概念
策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
该模式涉及三个角色:
● 环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。
● 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
● 具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。
策略模式的使用场景:
1)针对同一种问题的多种处理方式、仅仅是因为具体行为有差别时,
2)需要安全的封装多种同一类型的操作时
3)出现同一抽象类有多个子类,而又需要使用if-else或者switch-case来选择具体子类时
举个栗子
把生活中的鸭子看作环境角色,它们的行动看作抽象策略角色,每种动作的实现看作具体策略角色。比如,鸭子飞行和叫声的行为,有的可以用翅膀飞行,有不能飞行;有的是呱呱叫,有的是吱吱叫。他们之间的关系图是:
鸭子自身不实现飞行和叫声的行为(算法),把这两个行为(算法)托付给了两个接口。每当需要创建出鸭子来的时候,可以决定鸭子这个鸭子的飞行方式和叫声。如果鸭子进化成可以说人话,只需要实现QuackBehavior接口即可,而不用修改鸭子的内部。
再一个栗子
在编程中,用户的密码保存到数据库前往往需要对密码加密,可以使用这个模式定义不同的加密算法,随机使用不同的算法加密。[emmm,不知道会不会有人这么做,一般都是加盐加醋]
用户类
public class User {
/**
* 加密接口
*/
private Encryption encryption;
private String password;
public void setEncryption(Encryption encryption) {
this.encryption = encryption;
}
public void setPassword(String password) {
this.password = password;
}
public String getPassword() {
return encryption.encrypt(password);
}
}
加密接口
public interface Encryption {
String encrypt(String s);
}
两个实现类
public class Md5Encrypt implements Encryption{
@Override
public String encrypt(String s) {
return s + "md5";
}
}
public class SHAEncrypt implements Encryption{
@Override
public String encrypt(String s) {
return s + "sha";
}
}
使用:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
User user = new User();
user.setEncryption(new Md5Encrypt());
user.setPassword("1234");
System.out.println("伪MD5加密:" + user.getPassword());
user.setEncryption(new SHAEncrypt());
System.out.println("伪SHA加密:" + user.getPassword());
}
}
输出:
伪MD5加密:1234md5
伪SHA加密:1234sha
参考来源
java设计模式--策略模式上文概念内容大部分来源于这文章
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