认识模块
JS 作为一名编程语言,一直以来没有模块的概念。严重导致大型项目开发受阻,js 文件越写越大,不方便维护。其他语言都有模块的接口,比如 Ruby 的 require,python 的 import,C++ 天生的 #include,甚至 CSS 都有 @import。在 ES6 之前,有主要的2个模块化方案:CommonJS 和 AMD。前者用于服务器,后者用于浏览器。CommonJS 这样引入模块:
let {stat, exists, readFile} = require('fs');
AMD 和 CommonJS 引入模块方法差不多,其代表是 require.js。这里我们主要研究 ES6 提供的方法:
import {stat, exists, readFile} from 'fs'
这个方法相比之前的方案,具有以下优点:
- 最大的优点就是编译的时候完成模块加载,称之为"编译时加载", 而 CommonJS 使用的是 "运行时加载"。明显 ES6 效率更高
- 不再需要 UMD 模块格式,未来服务器和浏览器一定都能支持这种方法
- 将来浏览器 API 可以用模块的格式提供,不需要做成全局变量或 navigator 的属性
- 不需要反复的封装和定义命名空间,直接以模块形式提供即可
- 模块默认工作在严格模式,即使没有指定"use strict", 关于严格模式可以看:Javascript严格模式特点
- 一个模块就是一个文件,有效地减少了全局变量污染
export 和 import
模块功能主要由2个命令组成:export 和 import。export 关键字用于规定模块的对外接口,import 关键字用于输入其他模块提供的功能。这里需要知道的是,ES6 中模块导出的都会构成一个对象。
- export 导出模块的部分方法属性或类
export var a = 1;
export var b = 2;
export var c = 3;
上面导出了3个变量,和下面的下法等价:
var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;
export {a, b, c}; //这种写法更好,在文件结尾统一导出,清晰明了
当然还可以导出函数和类
//导出一个函数 add
export function add(x,y){
return x + y;
}
//导出一个类
export default class Person{}
还可以在导出时候对参数重命名:
function foo(){}
function bar(){}
export {foo, bar as bar2, bar as bar3} //bar 被重命名为 bar2,bar3输出了2次
- import 导入命令可以导入其他模块通过 export 导出的部分
// abc.js
var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;
export {a, b, c}
//main.js
import {a, b, c} from './abc'; //接受的变量用大括号表示,以解构赋值的形式获取
console.log(a, b, c);
导入的时候也可以为变量重新取一个名字
import {a as aa, b, c};
console.log(aa, b, c)
如果想在一个模块中先输入后输出同一个模块,import语句可以和export语句写在一起。
// 正常写法
import {a, b, c} form './abc';
export {a, b, c}
// 使用简写, 可读性不好,不建议
export {a, b, c} from './abc';
//ES7 提议,在简化先输入后输出的写法。现在不能使用,也不建议使用,可读性不好
export a, b, c from './abc'
使用 import 和 export 需要注意一下几个方面:
- export 必须写在所在模块作用于的顶层。如果写在了内部作用于会报错
- export 输出的值是动态绑定的,绑定在其所在的模块。
// foo.js
export var foo = 'foo';
setTimeout(function() {
foo = 'foo2';
}, 500);
// main.js
import * as m from './foo';
console.log(m.foo); // foo
setTimeout(() => console.log(m.foo), 500); //foo2 500ms 后同样会被修改
- import 具有声明提升,而且会提升到整个文件最上面
- import 获得的变量都是只读的,修改它们会报错
- 在 export 输出内容时,如果同时输出多个变量,需要使用大括号{},同时 import 导入多个变量也需要大括号
- import 引入模块的默认后缀是 .js, 所以写的时候可以忽略 js 文件扩展名
- import 会执行要所加载的模块。如下写法仅仅执行一个模块,不引入任何值
import './foo'; //执行 foo.js 但不引入任何值
模块整体加载
当然模块可以作为整体加载,使用*关键字,并利用 as 重命名得到一个对象,所有获得的 export 的函数、值和类都是该对象的方法:
// abc.js
export var a = 1;
export var b = 2;
export var c = 3;
// main.js
import * as abc from './abc';
console.log(abc.a, abc.b, abc.c);
上面 main.js 中的整体加载可以用 module 关键字实现:
//暂时无法实现
module abc from './abc';
console.log(abc.a, abc.b, abc.c); //1 2 3
注意,以上2种方式获得的接口,不包括 export default 定义的默认接口。
export default
为了使模块的用户可以不看文档,或者少看文档,输出模块的时候利用 export default 指定默认输出的接口。使用 export defalut 输出时,不需要大括号,而 import 输入变量时,也不需要大括号(没有大括号即表示获得默认输出)
// abc.js
var a = 1, b = 2, c = 3;
export {a, b};
export default c; //等价于 export default 3;
// main.js
import {a, b} from './abc';
import num from './abc'; // 不需要大括号, 而且可以直接改名(如果必须用原名不还得看手册么?)
console.log(a, b, num) // 1 2 3
本质上,export default输出的是一个叫做default的变量或方法,输入这个default变量时不需要大括号。
// abc.js
var a = 20;
export {a as default};
// main.js
import a from './abc'; // 这样也是可以的
console.log(a); // 20
// 这样也是可以的
import {default as aa} from './abc';
console.log(aa); // 20
如果需要同时输入默认方法和其他变量可以这样写 import:
import customNameAsDefaultExport, {otherMethod}, from './export-default';
这里需要注意:一个模块只能有一个默认输出,所以 export default 只能用一次
模块的继承
所谓模块的继承,就是一个模块 B 输出了模块 A 全部的接口,就仿佛是 B 继承了 A。利用 export *
实现:
// circleplus.js
export * from 'circle'; //当然,这里也可以选择只继承其部分接口,甚至可以对接口改名
export var e = 2.71828182846;
export default function(x){ //重新定义了默认输出,如果不想重新定义可以:export customNameAsDefaultExport from 'circle';
return Math.exp(x);
}
//main.js
import * from 'circleplus'; //加载全部接口
import exp from 'circleplus'; //加载默认接口
//...use module here
上面这个例子 circleplus 继承了 circle。值得一提的是,export *
不会再次输出 circle 中的默认输出(export default)。
在使用和定义模块时,希望可以做到以下几个建议:
- Module 语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用 import 取代 require, 使用 export 取代module.exports
- 如果模块只有一个输出值,就使用 export default,如果模块有多个输出值,就不使用 export default
- 尽量不要 export default 与普通的 export 同时使用
- 不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)
- 如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写;如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写
ES6 模块加载的实质
ES6 模块加载的机制是值的应用,而 CommonJS 是值的拷贝。这意味着, ES6 模块内的值的变换会影响模块外对应的值,而 CommonJS 不会。 ES6 遇到 import 时不会立刻执行这个模块,只生成一个动态引用,需要用的时候再去里面找值。有点像 Unix 中的符号链接。所以说 ES6的模块是动态引用,不会缓存值。之前的这个例子就可以说明问题:
// foo.js
export let counter = 3;
export function inc(){
counter++;
}
// main.js
import {counter, inc} from './foo';
console.log(counter); //3
inc();
console.log(counter); //4
我们看一个 CommonJS 的情况
// foo.js
let counter = 3;
function inc(){
counter++;
}
module.exports = {
counter: counter,
inc: inc
}
// main.js
let foo = require('./foo')
let counter = foo.counter;
let inc = foo.inc;
console.log(counter); //3
inc();
console.log(counter); //3
循环加载
不知道你们只不知道循环引用,在 内存管理与垃圾回收中提到过:如果 A 对象的一个属性值是 B 对象,而 B 对象的一个属性值是 A 对象,就会形成循环引用,无法释放他们的内存。而模块中也会出现循环加载的情况:如果 A 模块的执行依赖 B 模块,而 B 模块的执行依赖 A 模块,就形成了一个循环加载,结果程序不能工作,或者死机。然而,这样的关系很难避免,因为开发者众多,谁都会在开发自己的模块时使用别人的几个模块,久而久之,就行互联网一样,这样的依赖也织成了一个网。
ES6 和 CommonJS 处理循环加载又不一样,从 CommonJS 开始研究
- CommonJS
CommonJS 每次执行完一个模块对应的 js 文件后在内存中就生成一个对象:
{
id: '...', //表示属性的模块名
exports: {...}; //模块输出的各个接口
loaded: true, //表示是否加载完毕
//...内容很多,不一一列举了
}
之后使用这个模块,即使在写一遍 requrie,都不会再执行对应 js 文件了,会直接在这个对象中取值。
CommonJS 如果遇到循环加载,就输出已执行的部分,之后的不再执行,执行顺序以注释序号为准(从0开始):
// a.js
exports.done = false; //1. 先输出 done
var b = require('./b.js'); //2. 进入 b.js 执行 b.js //5. 发现 a.js 没执行完,那就重复不执行 a.js,返回已经执行的 exports
console.log(`In a.js, b.done = ${b.done}`); //10. 第2步的 b.js 执行完了,继续执行 a.js 得到控制台输出:'In a.js, b.done = true'
exports.done = true; //11
console.log('a.js executed'); //12. 得到控制台输出:"a.js executed"
// b.js
exports.done = false; //3. 先输出 done
var a = require('./a.js'); //4. 执行到这里发生循环加载,去 a.js 执行 a.js //6. 只得到了 a.js 中的 done 为 false
console.log(`In b.js, a.done = ${a.done}`); //7. 得到控制台输出:"In b.js, a.done = false"
exports.done = true; //8. 输出 done, 覆盖了第3步的输出
console.log('b.js executed'); //9. 得到控制台输出:"b.js executed"
//main.js
var a = require("./a.js"); //0. 去 a.js 执行 a.js
var b = require("./b.js"); //13. b.js 已经执行过了,直接去内存中的对象取值
console.log(`In main,a.done = ${a.done}, b.done = ${b.done}`) //得到控制台输出:'In main,a.done = true, b.done = true'
- ES6
由于 ES6 使用的是动态引用,遇到 import 时不会执行模块。所以和 CommonJS 有本质的区别。同样我们看个例子:
// a.js
import {bar} from './b.js';
export function foo(){
bar();
console.log("finished")
}
// b.js
import {foo} from './a.js';
export function bar(){
foo();
}
//main.js
import * from './a.js';
import * from './b.js';
//...
上面这段代码写成 CommonJS 形式是无法执行的,应为 a 输出到 b 的接口为空(null), 所以在 b 中调用 foo() 要报错的。但是 ES6 可以执行,得到控制台输出"finished"
另一个例子是这样的。执行顺序以注释序号为准(从0开始):
// even.js
import {odd} from './odd'; //2. 得到 odd.js 动态引用,但不执行
export var counter = 0; //3. 输出 counter 的引用
export function even(n){ //4. 输出 even 函数的引用
counter++; //6
return n === 0 || odd(n - 1); //7. n 不是 0, 去 odd.js 找 odd() 函数 //10. 执行 odd 函数,传入9
}
// odd.js
import {even} from './even'; //8. 得到 even.js 动态引用,但不执行
export function odd(n){ //9. 输出 odd 函数
return n !== 0 && even(n - 1); //11. 回到第2步,找到 even 函数,回来执行,传入8,直到 n 为 0 结束
}
// main.js
import * as m from './even'; //0. 得到 even.js 动态引用,但不执行
console.log(m.even(10)); //1. 去 even.js 找 even 函数。 //5. 执行函数,传入10 //最终得到控制台输出:true
console.log(m.counter); //由于 ES6 模块传值是动态绑定的(下同),所以得到控制台输出:6
console.log(m.even(20)); //分析同上,得到控制台输出:true
console.log(m.counter); //得到控制台输出:17
上面写了11步,之后是一个循环,没有继续写。但不难看出 ES6 根本不怕循环引用,只要模块文件的动态引用在,就可以计算完成。不过,别看这个过程比 CommonJS 复杂,每次都有重新运行模块文件,而不直接读取缓存,但 ES6 的这些工作在编译期间就完成了,比 CommonJS 在运行时间处理模块要效率更高,体验更好。
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