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不论是面向对象,还是基于对象的语言,都会有this,我更喜欢叫他this指针,如果你不理解指针,认为它是个引用也无妨。
这一片文章就是整理一下在各个情况下的this到底引用的是谁。一次来明白this的用法,下面将是一段段的代码,每段代码后面可能有简短的说明,就是这样简单粗暴。

说明一下,这篇文章是基于浏览器的,不是原生js,区别在于浏览器全局中的this是Window,而原生js中是global。其次,博主使用的控制台输出,如果你使用document.write方法或alert输出this,由于这两个方法会调用对象的toString方法,你会得到[object Window]或[object Object]。

注意:本文中对一般函数普通函数的措辞,这个只是博主个人的说法,由于上下文(context)的解释并不是很容易懂,博主自定义了这2个说法,帮助理解。

普通函数中的this

function f(){
  console.log(this); //Window
}

在js中,凡是没有定义在对象、构造函数或prototype中的函数,其中的this都是全局对象Window。下文把这样的函数称为一般函数

var a = [1,2,3,4,5];
var b = a.map(function(x){
  console.log(this);  //Window
  return x * 2;
});

同理上面这个函数也没有定义在对象、构造函数或者prototype里,所以得到的依然是Window。
注意:Array.prototype.map是定义在数组原型中的,但是给map传进去的参数函数就是一个一般函数

构造函数中的this

function Person(n, a, g){
  this.name = n;
  this.age = a;
  this.gender = g;
  console.log(this);
}
//作为构造函数使用
var o = new Person("Lily", 18, "F"); //this为当前对象 Person {name: "Lily", age: 18, gender: "F"}
//作为普通函数使用
Person("Lily", 18, "F"); //Window

第10行代码将函数作为非构造函数使用方式(new方式)调用,本文把这样调用的函数称为普通函数
上面代码说明一下几点:

  1. 用new创建对象的时候调用了构造函数。
  2. 构造函数和普通函数的区别在于调用方式,而不是定义方式,如果按第10行的方式调用,他就是个普通函数,由于普通函数中的this是于Window,所以上面函数在第10行调用后创建了3个全局变量。
  3. new关键字改变了函数内this的指向,使其指向刚创建的对象。
function Person(n, a, g){
  this.name = n;
  this.age = a;
  this.gender = g;
  this.speak = function (){   //这里只是说明this,实际应该在prototype上定义对象方法
    console.log(this);
  };
}
//作为构造函数使用
var o = new Person("Lily", 18, "F");
o.speak();  //Person {name: "Lily", age: 18, gender: "F"}
//作为普通函数使用
Person("Lily", 18, "F");
speak(); //Window
  1. 对象方法中的this同样指向当前对象
  2. 第14行之所以可以调用speak(),是因为第13行执行后在全局创建了speak函数,印证了之前的说法。

多说一句,为什么11行得到的是$Person{...}$,而不是$Object{...}$。其实这里显示的本来就应该是构造函数的名字,如果你通过$var o = {};$创建的对象,相当于$o = new Object();$,这时显示的才是$Object{...}$

function Person(n, a, g){
  this.name = n;
  this.age = a;
  this.gender = g;
}
Person.prototype.speak = function (){   //这里只是说明this,实际应该在prototype上定义对象方法
  console.log(this);
};
//作为构造函数使用
var o = new Person("Lily", 18, "F");
o.speak();  //this为当前对象 Person {name: "Lily", age: 18, gender: "F"}
//作为普通函数使用
Person("Lily", 18, "F");
speak(); //ReferenceError: speak is not defined

由此可见prototype中的方法和构造函数中直接定义方法中this是一样的。
最后一行出现错误,这个不难理解,这里不多说了。
如果构造函数有返回值呢?

function Person(n, a){
  this.name = n;
  this.age = a;
  return {
    name: "Lucy",
  };
}
var p1 = new Person("Bob", 10);
console.log(p1.name); //"Lucy"
console.log(p1.age);  //undefined

很明显,这是对象p1中的this指向返回值对象
当然,构造函数还可以返回函数:

function Fun(x){
  console.log(this);
  return function(){
    this.x = x;
    this.get = function(){
      alert(this.x);
    }
  }
}
var o1 = new Fun(2);   //Fun {}
var o2 = Fun(2);    //window
console.log(o1 == o2);   //false, 这里的o1,o2形式是一样的,由于构成闭包结构,所以应用不同

但如果构造函数返回了一个基本类型:

function Fun(n){
  this.name = n;
  return 2;
}
var o;
console.log(o = new Fun("Bob"));   // {name: "Bob"}

此时得到的对象和返回值无关。

到此我们就明白了,构造函数的返回值如果是基本数据类型,那返回值和得到的对象无关;否则,得到的对象就是返回值的引用并构成闭包。

区分一下面这个具体问题:

<html>
<body>
  <button onclick="click()">Click Here</button>
  <button id="btn">Click Here</button>
<body>
<script>
  function click(){
    console.log(this); //window
  }

  var btn = document.getElementById("btn");
  btn.onclick = function(){
    console.log(this);
  };
</script>
</html>

第一个按钮得到Window,而第二个得到input元素!为什么!
再想想,click函数定义在全局,不在对象上。而btn.onclick = function(){}中的函数明显是在btn对象上定义的。

对象方法中的闭包

说闭包前先理解一个简单的:

var o = {
  name: "Lily",
  age: 18,
  gender: "F",
  speak: function (){
    function fun(){
      console.log(this);
    }
    fun();
  }
};
o.speak();  //Window

什么,这里是Window了?对!我们仔细想想,这个fun函数是对象的方法吗?显然不是,它是个一般函数。它仅仅是在另一个函数中的一个函数,显然符合上文描述的:“凡是没有定义在对象、构造函数或prototype中的函数,其中的this都是Window”
如果想在内部函数访问这个对象,也很好解决:

var o = {
  name: "Lily",
  age: 18,
  gender: "F",
  speak: function (){
    var _this = this; //首选_this,有的资料上会用self。
    function fun(_this){
      console.log(_this);
    }
    fun();
  }
};
o.speak();  //Object {name: "Lily", age: 18, gender: "F"}

下面做个闭包,为了说明this的值,这里不定义太多变量,如果对闭包和作用域有疑惑可以参看博主的另一篇文章:Javascript 函数、作用域链与闭包

var o = {
  name: "Lily",
  age: 18,
  gender: "F",
  speak: function (){
    return function(){
      console.log(this);
    }
  }
};
o.speak()();  //Window

这个难理解吗?返回的函数依然是个定义在别的函数里面的一般函数。如果想让返回的函数可以继续访问该对象,依然使用上面的$var _this = this$解决。不过这里引出了一个新的问题:

var o = {
  name: "Lily",
  age: 18,
  gender: "F",
  speak: function (){
    console.log(this);
  }
};
var fun = o.speak;
fun(); //Window

什么?这里还是Window!o.speak明显是一个对象方法啊!那么问题来了?第10行调用的是谁?是fun函数。那么fun函数怎么定义的?对,fun的定义决定它是一个一般函数。那怎么解决?这个不用解决,没人会试图在对象外获取对象方法,即便是有需要也应该获取对象方法内的闭包。当然,如果你要强行解决它,那就用bind方法吧。

原型中的this

什么?原型方法中的this? 看看下面代码就明白了,这个理解起来不会很难

function F(){
  return F.prototype.init();
}
F.prototype = {
  init: function(){
    return this;
  },
  test: "test"
}
var f = F();
console.log(f); //F{test:test}

可见,原型中方法里的this.就是一个该构造函数的实例化对象。jQuery中使用的就是这个构造方法。

bind call和apply方法

这3个方法用来改变调用函数内的this值

bind方法

将对象绑定到函数,返回内部this值为绑定对象的函数。
如果我们不能修改库中对象的方法,我们就不能用$var \_this = this;$的方法改变this值,那么我们换个角度考虑上面的问题:

var o = {
  name: "Lily",
  age: 18,
  gender: "F",
  speak: function (){
    return function(){
      console.log(this);
    }
  }
};
o.speak()();  //Window

最后一行中,o.speak()执行完后得到一个函数,这是个临时函数,定义在全局作用域,如果我们把这个临时函数绑定到o对象上,再继续调用这个函数不就可以了么:

var o = {
  name: "Lily",
  age: 18,
  gender: "F",
  speak: function (){
    return function(){
      console.log(this);
    }
  }
};
o.speak().bind(o)();  //Object {name: "Lily", age: 18, gender: "F"}

bind不只可以传入一个参数,后面的多个参数可以作为返回函数的绑定参数,如下:

function add(a, b){
  console.log(a+b);
  return a+b;
}

var add2 = add.bind(null, 2); //参数顺序保持一致,第一参为null,不改变this值(但这里会改变,因为add2在全局中定义)
add2(4); //6

可如果是构造函数呢?记住一点,函数作为构造函数调用时,bind的第一参数无效,注意,仅仅是第一参数无效。

function Person(pname, page){
  this.name = pname;
  this.age = page;
}
var Person2 = Person.bind({name:"hello",city:"Beijing"}, "world");
var p = new Person2(12);
console.log(p);//Person{name:"world", age:12}

call方法 和 apply方法

这里举几个和上文不一样的例子

function Animal(){
    this.name = "Animal";
}
Animal.prototype.showName = function(){
    alert(this.name);
};

function Cat(){
    this.name = "cat";
}
var cat = new Cat();

这里Cat没有showName方法,怎么实现输出名字呢?
有c++和java经验的人会认为猫属于动物,所以Cat应该继承Animal,所以我们可以这样修改:

function Animal(){
    this.name = "Animal";
}
Animal.prototype.showName = function(){
    alert(this.name);
};

function Cat(){
    this.name = "cat";
}
Cat.prototype = Animal.prototype;
var cat = new Cat();
cat.showName(); //Cat

或者:

function Animal(){
    this.name = "Animal";
}
Animal.prototype.showName = function(){
    alert(this.name);
};

function Cat(){
  Animal.call(this, "cat");  //继承
}
var cat = new Cat();
cat.showName(); //Cat

有c++和java经验就会知道,在做一个大型项目之前都是要做UML设计的,用例图、活动图、类图、状态图等等十几种图,对于没有一定经验的开发者做这个简直就是噩梦,而js把各种类或模块独立出来,需要的时候用call、bind、apply把多个类联系起来,这样的做法即简化了设计,又简化了维护。
所以js里面很少有上面的写法,怎么写看下面:

function Animal(){
    this.name = "Animal";
}
Animal.prototype.showName = function(){
    alert(this.name);
}

function Cat(){
    this.name = "Cat";
}
var cat = new Cat();
Animal.prototype.showName.call(cat);   //cat
Animal.prototype.showName.apply(cat);   //cat

对,不过感觉那里怪怪的,call和apply一样?他们功能上一样,只是接受的参数不同,简单写就是下面这样:

func.call(func1,var1,var2,var3,...);
func.apply(func1,[var1,var2,var3,...]);

它们的第一个参数都是指定调用该函数的对象,如果为空就是全局对象。后面的时传入该函数的参数,区别在于使用call时参数逐一传入,而使用apply时参数构成一个数组或类数组对象传入

实例

例子1:

//求下列数组元素的最大值
var numbers = [5, 6, 9, 3, 7];
var maxValue = Math.max(numbers);
alert(maxValue);  //NaN
maxValue = Math.max.apply(null, numbers);
alert(maxValue);  //9

//否则你只能这么写:
var max = +Infinity;
for (var i = 0, len = numbers.length; i < len; i++) {
  if (numbers[i] > max)
    max = numbers[i];
}

例子2

//自定义typeof函数(注意,系统自带的typeof是运算符,不是函数)
function typeOf(o){
  return Object.prototype.toString.call(o).slice(8,-1);
}
//自定义typeOf函数测试
console.log(typeOf (2.1));  //Number
console.log(typeOf (undefined));  //Undefined
console.log(typeOf ({}));  //Object
console.log(typeOf ("hello"));  //String
console.log(typeOf (false));  //Boolean
console.log(typeOf (typeOf));  //Function
console.log(typeOf (null));  //Null
console.log(typeOf ([]));  //Array
console.log(typeOf (new Date));  //Date
console.log(typeOf (/\d/));  //RegExp
console.log(typeOf (document.  getElementsByTagName('body')[0]));  //HTMLBodyElement

//系统typeof运算符测试
console.log(typeof (2.1));  //number
console.log(typeof (undefined));  //Undefined
console.log(typeof ({}));  //object
console.log(typeof ("hello"));  //string
console.log(typeof (false));  //boolean
console.log(typeof (typeOf));  //function
console.log(typeof (null));  //object
console.log(typeof ([]));  //object
console.log(typeof (new Date));  //object
console.log(typeof (/\d/));  //object
console.log(typeof (document.  getElementsByTagName('body')[0]));  //object

//明显比系统自己的实用多了

例子3

//把类数组对象转为数组(类数组对象就是属性key为0,1,2,...,还具有一个key为length的可以像数组一样动态改变的值的对象)
function(){
  return Array.prototype.slice.call(arguments);
}

例子4

//用js访问元素伪类
function getRuleSelector(selector){

  return Array.prototype.filter.call(getCssList(), function(x){
    return pure(x.selectorText) === pure(selector);
  });

  function pure(selector){
    selector.replace(/::/g, ":");   //把双冒号替换为单冒号
  }

  function getCssList(){
    return Array.prototype.concat.apply([], Array.prototype.map.call(document.styleSheets, function(x){
      return Array.prototype.slice.call(x.cssRules);
    }));
  }
}

例子5

//为每个DOM元素注册事件
Array.prototype.forEach.call(document.querySelectAll('input[type=button]'), function(ele){
  ele.addEventLister("click", fun, false);
});

例子6

//自定义forEach函数遍历Dom元素列表(类数组对象)
var forEach = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.forEach);

DOMElementList = document.getElementByTagName("li");
forEach(DOMElementList, function (el) {
  el.addEventListener('click', handle);   //handle定义省略
});

箭头函数中的this

之所以最后说箭头函数,一方面因为这是ES6中的内容,更重要的时因为箭头函数中的this永远不能被call, bind和apply改变,也就是说箭头函数中的this可不改变,仅仅与其定义的位置有关。

箭头函数的最大特点是:它不改变this的作用域(上下文环境),但是依然构成局部作用域,我们之前遇到过闭包内this值被改变的问题,我们用重新定义局部变量的方式解决了这个问题。如果有了箭头函数,解决这个问题就简单多了

这是上面出现过的一段代码:

var o = {
  name: "Lily",
  age: 18,
  gender: "F",
  speak: function (){
    function fun(){
      console.log(this);
    }
    fun();
  }
};
o.speak();  //window

看看用箭头函数函数怎优雅的解决这个问题

var o = {
  name: "Lily",
  age: 18,
  gender: "F",
  speak: function (){
    (() => {console.log(this);})(); //一个立即执行的箭头函数
  }
};
o.speak();  //Object {name: "Lily", age: 18, gender: "F"}

或者这样也可以:

  var o = {
  name: "Lily",
  age: 18,
  gender: "F",
  speak: function (){
    return () => {console.log(this);}; //返回一个箭头函数
  }
};
o.speak()();  //Object {name: "Lily", age: 18, gender: "F"}

with

with 可以改变上下文环境,实际开发中十分不建议使用 with, 但关于 with 这里简单说明一下,看一个示例:

var a, x, y;
var r = 10;

with (Math) {
  a = round(PI * r * r);
  x = r * cos(PI);
  y = r * sin(PI / 2);
}

console.log(a, x, y);  //314 -10 10

但是如果在 with 内直接声明变量会发生什么:

var obj = {
  name: 'test'
};

with(obj){   //内部定义的变量都注册在 obj 上
  name = "hello";
  var salary = 10000;
  age = 20;
}

console.log(obj.name);     //'hello'
console.log(obj.age);      //undefined
console.log(age);   //20, 如果对象不具有这个属性,该定义会意外的出现在 全局变量中
console.log(obj.salary);      //undefined
console.log(salary);   //10000, 如果对象不具有这个属性,该定义会意外的出现在 全局变量中

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