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起因

很早之前看到的一篇关于mobx的文章,之前记得是有人翻译过的,但是怎么找都找不到,故花了点时间通过自己那半桶水的英文水平,加上Google翻译一下,对于初学者,以及mobx的开发者提供些许帮助。

这里针对已经了解mobx,且有过一些简单的开发的同学,其中对文章有一些删减,还有翻译的不对的地方欢迎大家指出。

高效的Mobx模式 - (Part 1)

MobX提供了一种简单而强大的方法来管理客户端状态。 它使用一种称为(TFRP-Transparent Functional Reactive Programming)的技术,其中如果任何相关值发生变化,它会自动计算派生值。 也就是通过设置跟踪值更改的依赖关系图来完成的。

MobX导致思维方式的转变(For the better),并改变您的心理模型围绕管理客户端状态。

Part 1 - 构建可观察者

当我们使用Mobx时,建立客户端状态模型是第一步, 这是最有可能被客户端上呈现你的域模型的直接体现。实际上客户端状态也就是我们通常说的Store,了解redux的对此都很熟悉,虽然你只有一个Store,但是它是由多个子Store组件的,每一个子Store用来处理应用程序的各种功能。

最简单的入门方法是注释Store的属性,这些属性将随着@observable而不断变化。 请注意,我使用的是装饰器语法,但使用简单的ES5函数包装器可以实现相同的功能。

import { observable } from 'mobx'
class MyStore {
    @observable name
    @observable description
    @observable author

    @observable photos = [] 
}

修剪可观察属性

通过将对象标记为@observable,您将自动观察其所有嵌套属性。 现在这可能是你想要的东西,但很多时候它更能限制可观察性。 你可以使用一些MobX修饰符来做到这一点:

asReference

当某些属性永远不会改变值时,这是非常有用的。 请注意,如果您确实更改了引用本身,它将触发更改。

let address = new Address();
let contact = observable({
    person: new Person(),
    address: asReference(address)
});

address.city = 'New York'; // 不会触发通知任何

// 将触发通知,因为这是属性引用更改
contact.address = new Address();

在上面的示例中,address属性将不可观察。 如果您更改地址详细信息,则不会收到通知。 但是,如果您更改地址引用本身,您将收到通知。

一个有趣的消息是一个可观察对象的属性,其值具有原型(类实例)将自动使用asReference()注释。 此外,这些属性不会被进一步递归。


asFlat

这比asReference略宽一些。 asFlat允许属性本身可观察,但不允许其任何子节点。 典型用法适用于您只想观察数组实例而不是其项目的数组。 请注意,对于数组,length属性仍然是可观察的,因为它在数组实例上。 但是,对子属性的任何更改都不会被观察到。

首先创建@observable所有内容,然后应用asReferenceasFlat修饰符来修剪可观察属性。

当你深入实现应用程序的各种功能时,你会发现这种修剪的好处。且当你开始时可能并不明显,这完全很正常。当你识别出不需要深度可观察性的属性时,请确保重新检查你的Store, 它可以对您的应用程序的性能产生积极影响。

import {observable} from 'mobx';

class AlbumStore {
    @observable name;
    
    // 这里不需要观察
    @observable createdDate = asReference(new Date()); 
    
    @observable description;
    @observable author;
    
    // 只观察照片数组,而不是单独的照片
    @observable photos = asFlat([]); 
}


扩展可观察属性

和修剪可观察属性相反,你可以扩展对象上可观察性的范围/行为,而不是删除可观察性。 这里有三个可以控制它的修饰符:

asStructure

这会修改将新值分配给observable时完成相等性检查的方式。 默认情况下,仅将引用更改视为更改。 如果您希望基于内部结构进行比较,则可以使用此修饰符。 这主要是针对值类型(也称为结构),只有在它们的值匹配时才相等。如下图:

const { asStructure, observable } = require('mobx');

let address1 = {
    zip: 12345,
    city: 'New York'
};

let address2 = {
    zip: 12345,
    city: 'New York'
};

let contact = {
    address: observable(address1)
};

// 将被视为一种变化,因为它是一个新的引用
contact.address = address2;

// 使用 asStructure() 修饰
let contact2 = {
    address: observable(asStructure(address1)) 
};

// 不会被视为一种变化,因为它具有相同的价值
contact.address = address2;


asMap

默认情况下,将对象标记为可观察对象时,它只能跟踪最初在对象上定义的属性。 如果添加新属性,则不会跟踪这些属性。 使用asMap,您甚至可以使新添加的属性可观察。 在内部,MobX将创建一个类似ES6的Map,它具有与原生Map类似的API。

除了使用此修饰符,您还可以通过从常规可观察对象开始来实现类似的效果。 然后,您可以使用extendObservable()API添加更多可观察的属性。 当您想要延迟添加可观察属性时,此API非常有用。


computed

这是一个如此强大的概念,其重要性无法得到足够的重视。 计算属性不是域的真实属性,而是使用实际属性派生(也称为计算)。 一个典型的例子是person实例的fullName属性。 它派生自firstName和lastName属性。 通过创建简单的计算属性,您可以简化域逻辑。 例如,您可以只创建一个计算的hasLastName属性,而不是检查一个人是否在任何地方都有lastName

class Person {
    @observable firstName;
    @observable lastName;

    @computed get fullName() {
        return `${this.firstName}, ${this.lastName}`;
    }

    @computed get hasLastName() {
        return !!this.lastName;
    }
}

构建可观察树是使用MobX的一个重要方面,这使MobX开始跟踪您的store中有趣且值得改变的部分!

特此声明: 在新版本4.0以上,asFlatasStructureasReference以及asMap等其他API已经被弃用,具体事宜需参阅更新文档。

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前端浸淫多年的一枚大龄码农