1.构造方法Constructor概述和格式(掌握)
-
A:构造方法概述和作用
- 给对象的数据(属性)进行初始化
-
B:构造方法格式特点
- a:方法名与类名相同(大小写也要与类名一致)
- b:没有返回值类型,连void都没有
- c:没有具体的返回值return;
public class JavaObject { //创建对象JavaObject
public static void main(String [] args) {
Person p = new Person(); //在一创建对象的时候,系统就帮我们调用了构造方法
//p.Person(); //构造方法不能用对象调用
p.show();
Person p = new Person(); //再次创建对象
p.show();
}
}
class Person {
private String name; //成员变量都私有
private int age;
//构造方法
public Person() {
//System.out.println("hello");
//return; //构造方法也是有return语句的;
name = "张三";
age = 23;
}
public void show() {
System.out.println(name + "..." + age);
}
}
2.构造方法的重载及注意事项(掌握)
-
A:案例演示
- 构造方法的重载
- 重载:在同一类中,方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
- 有参构造的好处:可以动态的给属性赋值
-
B:构造方法注意事项
- a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
-
b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
- 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己手动给出,应自己给出无参构造方法。
public class JavaObject { //创建对象
public static void main(String [] args) {
Person p1 = new Person();
p1.show();
System.out.println("-------------------");
Person p2 = new Person("张三",23);
p2.show();
System.out.println("-------------------");
Person p3 = new Person("李四",24); //初始化,并动态的赋值
p3.show();
}
}
class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
System.out.println("空参的构造");
}
public Person(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
System.out.println("有参的构造");
}
public void show() {
System.out.println(name + "..." + age);
}
}
3.给成员变量赋值的两种方式的区别
- A:setXxx()方法—— 修改属性值(开发中用的多一些,因为灵活)
- B:构造方法—— 给对象中属性进行初始化。
public class JavaObject { //创建对象phone
public static void main(String [] args) {
Person p1 = new Person("张三",23);
p1 = new Person("李天一",25); //将元对象变成了垃圾
System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge());
System.out.println("-------------------");
Person p2 = new Person(); //空参构造创建对象
p2.setName("李四");
p2.setAge(24);
p2.setName("李鬼");
System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge());
}
}
class Person {
private String name;
private int age;
public Person() { //空参构造
}
public Person(String name,int age) { //有参构造
this.name = name;
this.age = age;
}
public void setName(String name) { //设置姓名
this.name = name;
}
public String getName() { //获取姓名
return name;
}
public void setAge(int age) { //设置年龄
this.age = age;
}
public int getAge() { //获取年龄
return age;
}
}
4.学生类的代码及测试(掌握)
-
A:案例演示 学生类:
- 成员变量:name,age
- 构造方法:无参,带两个参
- 成员方法: getXxx()/setXxx() java bean类(实体类) show():输出该类的所有成员变量值
-
B:给成员变量赋值:
- a:setXxx()方法
- b:构造方法
-
C:输出成员变量值的方式:
- a:通过getXxx()分别获取然后拼接
- b:通过调用show()方法搞定
- c:两者区别:
getXxx()获取属性值,可以打印,也可以赋值给其他的变量,做其他的操作
show()只是为了显示属性值
class Student {
private String name;
private int age;
public Student() { //空参构造
}
public Student(String name,int age) { //有参构造
this.name = name;
this.age = age;
}
public void setName(String name) { //设置姓名
this.name = name;
}
public String getName() { //获取姓名
return name;
}
public void setAge(int age) { //设置年龄
this.age = age;
}
public int getAge() { //获取年龄
return age;
}
public void show() {
System.out.println("我的姓名是" + name + "我的年龄是" + age);
}
}
public class JavaObject {
public static void main(String [] args) {
Student s1 = new Student(); //空参构造创建对象
s1.setName("李四"); //设置姓名
s1.setAge(24); //设置年龄
System.out.println("我的姓名是" + s1.getName() + "..." + "我的年龄是" + s1.getAge());
System.out.println("-------------------");
//getXxx()获取属性值,可以打印,也可以赋值给其他的变量,做其他的操作
Student s2 = new Student("张三",23); //使用有参构造
s2.show(); //只是为了显示属性值
}
}
5.手机类案例(掌握)
- 成员变量:品牌brand,价格price
- 构造方法:无参有参
- 成员发法:setXxxh和getXxx、show
class Phone {
private String brand;
private int price;
public Phone() { //空参构造
}
public Phone(String brand,int price) { //有参构造
this.brand = brand;
this.price = price;
}
public void setBrand(String brand) { //设置品牌
this.brand = brand;
}
public String getBrand() { //获取拼拍
return brand;
}
public void setPrice(int price) { //设置价格
this.price = price;
}
public int getPrice() { //获取价格
return price;
}
public void show() {
System.out.println(brand + "..." + price);
}
}
public class JavaObject {
public static void main(String [] args) {
Phone s1 = new Phone(); //空参构造创建对象
s1.setBrand("小米"); //设置品牌
s1.setPrice(2400); //设置价格
System.out.println("品牌名称是" + s1.getBrand() + "..." + "价格是" + s1.getPrice());
System.out.println("-------------------");
//getXxx()获取属性值,可以打印,也可以赋值给其他的变量,做其他的操作
Phone s2 = new Phone("张三",23); //使用有参构造
s2.show(); //只是为了显示属性值
}
}
6.创建一个对象的步骤(掌握)
- 画图说明一个对象的创建过程(如何加载到内存)做了哪些事情?
- Student s = new Student();
- 1,Student.class加载进内存
- 2,声明一个Student类型引用s
- 3,在堆内存创建对象,
- 4,给对象中属性默认初始化值
- 5,属性进行显示初始化
- 6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
- 7,将对象的地址值赋值给s
class Student {
private String name = "张三";
private int age = 23;
public Student() {
name = "李四";
age = 24;
}
public void show() {
System.out.println(name + "..." + age);
}
}
class JavaObject {
public static void main(String [] args) {
Student s = new Student(); //空参构造创建对象
s.show(); //只是为了显示属性值
}
}
7.长方形案例练习(掌握)
-
A:案例演示
-
需求:
- 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
- 然后定义一个测试类进行测试。
-
分析
- 成员变量:宽width,高height,空参有参构造setXxxx和getXxx;
- 求周长getLength(),求面积getArea()
-
class Rectangle {
private int width;
private int height;
public Rectangle() { //空参构造
}
public Rectangle(int width,int height) { //有参构造
this.width = width;
this.height = height;
}
public void setWidth(int width) { //设置宽
this.width = width;
}
public int setWidth() { //获取宽
return width;
}
public void setheight(int height) { //设置高
this.height = height;
}
public int setheight() { //获取高
return height;
}
public int getLenght() { //获取周长
return 2 * (width + height);
}
public int getArea() { //获取面积
return width * height;
}
}
class JavaObject {
public static void main(String [] args) {
Rectangle s = new Rectangle(10,20); //空参构造创建对象
System.out.println(s.getLenght()); //周长
System.out.println(s.getArea()); //面积
}
}
8.员工类案例练习(掌握)
-
A:案例演示
- 需求:定义一个员工类Employee
-
自己分析出几个成员,然后给出成员变量
- 姓名name,工号id,工资salary
-
构造方法,
- 空参和有参的
- getXxx()setXxx()方法,
-
以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
- work
class Employee {
private String name;
private String id;//
private double salary;//工资
public Employee() { //空参构造
}
public Employee(String name,String id,double salary) { //有参构造
this.name = name;
this.id = id;
this.salary = salary;
}
public void setName(String name) { //设置姓名
this.name = name;
}
public String setName() { //获取姓名
return name;
}
public void setId(String id) { //设置工号
this.id = id;
}
public String setId() { //获取工号
return id;
}
public void setSalary(double salary) { //设置工资
this.salary= salary;
}
public double setSalary() { //获取工资
return salary;
}
public void work() { //获取信息
System.out.println("我的姓名是" + name + ",工号是" + id + ",工资是" + salary);
}
}
class JavaObject {
public static void main(String [] args) {
Employee e = new Employee("令狐冲","20000",40000); //空参构造创建对象
e.work();
}
}
9.static关键字及内存图(了解)
-
A:案例演示
- 通过一个案例引入static关键字。
- 人类:Person。每个人都有国籍,中国。
-
B:概念
- 方便在没有创建对象的情况下来进行调用(方法/变量)。
- static可以用来修饰类的成员方法、类的成员变量,另外可以编写static代码块来优化程序性能。
class Person {
String name;
static String country;
public void speak() { //说话的方法
System.out.println(name + "..." + country);
}
}
class JavaObject {
public static void main(String [] args) {
Person e = new Person(); //创建对象
e.name = "张老师"; //调用姓名属性并赋值
e.country = "中国"; //调用国籍属性并赋值
e.speak();
Person f = new Person(); //创建对象
f.name = "李老师"; //调用姓名属性并赋值
//f.country = "中国"; //调用国籍属性并赋值
f.speak();
}
}
static关键字的特点(掌握)
-
A:static关键字的特点
- a:随着类的加载而加载
- b:优先于对象存在
-
c:被类的所有对象共享
- 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
-
其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
- 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
-
举例:
- 饮水机(用静态修饰)
- 水杯(不能用静态修饰)
- 共性用静态,特性用非静态
-
d:可以通过类名调用
- 其实它本身也可以通过对象名调用。
- 推荐使用类名调用。
- 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
-
B:案例演示
- static关键字的特点
class Person {
String name;
static String country;
public void speak() { //说话的方法
System.out.println(name + "..." + country);
}
}
class JavaObject {
public static void main(String [] args) {
Person.country = "日本"; //静态多了一种调用方式,可以通过类名。
System.out.println(Person.country);
}
}
static的注意事项(掌握)
-
A:static的注意事项
-
a:在静态方法中是没有this关键字的
-
如何理解呢?
- 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
- 静态比对象先存在。
-
-
b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
-
静态方法:
- 成员变量:只能访问静态变量
- 成员方法:只能访问静态成员方法
-
非静态方法:
- 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
- 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
-
简单记:
- 静态只能访问静态。
-
-
-
B:案例演示
- static的注意事项
class Demo {
int num1 = 10; //非静态的成员变量
static int num2 = 20;//静态的成员变量
//public void print1() { //非静态的成员方法,既可以访问静态的成员也可以访问费静态的成员
//System.out.println(num1);
//System.out.println(num2);
//}
public static void print2() { //静态的成员方法
System.out.println(num1); //静态的成员方法不能访问费静态的 变量 num1
System.out.println(num2);
}
}
class JavaObject {
public static void main(String [] args) {
// Demo d = new Demo(); //静态多了一种调用方式,可以通过类名。
// d.print1();
Demo.print2();
}
}
静态变量和成员变量的区别(掌握)
- 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
-
A:所属不同
- 静态变量属于类,所以也称为为类变量
- 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
-
B:内存中位置不同
- 静态变量存储于方法区的静态区
- 成员变量存储于堆内存
-
C:内存出现时间不同
- 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
- 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
-
D:调用不同
- 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
- 成员变量只能通过对 象名调用
main方法的格式详细解释(了解)
-
A:格式
- public static void main(String[] args) {}
-
B:针对格式的解释
- public 被jvm调用,访问权限足够大。
- static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
- void被jvm调用,不需要给jvm返回值
- main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
- String[] args 以前用于接收键盘录入的
-
C:演示案例
- 通过args接收键盘例如数据
class JavaObject {
public static void main(String [] args) {
/*
public:被jvm调用,所以权限要足够大
static:被jvm调用,不需要创建对象,直接类名.调用即可
void:被jvm调用不需要有任何的返回值。
main:只有这样写才能被jvm识别,main不是关键字
String [] args:以前是用来接收键盘录入的
*/
System.out.println(args.length);
for (int i = 0;i < args.length ;i ++ ) {
System.out.println(args[i])
}
}
}
工具类中使用静态(了解)
-
A:制作一个工具类
- ArrayTool
- 1,获取最大值
- 2,数组的遍历
- 3,数组的反转
加static静态化
如果一个类中所有的方法都是静态的,需要多做一步,私有构造方法,
private ArrayTool(){}
目的是不让其他类创建本类对象,直接用类名调用即可.
//文件ArrayTool.java
class ArrayTool {
public static int getMax(int[] arr) {
int max = arr[0]; //记录第一个元素
for (int i= 1 ;i < arr.length ;i++) {//从第二个元素开始遍历
if (max < arr[i]) {//max与数组中其他的元素比较
max = arr[i];//记录较大的
}
}
return max;//将最大值返回
}
public static void print(int[] arr) {
for (int i = 0;i < arr.length ; i++ ) { // 遍历数组
System.out.print(arr[i] + " ");
}
}
public static void revArray(int[] arr) {
for (int i = 0; i < arr.length / 2; i++) { //循环次数是元素个数的一半
//arr[0]与arr[arr.length-1-0]交换
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[arr.length-1-i];
arr[arr.length-1-i] = temp;
}
}
}
//文件Demo_ArrayTool.java
class Demo_ArrayTool {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {11,66,22,33,44,55,};
/*
非静态的调用方法
ArrayTool at = new ArrayTool();
int max = at.getMax(arr);
System.out.println(max);
System.out.println("----------------");
at.print(arr);
System.out.println();
System.out.println("----------------");
System.out.println("反转后");
at.revArray(arr);
at.print(arr);*/
//静态的调用方法
ArrayTool.print(arr);
}
}
说明书的制作过程(了解)
- A:对工具类加入文档注释
-
B:通过javadoc命令生成说明书
- @author(提取作者内容)
- @version(提取版本内容)
- javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
- @param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据
/**
这是一个数组工具类,里面封装了查找数组最大值,打印数组,数组反转方法。
@author zhengaidong
@version v1.0
*/
public class JavaObject {
/**
私有构造方法
*/
private JavaObject(){
}
/**
这是获取数组中最大值得方法
@param arr 接收一个int类型的数组
@return 返回数组中的最大值
*/
public static int getMax(int[] arr) {
int max = arr[0]; //记录第一个元素
for (int i= 1 ;i < arr.length ;i++) {//从第二个元素开始遍历
if (max < arr[i]) {//max与数组中其他的元素比较
max = arr[i];//记录较大的
}
}
return max;//将最大值返回
}
/**
这是遍历数组的方法
@param arr 接收一个int类型的数组
*/
public static void print(int[] arr) {
for (int i = 0;i < arr.length ; i++ ) { // 遍历数组
System.out.print(arr[i] + " ");
}
}
/**
这是数组反转的方法
@param arr 接收一个int类型的数组
*/
public static void revArray(int[] arr) {
for (int i = 0; i < arr.length / 2; i++) { //循环次数是元素个数的一半
//arr[0]与arr[arr.length-1-0]交换
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[arr.length-1-i];
arr[arr.length-1-i] = temp;
}
}
}
如何使用JDK提供的帮助文档(了解)
- A:找到文档,打开文档
- B:点击显示,找到索引,出现输入框
- C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
-
D:看这个类的结构(需不需要导包)
- 成员变量 字段
- 构造方法 构造方法
- 成员方法 方法
学习Math类的随机数功能(了解)
- 打开JDK提供的帮助文档学习
-
A:Math类概述
- 类包含用于执行基本数学运算的方法
-
B:Math类特点
- 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
- 因为它的成员全部是静态的,所以私有了构造方法
-
C:获取随机数的方法
- public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
-
D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
- int number = (int)(Math.random()*100)+1;
public class JavaObject {
public static void main(String [] args) {
//double d = Math.random();
//System.out.println(d);
//Math.random()会生成大于等于0.0并且小于1.0的伪随机数
for (int i = 0;i < 10;i++ ) {
System.out.println(Math.random());
}
//生成1到100的随机数0.00000000000000-0.999999999999999
//Math.random() * 100 ==>0.000000 - 99.9999999999
//(int)(Math.random() * 32) ====> 0 - 99
//(int)(Math.random() * 100) + 1
for (int i = 0;i < 7 ;i++ ) {
System.out.println((int)(Math.random() * 32) + 1);
}
}
}
猜数字小游戏案例(了解)
-
A:案例演示
- 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
import java.util.Scanner;
public class JavaObject {
public static void main(String [] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);//创建键盘录入对象
System.out.println("请输入一个整数,范围在1-100之间");
int guessNum = (int)(Math.random() * 100) + 1;//心理想的随机数
while (true) {
int x = sc.nextInt();
if (x > guessNum) {
System.out.println("大了");
} else if (x < guessNum) {
System.out.println("小了");
} else {
System.out.println("中了");
break;
}
}
}
}
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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