原文链接:https://github.com/sxs2473/go...
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总结
保持简单
从最简单的代码开始。
测量! 分析你的代码来找到瓶颈, 不要猜测 !
如果性能还不错, 收手吧 !你不需要优化所有的代码,只需要针对影响最大的部分就可以了。
不是程序的每部分都需要高性能
对于大多数关注性能的应用程序,适用80/20规则。80%的时间将花在20%的代码上。
随着应用程序的增长或业务发展,这些性能问题的重点将会变化。
不要留着对性能不重要的复杂代码,如果瓶颈转移到其他地方,就用更简单的实现重写它。
Go 编译器针对简单代码进行了优化
总是写你能写出的最简单的代码,编译器针对简单代码进行了优化。我不说 惯用的 ,因为我不喜欢我们在讨论 Go 时使用这个词。我只说简单,而不是 聪明 的代码。
更短的代码就是更快; Go 不是 C++,不要指望编译器解开复杂的抽象。
更短的代码体积更小;这对 CPU 的缓存很重要。
注意二次方复杂度的操作
If a program is too slow, it must have a loop -- Ken Thompson
大多数程序在少量数据的情况下表现良好。 这是 Pike's 3rd rule 思想背后的精髓。
然而,当数据集很大时,任何接触输入集不止一次的东西,例如,对于集合中的每个元素,对集合中的每个其他元素进行测试,都有可能成为性能方面的大问题。
限制程序各部分之间的通信和协调点,以遵守 Amdahl定律。
性能经验法则
网络/硬盘 io >> 内存分配 >> 函数调用 ( >> 表示远远大于,意味着数量级之间的差距)
如果您的程序主要工作是网络或硬盘访问,那么不要费心去优化内存分配方面的事情。重点关注如何利用缓冲和批处理,以减少等待IO的时间。
如果您的程序是主要工作是分配和管理内存,不要费心去优化函数内联、循环展开等事情。
注意内存分配的使用,尽量避免不必要的分配。
不要为了可靠性而牺牲性能
I can make things very fast if they don't have to be correct. -- Russ Cox
最后,不要为了可靠性而牺牲性能
Readable means reliable -- Rob Pike
性能和可靠性同样重要。
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