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在此之前,我一直使用csdn来记录学习。所以接下来的部分文章都是摘抄自我csdn账号的文章。

众所周知,浏览器可谓是目前使用率最高的软件。从 1992年 世界上第一个图形网页浏览器( Erwise )的诞生发展到现在,市面上主流的浏览器有 IE、Firefox、Safari、Chrome及Opera。万恶的ie果断已经被微软放弃,这对于我们前端程序员来说,简直是出了一口恶气!浏览器的发展史:请戳这里

同一个web页面在不同的浏览器中,可能会呈现不同的效果甚至会错乱。这是为什么?这是因为可能该页面使用了浏览器不支持的技术,也有可能是分辨率造成的。这就产生了浏览器的兼容性问题,高版本不兼容低版本浏览器。不同的浏览器可能使用着不同的内核,也有使用相同内核的不同浏览器,只是改头换面为了更加符合用户的需求。

浏览器根据访问的地址(网址)来确定信息资源的位置,并将用户感兴趣的资源读取出来,然后解析html文件,把图像、文字或者多媒体信息展现出来形成了用户浏览的网页。

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web服务器对静态网页的处理过程:

用户通过浏览器向服务器发出的静态网页请求–>web服务器找到这个网页–>分析其中相关联的各种文件(如图片,css,js等等)–>找到这些相关联的文件–>一并传回到浏览器的缓冲区–>浏览器进行解析执行文件–>浏览器呈现网页内容

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浏览器的主要组件包括:

  1. 用户界面 - 包括地址栏、前进/后退按钮、书签菜单等。除了浏览器主窗口显示的你请求的页面外,其他显示的各个部分都属于用户界面。
  2. 浏览器引擎 - 在用户界面和渲染引擎之间传送指令。
  3. 渲染引擎 - 负责显示请求的内容。如果请求的内容是 HTML,它就负责解析 HTML 和 CSS 内容,并将解析后的内容显示在屏幕上。
  4. 网络 - 用于网络调用,比如 HTTP 请求。其接口与平台无关,并为所有平台提供底层实现。
  5. 用户界面后端 - 用于绘制基本的窗口小部件,比如组合框和窗口。其公开了与平台无关的通用接口,而在底层使用操作系统的用户界面方法。
  6. JavaScript 解释器 - 用于解析和执行 JavaScript 代码,比如chrome的javascript解释器是V8。
  7. 数据存储 - 这是持久层。浏览器需要在硬盘上保存各种数据,例如 Cookie。新的 HTML 规范 (html5)定义了“网络数据库”,这是一个完整(但是轻便)的浏览器内数据库。

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浏览器的物理文件传输

我们都知道浏览器只是下载到本地来浏览网页的一个软件!那么既然是软件,就有软件的诟病。软件的算法、代码的质量、所使用的内核、安全性的设置等等。都会影响着浏览器的运行速度,这就是为什么相同页面在不同浏览器下面运行效率不一样问题,当然也不排除其他因素。所以这就要求我们代码质量一定得提高。

我们浏览的所有网页说透彻一点,其实就是文件的请求,并且是真实文件。这里拿ie和chrome举例。

我们每安装一个浏览器之后,都会在电脑里面生成一个该浏览器用来存放文件的临时文件夹。每请求一个网页,该网页所有使用到的所有文件、图片、视频等资源都会缓存到这个临时文件夹,这就是为什么第二次访问相同网页比第一次要快的原因。

现在我们来找找这个临时文件夹的位置!

(ie)打开ie浏览器在设置里面找到intemet选项–>常规–>设置–>intemet临时文件–>查看文件。这时候我们就能找到ie的临时文件夹。删除里面的所有文件,然后再访问页面,再刷新这个文件夹,我们会发现这个文件夹又多了一堆文件,并且里面的文件都能在该网页上找到。

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chrome也是如此,这里介绍一下chrome的临时文件查找方法。

在Chrome浏览器地址栏中输入chrome://version,打开所有URL列表页面–>找到“个人资料路径”对应的磁盘。哪里就是谷歌的临时文件夹,不同的是谷歌的文件是分开放的,这里就不做细节描述了。

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看到这里,总结出来就是一句话!
服务器上存放着网页的相关文件,包括html文件、css文件、js文件、图片等。当我们打开浏览器,输入网址,我们的计算机就会对这些文件发出HTTP请求。服务器收到请求之后,会把这些文件通过HTTP协议,传输到我们的计算机中(保存到了刚才那个临时文件夹中)。这些文件,将在我们计算机本地的浏览器中,进行渲染、呈递。我们平时上网的时候,是有真实的、物理的文件传输的!

我是猫哆哩,一个不成熟的程序员!

前端有猫腻
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