式 设置的样式最后的会生效*/
/*开启新路径*/
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,200);
ctx.lineTo(200,200);
ctx.strokeStyle = 'green';
ctx.stroke();
三角形
var canvas = document.querySelector('canvas');
/*获取绘图工具*/
var ctx = canvas.getContext('2d'); /*3d目前还不支持*//*webgl*/
/*移动画笔*/
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.lineTo(200,200);
//ctx.lineWidth = 10;
/*自动闭合*/
ctx.closePath();
//ctx.stroke();
//ctx.strokeStyle = 'red';
//ctx.stroke();
/*填充*/
//ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill();
镂空矩形
var canvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
/*1.获取画布的宽度和高度*/
//var width = canvas.width;
var width = ctx.canvas.width;
var height = ctx.canvas.height;
/*2.假设大容器 200*200*/
/*3.假设小容器 100*100*/
/*4. 计算起始位置*/
var x = width/2 - 100;
var y = height/2 -100;
ctx.moveTo(x,y);
ctx.lineTo(x+200,y);
ctx.lineTo(x+200,y+200);
ctx.lineTo(x,y+200);
ctx.lineTo(x,y);
/*第二个方形的方向需要是逆方向*/
var x1 = width/2 - 50;
var y1 = height/2 -50;
ctx.moveTo(x1,y1);
ctx.lineTo(x1,y1+100);
ctx.lineTo(x1+100,y1+100);
ctx.lineTo(x1+100,y1);
ctx.lineTo(x1,y1);
ctx.stroke();
ctx.fill();
线两端
var canvas = document.querySelector('canvas');
/*获取绘图工具*/
var ctx = canvas.getContext('2d'); /*3d目前还不支持*//*webgl*/
ctx.lineWidth = 10;
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.lineCap = 'butt';
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,200);
ctx.lineTo(200,200);
ctx.strokeStyle = 'green';
ctx.lineCap = 'round';
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,300);
ctx.lineTo(200,300);
ctx.strokeStyle = 'pink';
ctx.lineCap = 'square';
ctx.stroke();
线拐点
var canvas = document.querySelector('canvas');
/*获取绘图工具*/
var ctx = canvas.getContext('2d'); /*3d目前还不支持*//*webgl*/
ctx.lineWidth = 10;
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(150,150);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.lineJoin = 'miter';
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,200);
ctx.lineTo(150,250);
ctx.lineTo(200,200);
ctx.strokeStyle = 'green';
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,300);
ctx.lineTo(150,350);
ctx.lineTo(200,300);
ctx.strokeStyle = 'pink';
ctx.lineJoin = 'bevel';
ctx.stroke();
渐变线
var canvas = document.querySelector('canvas');
/*获取绘图工具*/
var ctx = canvas.getContext('2d'); /*3d目前还不支持*//*webgl*/
/*1.从左到右*/
/*2.起始颜色 白色*/
/*3.结束颜色 红色*/
ctx.lineWidth = 10;
for (var i = 0; i < 255; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(99+i,100);
ctx.lineTo(100+i,100);
var g = 255 - i;
var b = 255 - i;
ctx.strokeStyle = 'rgb(255,'+g+','+b+')';
ctx.stroke();
}
虚线
- 用setLineDash设置虚线
- 传入一个数组,数组中的数据依次表示实点空白
- 如果传入的是奇数个数据,比如5,10,15,
- 那么表示实点5、空白10、实点15、空白5、实点10、空白15
- 奇数总会转换成偶数个数据
-
另外虚线还有偏移量,负值表示向右偏移
var canvas = document.querySelector('canvas'); /*获取绘图工具*/ var ctx = canvas.getContext('2d'); /*3d目前还不支持*//*webgl*/ ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(500,100); /*绘制虚线的方法*/ /*传数组 设置虚线长度的*/ ctx.setLineDash([5,10]); /*offset表示位移*/ ctx.lineDashOffset=5; /*如果是偶数个数设置 */ /*如果是奇数数个数设置 */ /*获取的不重复的一段*/ console.log(ctx.getLineDash()); ctx.stroke();
非零绘制原则
- 从某区域伸出一条线,经过这条线的路径,顺时针方向+1,逆时针方向-1。最终路径值的和是0,则这个区域就不填充。
- S1区域,L1伸出来,与一条线交叉,这条线是逆时针,-1
- S2区域,L2伸出来,与两条线交叉,两条线都是逆时针,-1+(-1)=-2
- S3区域,L3伸出来,与两条线交叉,一条是逆时针,一条是顺时针。-1+(+1)=0
- 非零填充,为零不填充
矩形
- 所有的方法中,前两个参数表示相对于canvas坐标,x和y,后两个参数表示矩形的大小,长和宽
- rect没有自己独立的路径,设置完坐标和大小时候,还需要手动描边或填充
- strokeRect和fillRect都有自己的路径,可以直接生成矩形,一个标识描边生成,另一个是填充生成
-
clearRect清除绘制内容
var canvas=document.querySelector('canvas'); var ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.rect(100,100,20,100); ctx.strokeRect(200,100,20,100); ctx.fillRect(300,100,20,100); ctx.clearRect(210,100,20,100); ctx.stroke();
渐变方案
- createLinearGradient前两个参数表示起点的坐标,后两个参数表示终点坐标
-
addColorStop表示颜色的设置,第一个参数表示占据位置,第二个参数是颜色
var canvas = document.querySelector('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); /*渐变的方案*/ var linearGradient = ctx.createLinearGradient(100,150,300,150); /* 0-1 0-100% */ linearGradient.addColorStop(0,'red'); linearGradient.addColorStop(0.5,'blue'); linearGradient.addColorStop(1,'yellow'); ctx.fillStyle = linearGradient; ctx.fillRect(100,100,200,100);
曲线
var canvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
/*1.线都是由点构成*/
var yy = 0;
for (var i = 0; i < 600; i++) {
var x = i;
/*y会随着公式去计算*/
//var y = 2*x;
var y = Math.pow(x+2,2);
//var y = Math.sin(x/20)*100 + 300;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x,yy);
ctx.lineTo(x+1,y);
yy = y;
ctx.stroke();
}
圆弧
- 圆弧绘制arc方法有六个参数
- 前两个参数表示圆心的坐标,第三个参数表示圆弧的半径,第四个参数表示开始的弧度,第五个参数表示结束的弧度,第六个参数表示绘制方向,默认值是false顺时针
- 一个弧度的长度等于半径的长度,一个周长等于2*π个弧度
- 周长是2Math.PIr,一个角度就是Math.PI/180
-
顺时针转是正方向,是正值。逆时针转是负方向是负值
var canvas=document.querySelector('canvas'); var ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.arc(100,100,60,0,2*Math.PI,false); ctx.stroke();
文本
- 文本设置,font设置字体样式和大小
- strokeText表示字体描边,fillText表示字体填充,这两个方法有四个参数,第一个参数表示要表示出来的文本,第二个和第三个参数表示坐标(文本的左下角),第四个参数表示文本最大宽度,可以不设置
- textAlign表示文本左右方向的对齐方式,有left,right,center,start,end...
- textBaseline表示文本上下的对齐方式,有top,middle,bottom,alphabetic(默认值)
- measureText方法获取文本的宽度
- 文本的对齐都是相对于坐标点来确定的
-
如果设定起始点的坐标是(100,100)那么向右对齐的时候,文本会出现在(100,100)的左边,上下方式的对齐方式同理
var canvas=document.querySelector('canvas'); var ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.font = '微软雅黑' ctx.stroke(); ctx.fillText('内容内容',100,100,150);
图片
- 创建一个存在于内存中的图片,有下面两种方式
- 文档中创建元素,设定元素的路径等属性
- 使用Img对象new一个图片
- 在IE浏览器中,图片加载之后会有缓存,在onload的时候图片可能已经加载出来了,所以要把获取图片的语句放在onload之后
-
canvas中绘制图片有三种方式
-
第一种,三个参数
- 参数一,图片对象。参数二,坐标x。参数三,坐标y。
-
第二种,五个参数
- 参数一,图片对象。参数二,坐标x。参数三,坐标y。参数四,图片宽。参数五,图片高。
-
第三种,九个参数
- 参数一,图片对象。参数二,图片x轴定位。参数三,图片y轴定位。参数四,截取图片宽度。参数五,截取图片高度。参数六,绘制x坐标。参数七,绘制y坐标。参数八,绘制图片宽度。参数九,绘制图片高度。
/*img元素也有onload事件*/ /*document.querySelector('img').onload = function () { console.log('加载完成'); }*/ /*怎么动态创建一个图片元素*/ /*这个元素在内存里面*/ var img = document.createElement('img'); img.src = 'images/01.jpg'; img.onload = function () { console.log(img); } /*使用Image对象*/ var img1 = new Image(); img1.onload = function () { console.log(img1); } img1.src = 'images/01.jpg'; /*补充:兼容问题*/ /*IE onload必须先绑定*/
-
精灵图
- 从一大张精灵图中截取需要的部分
- 获取画布的宽高,令图片居中显示
-
九个参数中,获取img对象,在图片的(40,195)的位置截取图片,截取图片的大小是40X65,放在画布的(startX,startY)的位置,在画布中显示大小是40X65
var canvas = document.querySelector('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var img = new Image(); img.onload = function () { var width = ctx.canvas.width; var height = ctx.canvas.height; var startX = width/2-20; var startY = height/2-32.5; /*绘制*/ ctx.drawImage(img,40,195,40,65,startX,startY,40,65); } img.src = 'images/03.png';
帧动画
- 获取画布大小,获取人物大小,得到绘制的起点
- 设置索引值初始值为0,代表行列中的第几个图片
- 绘制图片,在图片(0,0)位置截取图片,截取大小是人物大小,画布中绘制起点就是之前计算得到的结果,图片大小是人物大小。
- 设置一个定时器,令index自加,如果index加到3,归零
- 绘制图片之前先清除之前的图片,清除的起点是绘制图片的起点,清除范围的大小是人物的大小
-
绘制新图片,截取位置的x方向长度是索引和人物宽度的乘积,y方向就是最后一行的坐标195,图片截取大小就是人物大小,开始位置就是绘制起始位置,画布中图片显示大小就是人物大小
var canvas = document.querySelector('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var img = new Image(); img.onload = function () { /*画布大小*/ var width = ctx.canvas.width; var height = ctx.canvas.height; /*人物大小*/ var perWidth = img.width/4; var perHeight = img.height/4; /*绘制起点*/ var startX = width/2-perWidth/2; var startY = height/2-perHeight/2; /*绘制*/ /*图片的索引*/ var index = 0; ctx.drawImage(img,0,0,perWidth,perHeight,startX,startY,perWidth,perHeight); setInterval(function () { index ++; if(index > 3){ index = 0; } /*绘制之前清除之前的图片*/ ctx.clearRect(startX,startY,perWidth,perHeight); ctx.drawImage(img,index*perWidth,195,perWidth,perHeight, startX,startY,perWidth,perHeight); },100); } img.src = 'images/03.png';
转换坐标轴
- CSS中translate 在移动的是元素
- Canvas中 translate移动的事坐标轴
- CSS中rotate旋转绕元素中心转,坐标轴方向发生改变
- Canvas中 rotate旋转绕坐标轴原点,坐标轴方向发生改变
- Canvas 中scale x轴的缩放 y轴的缩放 并不是元素的缩放
保存和恢复
- 保存和恢复,保存多个系列,先保存的后被拿出,后保存的先被拿出。栈
-
如果先保存一个红色宽30,再保存一个绿色宽20,之后恢复的时候,会先恢复
var canvas = document.querySelector('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.lineWidth = 30; ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(300,100); ctx.stroke(); /*保存一系列样式*/ /*保存多个系列样式*/ /*存储结构是栈 后进先出*/ ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 20; ctx.strokeStyle = 'green'; ctx.moveTo(100,200); ctx.lineTo(300,200); ctx.stroke(); ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.restore(); ctx.moveTo(100,300); ctx.lineTo(300,300); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.restore(); ctx.moveTo(100,400); ctx.lineTo(300,400); ctx.stroke();
实例
刮刮乐
var canvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function () {
/*填充方案*/
var pat = ctx.createPattern(img,'no-repeat');
/*图片描边*/
ctx.strokeStyle = pat;
/*设置线的样式*/
ctx.lineWidth = 25;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.lineJoin = 'round';
var isDown = false;
ctx.canvas.addEventListener('mousedown',function (e) {
/*设置起始坐标*/
ctx.moveTo(e.clientX,e.clientY);
isDown = true;
})
ctx.canvas.addEventListener('mousemove',function (e) {
if(isDown){
ctx.lineTo(e.clientX,e.clientY);
ctx.stroke();
}
})
ctx.canvas.addEventListener('mouseup',function () {
isDown = false;
})
}
img.src = 'images/05.jpg';
键盘控制人物移动
var Per = function () {
this.ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');
this.width = this.ctx.canvas.width;
this.height = this.ctx.canvas.height;
this.stepSize = 10;
this.index = 0;
}
Per.prototype.init = function () {
var that = this;
that.loadImage(function (img) {
that.perWidth = img.width/4;
that.perHeight = img.height/4;
that.startX = that.width/2-that.perWidth/2;
that.startY = that.height/2-that.perHeight/2;
that.drawPer(img,0,0,0);
that.bindEvent(img);
})
}
/*图片加载*/
Per.prototype.loadImage = function (callback) {
var img = new Image();
img.onload = function () {
/*完成其他业务*/
callback && callback(img);
}
img.src = 'images/04.png';
}
/*事件绑定*/
Per.prototype.bindEvent = function (img) {
var that = this;
/*按键编码 左上右下 37 38 39 40*/
/* 0 1 2 3*/
var direction = 0;
var stepX = 0;
var stepY = 0;
document.addEventListener('keydown',function (e) {
console.log(e.keyCode);
switch(e.keyCode){
case 37:
/*左*/
stepX --;
direction = 1;
break;
case 38:
/*上*/
stepY --;
direction = 3;
break;
case 39:
/*右*/
stepX ++;
direction = 2;
break;
case 40:
/*下*/
stepY ++;
direction = 0;
break;
}
that.index ++;
/*绘制*/
that.drawPer(img,stepX,stepY,direction);
})
}
/*绘制人物*/
Per.prototype.drawPer = function (img,stepX,stepY,direction) {
/*清空*/
this.ctx.clearRect(0,0,this.width,this.height);
if(this.index > 3){
this.index = 0;
}
/*绘制*/
this.ctx.drawImage(img,this.perWidth*this.index,direction*this.perHeight,
this.perWidth,this.perHeight,
this.startX+(stepX*this.stepSize),this.startY+(stepY*this.stepSize),
this.perWidth,this.perHeight);
}
new Per().init();
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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