系列文章
1 、从数据类型讲原型原型链
内容回顾
在JavaScript中,数据类型可以分为原始类型以及引用类型。
其中原始类型包括string,number, boolean, null, undefined, symbol(ES6新增,表示独一无二的值),这6种数据类型是按照值进行分配的,是存放在栈(stack)内存中的简单数据段,可以直接访问,数据大小确定,内存空间大小可以分配。
引用类型包括function,object,array等可以可以使用new创建的数据,又叫对象类型,他们是存放在堆(heap)内存中的数据,如var a = {}
,变量a实际保存的是一个指针,这个指针指向对内存中的数据 {}
。
对象类型包含但不限于object、function、array、string、boolean、number、date、regexp。
这一篇文章则主要讲object类型的功能及用法。
一、开篇
在js中,function类型的数据叫函数,又叫方法,array类型的数据叫数组,而object类型的数据就叫对象,需要根据实际情况来区分一些文章中的对象与对象类型。
什么是对象?
对象就是封装一个事物的属性和功能的程序结构,是内存中保存多个属性和方法的一块存储空间。
什么是面向对象编程?
面向对象编程(OOP)是一种编程思想,是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。它的特征是封装、继承、多态,优点是易维护、易扩展、质量高、效率高。通俗的讲就是以对象为基础来进行软件开发的思想,举个例子,比如我们做一个雨滴落地的动画,那么可以用面向对象的方法把雨滴看成一个对象,这个对象中包含颜色、形状、大小、速度等属性,同时还包括了开始下落、下落过程、落地后等方法 。
二、创建对象
1、直接量(字面量)创建
因为这种创建方法很直接,所以叫直接量,又叫字面量
var obj = {a:1}
2、构造函数创建
这一方法创建对象又叫工厂函数创建对象,顾名思义就是批量生产,使用这个方法我们需要用到关键字new。运行环境内置了一个对象的构造函数—Object,我们直接使用就可以了
var obj = new Object({a:1});
上面的例子中,我们在Object中加了一个参数,这个参数是初始化的值(将参数赋值给新对象,不是克隆),这个参数的格式需要符合对象的格式要求,如果你传入了一个别的类型的参数,那么创建的就不是object类型的对象了(数据类型还是对象,但不是object)
var a = new Object('a'); // String {"a"}
var b = new Object('{a:1}'); // String {"{a:1}"}
var c = new Object(1); // Number {1}
另外,如果没有参数需要传入,则Object后面的()
可以省略,即
var a = new Object; //{}
除了环境自带的构造函数,我们还可以根据实际需求自定义构造函数
function Student(name,age){
this.name = name
this.age = age
}
var xm = new Student(‘xiaoM’,12); // Student {name: "xiaoM", age: 12}
var xh = new Student(‘xiaoH’,14); // Student {name: "xiaoH", age: 14}
3、Object.create创建对象
我们知道,Object是一个构造函数,而js中函数也是对象类型的数据,所以函数也是有属性的,而create就是其中的一个方法,该方法的作用是根据现有的对象新创建一个子对象。
var son=Object.create(父对象);
这句话做了2件事:
1. 创建空对象son
2. 设置son的__proto__指向父对象
上面的解释其实是有一点瑕疵的,因为我们不但可以根据现有的对象来创建子对象,还可以根据null来创建子对象,我这么说是想强调下null不是一个对象
,虽然Object.prototype继承自null,但null也不是一个对象,你可能会说:
typeof null === "object" // true
Object.prototype.toString(null) === "[object Object]" // true
但它确实不是一个对象,这是js的历史遗留问题,详细可以看这里 typeof null的前世今生
继续回到我们的文章上来,如果我们使用了null作为父对象来创建一个子对象,那么
子对象.__proto__ === null //true
和Object.prototype一个级别的!!!不过不同的是,Object.prototype是运行环境封装的,里面天生有一些属性及方法,而用null创建的子对象就像一个新生儿一样,里面干干净净的,什么都没有。
使用null创建子对象的缺点就是我们不再能够使用Object.prototype自带的一些属性及API,如果需要的话,你就得自己去实现了,好处就是这个子对象是一个干干净净的对象,里面的一些属性及方法可以按照自己的想法来,不用担心与原型链上属性重名,造成变量污染,多用于存储数据。
4、ES6 的 class创建对象
class关键字是ES6引入的概念,用于定义类(对象),用法如下:
//定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象Point。
Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。
class Point {
// ...
}
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true
上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。
var point = new Point(2,3);
point.toString() // "(2,3)"
这里执行new Point(2,3)
可以看作是执行了类Point里的constructor方法为x,y赋值,同时把toString函数挂到Point.prototype上去
构造函数的prototype属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。
更多class的使用说明及其他es6的特性看一看阮一峰老师的ECMAScript 6 入门,讲的很详细,上面关于class的讲解也都摘抄自阮一峰老师的这本书里。
三、对象的遍历
遍历就是依次处理该数据结构的所有成员,JavaScript中的遍历是针对表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6 又添加了Map和Set。其中对象的遍历主要是使用for…in结构,用法如下:
var a = {a:1,b:2}
for(var k in a){
console.log(k)
}
//a b
在 for…in
的使用中,我们需要小心的是,他不但可以遍历自己的私有属性,还会遍历其原型链上的公有属性。
私有属性:对象本身所具有的属性
公有属性:包括私有属性在内的其原型链上的可访问到的属性
var a = {a:1,b:2}
a.__proto__ = {c:4}
for(var k in a){
console.log(k)
}
//a b c
我们可以通过obj.hasOwnProperty
来判断一个属性是不是对象的自有属性
for(var k in a){
if( a.hasOwnProperty( k ) ){
console.log(k)
}
}
//a b
以上,我们把所有可以遍历到的属性叫做可枚举属性,那么什么是可枚举属性和不可枚举属性呢?
可枚举属性是指那些内部 “可枚举” 标志(enumerable)设置为 true 的属性,对于通过直接的赋值和属性初始化的属性,该标识值默认为即为 true,对于通过 Object.defineProperty
、Object.create
等定义的属性,该标识值默认为 false。可枚举的属性可以通过 for...in
循环进行遍历(除非该属性名是一个 Symbol)。相对的,不可枚举属性就是用 for...in
遍历不到的属性,js中内置属性是遍历不到的。
四、Object/Object.prototype常用API介绍
我们知道无论是object、function、array还是string、boolean、number、date,他们都是对象类型的数据,我们在可以使用console.dir()
来查看一个数据的结构。这样我们就可以很全面的看到一个对象上有哪些属性了。
1、Object构造函数的方法
Object是object的构造函数,我们使用console.dir(Object)
,可以看到:
Object.assign()
通过复制一个或多个对象来创建一个新的对象。
Object.create()
使用指定的原型对象和属性创建一个新对象。
Object.defineProperty()
给对象添加一个属性并指定该属性的配置。
Object.defineProperties()
给对象添加多个属性并分别指定它们的配置。
Object.entries()
返回给定对象自身可枚举属性的[key, value]数组。
Object.freeze()
冻结对象:其他代码不能删除或更改任何属性。
Object.getOwnPropertyDescriptor()
返回对象指定的属性配置。
Object.getOwnPropertyNames()
返回一个数组,它包含了指定对象所有的可枚举或不可枚举的属性名。
Object.getOwnPropertySymbols()
返回一个数组,它包含了指定对象自身所有的符号属性。
Object.getPrototypeOf()
返回指定对象的原型对象。
Object.is()
比较两个值是否相同。所有 NaN 值都相等(这与==和===不同)。
Object.isExtensible()
判断对象是否可扩展。
Object.isFrozen()
判断对象是否已经冻结。
Object.isSealed()
判断对象是否已经密封。
Object.keys()
返回一个包含所有给定对象自身可枚举属性名称的数组。
Object.preventExtensions()
防止对象的任何扩展。
Object.seal()
防止其他代码删除对象的属性。
Object.setPrototypeOf()
设置对象的原型(即内部[[Prototype]]属性)。
Object.values()
返回给定对象自身可枚举值的数组。
2、Object 实例和Object 原型对象的方法
Object.prototype本身是一个对象,所以我们使用console.log(Object.prototype)
,就可以看到他的结构:
Object.prototype.hasOwnProperty()
返回一个布尔值 ,表示某个对象是否含有指定的属性,而且此属性非原型链继承的。
Object.prototype.isPrototypeOf()
返回一个布尔值,表示指定的对象是否在本对象的原型链中。
Object.prototype.propertyIsEnumerable()
判断指定属性是否可枚举
Object.prototype.toLocaleString()
直接调用 toString()方法。
Object.prototype.toString()
返回对象的字符串表示。
Object.prototype.valueOf()
返回指定对象的原始值。
由于 Object 以及 Object.prototype 的属性太多,这里就不详细阐述了,感兴趣的小伙伴可以到 MDN 观看,强烈建议把Object、Object.prototype的属性都过一遍。
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