变量、作用域和内存问题

基本类型和引用类型的值

  • 基本类型值指的是简单的数据段,而引用类型值值那些可能由多个值构成的对象。
  • 定义基本类型值的引用和引用类型值的方法是类似的,创建一个变量并为该变量赋值。对于引用类型的值我们可以为其添加属性和方法,也可以改变属性和方法。不能给基本类型的值添加属性。

    var person=new Object();
    person.name="Nicholas";
    alert(person.name);//"Nicholas"
    var name="Nicolas";
    name.age=27;
    alert(name.age);//undefined
  • 如果从一个变量向另一个变量赋值基本类型的值,会在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到为新变量分配的位置上。当从一个变量向另一个变量复制引用类型的值时,同样也会将存储在变量中的值复制一份放到为新变量分配的空间中。不同的是,这个值的副本实际上是一个指针,而这个指针指向存储在堆中的一个对象。复制操作结束后,两个变量实际上将引用同一个对象。因此改变其中一个变量就会影响另一个变量。

    var num1=5;
    var num2=num1;
    
    var obj1=new Object();
    var obj2=obj1;
    obj1.name="Nicholas";
    alert(obj2.name);//"Nicholas";

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  • 所有函数的参数都是按值传递的。

    • 在向参数传递羁绊类型的值时,被传递的值会被复制给一个局部变量,在向参数出传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反映在函数的外部。

      function addTen(num){
        num+=10;
        return num;
      }
      var count=20;
      var result=addTen(count);
      alert(count);//没有变化
      alert(result);//30
      
      function setName(obj){
        obj.name="Nicholas";
      }
      var person=new Object();
      setName(person);
      alert(person.name);//"Nicholas"
      
      function setName(obj){
        obj.name="Nicholas";
        obj=new Object();
        obj.name="Greg";
      }
      var person=new Object;
      setName(person);
      alert(person.name);//"Nicholas"
  • typeof操作符是却行一个变量是字符串、数值、布尔值还是undefined的最佳工具

    var a="Nicholas";
    var b=true;
    var i=22;
    var u;
    var n=null;
    var o=new Object();
    
    alert(typeof a);//string
    alert(typeof i);//number
    alert(typeof b);//boolean
    alert(typeof u);//undefined
    alert(typeof n);//object
    alert(typeof o);//object
  • 监测应用类型的值时,这个操作符用处不大。ECMAScript提供了instanceof操作符。

    alert(person instanceof Object)//变量person是Object么?
    alert(colors instanceof Array)//变量color是Array么?
    alert(pattern instanceof RegExp)//变量pattern是RegExp么?

执行环境及作用域

  • 执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。每个执行环境都有一个与之关联的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。
  • 全局执行环境是最外围的一个执行环境
  • 每个函数都有自己的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的花名就会被推入一个环境栈中。而在函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。
  • 当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链。

    • 作用域链的用途,是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。

      • 作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象。如果这个环境是函数,则将其活动对象作为变量对象。
      • 作用域链中的下一个变量对象来自包含环境,而再下一个变量对象则来自下一个包含环境。这样,一直延续到全局执行环境;全局执行环境的变量对象始终都是作用域链中的最后一个对象。
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垃圾收集

  • 垃圾收集,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。为此,垃圾收集器会按照固定的时间间隔,周期性地执行这一操作。局部变量只在函数执行的过程中存在。而在这个过程中,会为局部变量在栈(或堆)内存上分配相应的空间,以便存储它们的值。然后在函数中使用这些变量,直至函数执行结束。此时,局部变量就没有存在的必要了,因此可以释放它们的内存以供将来使用。在这种情况下,很容易判断变量是否还有存在的必要;但并非所有情况下都这么容易就能得出结论。垃圾收集器必须跟踪哪个变量有用哪个变量没用,对于不再有用的变量打上标记,以备将来收回其占用的内存。用于标识无用变量的策略可能会因实现而异,但具体到浏览器中的实现,则通常有两个策略。

    • 标记清除,当变量进入环境时,就将这个变量标记为"进入环境"。当变量离开环境时,将其标记为"离开环境"。它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后,垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存空间。
    • 引用计数,跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是 1。如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加 1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数减 1。当这个值的引用次数变成 0 时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。这样,当垃圾收集器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为零的值所占用的内存。

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